導(dǎo)讀:2016年徹底成為過(guò)去,那么在被稱(chēng)為VR元年最后一個(gè)月,Steam平臺(tái)上的VR設(shè)備市場(chǎng)份額以及活躍的VR用戶(hù)情況是怎樣的呢?下面是關(guān)于12月份Steam平臺(tái)的報(bào)告。
Steam平臺(tái)
2016年徹底成為過(guò)去,那么在被稱(chēng)為VR元年最后一個(gè)月,Steam平臺(tái)上的VR設(shè)備市場(chǎng)份額以及活躍的VR用戶(hù)情況是怎樣的呢?下面是關(guān)于12月份Steam平臺(tái)的報(bào)告。
1. Steam市場(chǎng)份額
注意,Oculus有自己的發(fā)行平臺(tái)Oculus Home,本節(jié)討論的數(shù)據(jù)僅限Steam平臺(tái)。Valve已經(jīng)公布了Steam平臺(tái)的12月份硬件及軟件調(diào)查數(shù)據(jù),而HTC Vive的市場(chǎng)份額較上個(gè)月出現(xiàn)輕微下滑。
上圖為11月份的數(shù)據(jù)。HTC Vive在6-10月的市場(chǎng)份額持續(xù)下跌,而在11月份終于出現(xiàn)反彈。從上面我們可以看出Vive的份額是61.36%;Oculus Rift為29.24%;Oculus Rift DK2則是9.41%。
相較于11月份,在上圖12月份數(shù)據(jù)中,HTC Vive的Steam市場(chǎng)份額略跌0.25%為61.36%;Oculus Rift上升了2.19%,達(dá)到31.43%;Oculus Rift DK2目前僅為7.56%。
在12月份,HTC Vive的Steam市場(chǎng)份額有小幅度下降,Oculus Rift呈現(xiàn)較大幅度上升。這可能是因?yàn)門(mén)ouch控制器的上市。
2. Steam平臺(tái)活躍VR用戶(hù)
同樣,本節(jié)數(shù)據(jù)也僅是Steam平臺(tái),不代表完整市場(chǎng)。
根據(jù)Steam公布的數(shù)據(jù)(如上圖),在12月份,HTC Vive月活躍用戶(hù)數(shù)占Steam總活躍用戶(hù)數(shù)0.23%;Oculus Rift月活躍用戶(hù)數(shù)占總活躍用戶(hù)數(shù)0.12%;Oculus Rift DK2沒(méi)有變化,仍為0.03%。
根據(jù)第三方網(wǎng)站Steamspy的監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù),這路統(tǒng)計(jì)到12月份Steam的平均總活躍用戶(hù)約2.05億。由此可以算出,在12月份HTC Vive月活躍用戶(hù)數(shù)約47.2萬(wàn),Oculus Rift月活躍用戶(hù)數(shù)約24.6萬(wàn),Oculus Rift DK2月活躍用戶(hù)數(shù)約6.15萬(wàn)。
值得一提的是,現(xiàn)在Steam平臺(tái)已經(jīng)支持OSVR頭顯,但Valve并未給出OSVR的數(shù)據(jù)。所以目前還難以判斷Steam平臺(tái)的總活躍VR用戶(hù)。但如果不計(jì)算OSVR,Steam平臺(tái)總活躍VR用戶(hù)數(shù)應(yīng)至少約為77.96萬(wàn),比11月份的67.66萬(wàn)增長(zhǎng)了10.3萬(wàn),增幅為15.22%。
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