月初的時(shí)候,Oculus Touch 開放購買,將于 12 月 6 日正式發(fā)貨。消費(fèi)者不用等太久就可以體驗(yàn)到 Oculus Touch 了。Oculus 官方博客日前發(fā)布更新,為 Oculus Rift 用戶帶來三個(gè)新功能。其中最讓玩家興奮的無疑是異步空間扭曲(ASW)技術(shù)的發(fā)布。
異步空間扭曲技術(shù)
Oculus 在今年 OC3 開發(fā)者大會(huì)上展示了新的渲染技術(shù)能讓 Rift 頭顯在更低配置的電腦上運(yùn)行 VR 體驗(yàn),F(xiàn)在 Oculus 正式發(fā)布異步空間扭曲(ASW)技術(shù)意味著,應(yīng)用在 45fps 運(yùn)行狀態(tài)下通過 ASW 算法可讓應(yīng)用運(yùn)行達(dá)到 90fps 的標(biāo)準(zhǔn)。而 Rift 新的 PC 配置也從最初推薦的 Nvidia GTX 970 和 i5 處理器的門檻降低至 Nvidia GTX 960 和 i3 處理器(不過前提是都需要 8GB 運(yùn)行內(nèi)存)。相信這個(gè)算法推出之后,PC 消費(fèi)成本的下降會(huì)讓Oculus Rift 的受眾將會(huì)更廣。
新應(yīng)用
除了正式發(fā)布異步空間扭曲(ASW)技術(shù)之外,Oculus 還帶來了兩款新應(yīng)用。一款是《Oculus Avatars》,這個(gè)應(yīng)用將于 12 月 6 日登陸 Oculus Rift,屆時(shí)你將可以創(chuàng)建一個(gè)自定義的 Oculus Avatar 虛擬化身。而虛擬化身的打扮包括發(fā)型、眼鏡、服裝、紋理效果等素材。素材的組合排列超過 10 億種,完全可以滿足用戶打造個(gè)人特色的虛擬化身。
此外, Oculus Avatars SDK 還會(huì)在 12 月 6 日同 Oculus Touch 同期發(fā)布,以便開發(fā)者集成虛擬化身到開發(fā)的VR體驗(yàn)中。像《Sports Bar VR》和《Kingspray》等 VR 游戲都會(huì)在 Touch 上市之時(shí),全面支持 Oculus Avatars。
如果你是 Oculus Rift 用戶,而又沒有購買 Touch。不用擔(dān)心,Oculus Avatar 已經(jīng)支持 Oculus Remote 和 Xbox controller 控制器。同時(shí)Oculus 也正在把 Oculus Avatars 集成到Gear VR 中,那樣,你的虛擬化身就可以在 Oculus 平臺(tái)通用了。
《Touch初體驗(yàn)(First Contact)》
而另外一款應(yīng)用是《Touch初體驗(yàn)(First Contact)》,這是一款可以幫助你熟悉 Tocuh 操作的介紹性體驗(yàn)。這個(gè) VR 體驗(yàn)是一個(gè) 80 年代的科幻主題風(fēng)格,一個(gè)可愛的機(jī)器人會(huì)向你展示如何使用自己的手與虛擬世界進(jìn)行交互。而體驗(yàn)中機(jī)器人將會(huì)陪你完成以下的一些交互體驗(yàn),包括控制玩具槍開火,控制虛擬對象懸浮在半空,甚至是 3D 打印全息蝴蝶!禙irst Contact》將會(huì)與 Oculus Touch 同期上市。
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