管其主要競爭對手Oculus公司在今年早些時候將Rift & Touch大幅降價,但HTC的Vive頭盔仍保持在800美元(約合人民幣5500元)的價位。該公司的VR總經理丹尼爾·奧布萊恩告訴我們,作為回應為什么HTC沒有降低頭盔的成本。
價格何在?
在本周的2017 E3 展上,說到VR之路,奧布萊恩認為,過度膨脹的分析師預測和他所承認的最終VR硬件的價格只有在早期才是可以接受的。
雖然大家都認同為了將虛擬現(xiàn)實市場發(fā)展成為主流市場,VR的價格需要隨著時間的推移降下來,但即使是在今年早些時候面臨著與Rift + Touch 200美元(約合人民幣1400元)的差距,奧布萊恩仍為Vive保持其800美元的價格點做了辯護。
在說到Vive系統(tǒng)比Rift更容易將游戲空間擴展到房間尺寸(Room-Scale)時,他解釋說,“我們還沒有放棄Vive核心價格,因為我們認為它提供了 的游戲房間規(guī)模(Room-Scale)的體驗!
事實上,Vive的SteamVR追蹤技術需要兩個外部傳感器,這種傳感器只需要墻上的電源提供一個相當大的11.5 x 11.5英尺的區(qū)域追蹤。另一方面,Rift進行追蹤僅需用兩個傳感器(360配置)提供5×5英尺的區(qū)域,并要求兩個傳感器直接連接到主機PC端,這就意味著更具挑戰(zhàn)性的電纜管理。
雖然一些計算機在使用很多傳感器時遇到了USB帶寬的問題,但為了提高追蹤區(qū)域至8.2×8.2英尺,可以花60美元將一個額外的傳感器添加到Rift上。不過Oculus官方的建議是,若增加超過三條傳感器可能會造成更多的問題。
價格領先者
在Oculus在多個場合聲稱,以成本價銷售Rift頭盔的同時,HTC卻在2016年確認,每個頭盔的銷售正開始盈利。
今年早些時候,Oculus公司將Rift和Touch的單個成本降低了100美元,將頭盔和控制器的總成本降低到600美元(如果為了增加更多類似的Room-Scale跟蹤區(qū)域而添置第三個傳感器,那將是660美元,約合人民幣4500元)。
奧布萊恩關于HTC對Vive成本所持立場的解釋表明,該公司認為自己是價格領先者,能夠在盡量不影響低價產品的情況下,控制當前的價格點。
價值敏感還是價格敏感?
奧布萊恩從HTC的角度進一步對Vive的價格進行了闡述,他說當然有對價格敏感的顧客正在尋找耗費成本 的產品,但也有“對價值敏感的顧客若認為能從產品中獲得了更好的價值,他們愿意支付更多!彼f,大部分VR早期采用者對于后者的傾向有所下降。
管Vive的價格仍維持在800美元的價位,但HTC一直在對系統(tǒng)進行微妙的改進,這也許會增加奧布萊恩所說的價值。據(jù)報道,公司最近將頭盔的重量降低了15%,并開始提供經過調整的SteamVR跟蹤基站,同時雙倍改進包裝相當于附加服務。然而,迄今為止最大的改進是Vive豪華音頻帶,這是一個100美元的附加組件。
奧布萊恩說頭盔的價格自推出以來保持不變,但該公司也旨在以捆綁的形式提供折扣。
HTC一直將頭盔與捆綁游戲一起出售,最近開始提供一個月的試用本公司的Viveport訂閱服務以獲得額外的VR內容。為了能查看頭盔與游戲、GPUs或VR Ready PCs 的捆綁銷售情況,HTC還規(guī)定了有限的交易時間,奧布萊恩說這些捆綁銷售總共能夠節(jié)省了幾百美元。
在2016年的假期里,我們觀察到最棒的Vive折扣是在微軟商店里進行采購時,頭盔降價100美元并附贈100美元的禮品卡。對于2017年即將到來的假日,我們希望看到更大幅度的折扣。
Vive一體機不太可能更便宜
上個月谷歌透露,它正在與外部合作伙伴開發(fā)新的Daydream一體機,其中一個是HTC,HTC說他們的Vive一體機將在2017年某個時候推出。
雖然谷歌指出,Daydream一體機將在基于智能手機的VR頭盔和高端桌面耳機之間占據(jù)一個產品層,而且價格可能會更偏向后者。
谷歌告訴我們要期望價格“和你目前所有的桌面VR頭盔一樣——只不過不需要PC機的成本,也不需要在你的墻上鉆洞,以及諸如此類的東西。(指不需要外部傳感器)”
與此同時,三大VR頭盔中 的頭盔——PlayStation VR——也是最暢銷的。
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