Oculus官網(wǎng)顯示,在今年7月末舉行的SIGGRAPH(計算機(jī)圖形特別興趣小組)年會上,Oculus Research將展示一種名為“焦面顯示”的技術(shù)。與平面顯示相比,這種技術(shù)能夠提高圖像清晰度、增強(qiáng)畫面的立體感,從而獲得更好更自然的VR視覺體驗(yàn)。
目前這一代的VR是偉大的,但它遠(yuǎn)非完美,焦距固定是其中一個尚待解決的問題。盡管VR中觀看的立體圖像給用戶營造出具有景深的錯覺,但事實(shí)上圖像基本都是平的,人們感知到的都是距離臉部固定的距離。而且這些都是由游戲引擎選擇,而不是用戶的眼球。這可能導(dǎo)致用戶眼部疲勞或更糟糕的不適、
Oculus Research已經(jīng)利用該技術(shù)制作了一部原型機(jī)。這臺原型機(jī)在屏幕和頭顯間的目鏡,提供了一種稱為空間光調(diào)制器(SLM)的功能,SLM主動彎曲光線,使嘲成為3D輪廓。這種技術(shù)結(jié)合眼球追蹤,可以讓用戶在VR中觀看嘲時,可以以不同的感知距離自然對焦不同的區(qū)域。
Oculus Research科學(xué)家Douglas Lanman解釋說:“多個學(xué)術(shù)和工業(yè)團(tuán)隊正在秘密開發(fā)非定焦頭顯已經(jīng)是公開的秘密。VAC、銳化近距離物體還有我們的原型眼鏡,都能調(diào)整VR顯示的焦點(diǎn)。作為一個研究人員,我很樂意分享我和我的團(tuán)隊的發(fā)現(xiàn)。”
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