主機市場的普遍銷量都超過了最為樂觀的分析師和專家的預測,這不僅包括任天堂的Switch主機和NES Classic,索尼的PS4也迎來了自己的高光時刻。
索尼互娛美國總裁兼執(zhí)行總監(jiān)肖恩·萊登(Shawn Layden)表示,PS4主機自發(fā)售以來的全球銷量現已超過6000萬臺。這是PlayStation主機有史以來的最快銷售速度,包括紀錄保持者PlayStation 2。
萊登在接受《時代周刊》采訪時表示:“我們去年在60天內一口氣推出了三款新硬件,我們下次大概不會再這樣做了!彼傅氖荘S4 Pro、PSVR和PS4 Slim。這三款硬件都在去年秋季正式上市發(fā)售,而索尼表示產品的銷量十分喜人。
PSVR的全球銷量目前已經超過100萬,高于2月底公布的91.5萬。索尼表示,第一批庫存于發(fā)售首日便已售罄。萊登指出:“我們不認為這只是短暫的狂熱,這是一個全新的媒介,不僅是對游戲娛樂而言,對非游戲娛樂也是如此。”萊登還說道,每5臺銷售的PS4中就有一臺是PS4 Pro?紤]到產品的售價、目標人群和4K電視市場仍處于新生階段,這的確是一個了不起的成就。
索尼全球銷售總監(jiān)吉姆·瑞恩(Jim Ryan)補充說:“這遠遠超出了我們的預期。我認為對PSVR來說我們做得還不夠好,產品的供應量十分短缺,供求比例達到1:5。”
萊登說:“關于主機衰落的傳聞都為時過早。事實上,如果你留意一下NPD(第三方調研機構)關于PS4和Xbox One的銷量(追蹤),你就能發(fā)現主機游戲市場從未像現在這樣繁榮和巨大。而這僅僅只是在美國而已。”瑞恩補充說:“北美的表現令人十分滿意,我們跟Xbox的比例是2:1。但在歐洲,PlayStation的銷量至少是3:1。”
他繼續(xù)說道:“這同時也涉及游戲種類的廣度。一旦你達到1億臺組件的高度,你就會涵蓋不同的受眾,包括《底特律:成為人類》、《FIFA》、《使命召喚》和《星球大戰(zhàn)》,這使得一切更加容易!
萊登表示日本發(fā)行商也在回歸,他列出了《生化危機 7》、《仁王》、《尼爾:機械紀元》、《女神異聞錄 5》和《最終幻想 15》等例子。“這對我們來說十分重要!比R登如是說道,“我認為很多日本開發(fā)商在追逐手游時迷失了方向,但他們正在回歸主機市場。談到這里,我們將在E3大會公布一些重大消息。”
這種0.5的主機升級存在另一面。PS4 Pro上的游戲雖然在圖形方面更加清晰和豐富,但在功能上必須跟標準模型上的體驗保持一致。這種“不丟下任何一名消費者”的觀念同時也在索尼的競爭對手身上得到體現:代號為Projuct Scorpio的微軟主機將于今年下半年推出,這款產品在玩法上同樣會對標Xbox One。
萊登解釋說:“因為游戲需要同時支持Pro和標準PS4,所以兩種體驗之間不能存在根本的偏離。但我認為通過豐富視覺體驗,我們達到了一個恰當的中間點。而且開發(fā)者喜歡這種額外的性質,因為他們的游戲可以支持所有6000萬臺PS 4。”
如果銷售額下滑,索尼是否會退出主機市場呢?萊登回答說:“今天,我的答案是我們將會繼續(xù)留下來。PS4平臺尚未很大的空間,所以確保PS4游戲可以支持兩款主機是我們當前的勝利方程式。”
另一個獲勝方程式是任天堂的掌上主機概念,你可以隨時隨地開玩游戲。在2005年,索尼開始通過PlayStation Portable進軍掌上主機市場,而且銷量超過了8000萬臺。索尼在2012年推出了PS Vita,但銷量遠不及PSP。鑒于任天堂Switch主機的成功,消費者似乎仍然對掌上高端主機體驗感到興奮,那么索尼是否會重新審視這個市場呢?
