索尼公司的PlayStation VR(簡稱PSVR)就跟如今諸多VR頭盔一樣,還有很大的提升空間。而這家公司的研發(fā)部門已經(jīng)有些想法來改進其軟件和硬件了。
索尼互動娛樂公司研發(fā)部門的高級副總裁,Dominic Mallinson,談到了當前VR領(lǐng)域,說他們團隊正在研究一個在昨天E3媒體發(fā)布會之前的視頻。
⊥像我們此前聽說過的一樣,索尼看起來對人工智能領(lǐng)域非常感興趣,而且正在利用此技術(shù)構(gòu)建真實度很高的虛擬角色。
Mallinson談到了關(guān)于“自然語言解讀”,他將此概念與語音操作系統(tǒng)平臺如蘋果的Siri,亞馬遜的Echo做了比較!跋胂肽隳苷鎸嵉睾陀螒蚪巧M行交談,真實地展開對話,”他說。
在此基礎(chǔ)上,這家公司還很有興趣在虛擬世界中對用戶視線追蹤以及增強視覺。Mallinson談到了如何利用玩家的視線所及,來改變他們周遭的虛擬世界。比如你可以盯緊一個NPC,然后他會感覺不舒服。
不過注意,他的措辭里沒有專門提到眼球追蹤技術(shù)。這個技術(shù)能更加 地確定玩家所看的方向,但是這會需要硬件上的升級和成本。
Mallinson當然也并沒有排除硬件會升級的可能。他還提到了VR顯示設(shè)備,以及集成多焦點來模擬真實世界視覺效果的重要性。
“其實眼球一直在多個焦點來回切換,只是我們不會注意而已,”Mallinson表示,“但是在VR里,目前還做不到這一點!
確實,如果你戴上一個VR頭盔,目視所及都是焦點。雖然可能不影響視覺效果——你可能都意識不到——但是這種顯示還是很不自然。
最后,Mallinson放眼未來,談到了一個概念,就是“幾乎到了科幻的程度”:腦波交互。能夠讀出大腦最基本的神經(jīng)沖動,從而有虛擬世界的無限可能。
“所有的想法,所有的未來,都在地平線上即將升起,”Mallinard總結(jié)道,“或許有一天我們能看到,或許事情也不會像我們預(yù)想的那樣!
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