市場(chǎng)研究IHS Markit在報(bào)告中指出,VR頭顯的全球安裝基數(shù)將由2016年的1800萬(wàn)上升至2021年的9100萬(wàn)臺(tái)。
在倫敦舉行的IHS Markit媒介和技術(shù)大會(huì)(Media and Technology Conference)上,IHS Technology的游戲調(diào)查總監(jiān)皮爾斯·哈丁羅斯(Piers Harding-Rolls)表示,智能手機(jī)VR在未來(lái)幾年將繼續(xù)保持“顯著的市場(chǎng)優(yōu)勢(shì)”。
他們預(yù)計(jì)谷歌Daydream在2018年將超越三星Gear VR成為最流行的VR頭顯(雖然三星本身也是Daydream平臺(tái)的硬件合作伙伴)。至于內(nèi)容,2016年全球VR娛樂(lè)市場(chǎng)價(jià)值預(yù)計(jì)為2.22億美元,其中英國(guó)市場(chǎng)占據(jù)1500萬(wàn)美元,預(yù)計(jì)在2021年將達(dá)到30.24億美元。
IHS Markit預(yù)計(jì)交互式內(nèi)容將在將在預(yù)測(cè)期內(nèi)主導(dǎo)家庭VR娛樂(lè)內(nèi)容,亦即游戲、體驗(yàn)和應(yīng)用,而360度內(nèi)容僅占整體市場(chǎng)的一小部分。
哈丁羅斯表示:“目前 的家庭內(nèi)容盈利策略仍不明朗。”他指出IAP(應(yīng)用內(nèi)支付)對(duì)VR內(nèi)容是否有效仍是一個(gè)問(wèn)題,而VR中的廣告和VR視頻服務(wù)中的訂閱服務(wù)同樣有待觀察。
在今年的I/O開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,谷歌表示首款基于Daydream VR平臺(tái)的VR一體機(jī)將于今年晚些時(shí)候上市。
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