萊登承認Switch是“任天堂的一個巨大成功”,而且“ 是粉絲們一直在等待的產品”。但他認為Switch更多是互補的同行者,而非競爭對手。萊登表示Switch主機的銷售對PS4沒有明顯的影響,他說:“如果你看看我們的數字,我認為這表明了大部分玩家都擁有兩款主機。而且很經常的情況是這兩款主機是并排而坐的PlayStation和任天堂。”
萊登指出,索尼仍然認為Vita是一個可行的開發(fā)平臺:雖然西方市場的游戲發(fā)行已經放緩,但他注意到日本仍然在為Vita開發(fā)游戲。但就目前而言,索尼尚未準備推出Vita的續(xù)作。他說:“老實說,Vita并沒有在美國或西歐達到臨界規(guī)模。我不確定是不是因為人們需要攜帶更多的技術,需要為更多的設備充電,或他們的手機和平板電腦可以作為替代。但一旦內容開始放緩,我們便很難繼續(xù)維持Vita的運營!
PlayStation愛好者偶爾提出的另一個擔憂是索尼一度無處不在的PlayStation 2。雖然索尼近年來投入資源把少數流行的舊游戲帶到PS4,但內容庫中更好的游戲已經消逝在時間之中。瑞恩說道:“當我們談到向后兼容性的時候,我可以說這是其中一個特別要求,但實際上很少使用。我最近參加了一次《GT賽車》活動,他們有PS1、PS2、PS3、和PS4游戲,而對PS1和PS2游戲而言,它們看上去十分古老,就像誰還想玩這樣的游戲呢?”
與之對比,索尼表示他們希望增加玩家喜歡的游戲類別,也就是當前火熱的電競游戲。瑞恩說道:“這個話題最近都占據著我們大量的精力,而我們正在非常仔細地研究。們正在試圖找出平臺供應商在這個價值鏈中的角色,看看我們如何能夠使整個電子競技市場更大,更好,更加突出,并且定制到PlayStation平臺上。相信你在未來一兩年內將會聽到很多相關的消息。”
在被問及PSVR等技術的發(fā)展時,萊登強調了虛擬現實的非游戲娛樂可能性。他說:“好萊塢名人和電視節(jié)目的負責人,以及諸如(NASA)噴氣推進實驗室都在探尋這項技術可以為他們帶來什么。而且最近你可能已經看到《絕命毒師》的制片文斯·吉利甘,他最近透露說我們正在一起合作,而我們的確是在合作。我們正在努力把《絕命毒師》體驗帶到虛擬現實!钡@是一款怎樣的體驗呢?萊登回答說:“我不清楚,但文斯已經表示他可以實現!
毫無疑問,索尼希望向市場推廣VR這一概念,但迭代的壓力十分激烈。瑞恩表示:“技術周期正在縮短,我們沒有理由認為VR會成為例外。如果我們決定把VR帶向大眾市場,那么設備的外形設計需要發(fā)生改變,無論是無線功能抑或是更輕便的頭顯,又或者是所有這一切!
萊登補充說:“關鍵是在不脫離平臺的同時推進技術發(fā)展。我們希望確保我們能為開發(fā)者提供一個可以生存發(fā)展的目標平臺。我們將能找到一個擴展受眾的方法,無論是通過產品的物理設計還是其他。但我們同樣希望可以扎根于PS4中,這樣人們就不會認為他們需要其他東西來驅動體驗!
至于將于6月12日舉行的索尼E3大會媒體活動,萊登表示我們可以將其看作是一場軟件展示會,而不是媒體見面會。他開玩笑說:“大家只會忍受我90秒,其余時間都跟游戲有關!
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