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近期,國(guó)內(nèi)外各大游戲公司陸陸續(xù)續(xù)發(fā)布了2016年第二季度財(cái)報(bào)和上半年財(cái)報(bào)。根據(jù)發(fā)布的財(cái)報(bào)來看,游戲公司可謂是幾家歡喜幾家愁,上方網(wǎng)整理了迄今為止已發(fā)布的游戲企業(yè)財(cái)報(bào),讓我們一起來感受下游戲市場(chǎng)的風(fēng)云變幻吧!
騰訊Q2財(cái)報(bào):手游收入約為96億元 同比增114%
騰訊2016年第二季度總收入為人民幣356.91億元(53.82億美元),比去年同期增長(zhǎng)52%,上半年總收入為人民幣676.86億元(102.07億美元 ),比去年同期增長(zhǎng)48%。
騰訊增值服務(wù)業(yè)務(wù)的收入同比增長(zhǎng)39%至2016年第二季度的人民幣256.80億元。網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長(zhǎng)32%至人民幣171.24億元。該項(xiàng)增長(zhǎng)主要來自騰訊玩家對(duì)戰(zhàn)及角色扮演類主要智能手機(jī)游戲的貢獻(xiàn),以及來自騰訊數(shù)款PC游戲的較少貢獻(xiàn)。
⊥智能手機(jī)游戲而言,第二季度,騰訊的收入約為人民幣96億元,同比增長(zhǎng)114%,此乃由于玩家對(duì)戰(zhàn)的主要游戲以及角色扮演的新游戲的貢獻(xiàn)增加。
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網(wǎng)易第二季度財(cái)報(bào):手游收入為36.48億
網(wǎng)易2016年第二季度凈收入89.53億元人民幣(13.47億美元),同比增長(zhǎng)96.0%,環(huán)比增長(zhǎng)13.1%;凈利潤(rùn)為27.21億元人民幣(4.09億美元),同比增長(zhǎng)91.0%,環(huán)比增長(zhǎng)10.6%。網(wǎng)易季度凈收入和凈利潤(rùn)連續(xù)創(chuàng)歷史新高。
其中第二季度在線游戲服務(wù)凈收入為64.38億元人民幣(9.69億美元),同比增長(zhǎng)76.0%,環(huán)比增長(zhǎng)7.0%。去年第四季度丁磊表示手游占游戲收入的57%,按這個(gè)比例算,網(wǎng)易2016年第二季度在手游上的收入為36.48億!
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暢游Q2財(cái)報(bào):營(yíng)收1.29億美元 凈利潤(rùn)3300萬美元
暢游二季度營(yíng)收1.29億美元,同比下降36%,環(huán)比下降1%;歸屬于暢游公司的凈利潤(rùn)3300萬美元,去年同期為4500萬美元,上季度為3200萬美元。
第二季度移動(dòng)游戲的月付費(fèi)用戶為60萬,較上年同期下滑57%,較上一季度下滑25%。暢游第二季度移動(dòng)游戲月付費(fèi)用戶的同比及環(huán)比下滑,主要受老游戲生命周期的自然減少所致。
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完美世界發(fā)布2016年上半年財(cái)報(bào) 端游收入占總營(yíng)收一半
完美世界在2016上半年實(shí)現(xiàn)營(yíng)收21.15億元,去年同期為21.63億元,歸屬于母公司所有者的凈利潤(rùn)為3.82億元,去年同期為3.39億元。
根據(jù)財(cái)報(bào),完美世界游戲收入18.48億元,占總營(yíng)業(yè)收入87.41%,手游收入6.44億元,占總營(yíng)收30.46%。游戲業(yè)務(wù)營(yíng)業(yè)成本為5.52億元,包括游戲代理成本、渠道成本、IP分成。
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英雄互娛發(fā)布2016年半年報(bào):總收入3.77億元 凈利2.24億元
2016年上半年英雄互娛總收入約為人民幣3.77億元,歸屬于掛牌公司股東的凈利潤(rùn)約為2.24億元。
≥半年報(bào)顯示,英雄互娛主營(yíng)業(yè)務(wù)為移動(dòng)游戲研發(fā)、移動(dòng)游戲發(fā)行和電子競(jìng)技賽事組織,屬于互聯(lián)網(wǎng)和相關(guān)服務(wù)行業(yè)中移動(dòng)游戲行業(yè)的研發(fā)商及運(yùn)營(yíng)商,擁有多款自研及代理發(fā)行的游戲,為游戲愛好者提供以移動(dòng)電競(jìng)為核心的游戲產(chǎn)品及賽事。公司通過200多家移動(dòng)游戲渠道商、海外移動(dòng)游戲渠道商、移動(dòng)賽事運(yùn)營(yíng)商開拓業(yè)務(wù),收入來源主要是為移動(dòng)游戲愛好者提供游戲增值服務(wù),如游戲內(nèi)的強(qiáng)化道具、游戲周邊產(chǎn)品等。
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∞人網(wǎng)絡(luò)公布借殼上市后首份財(cái)報(bào):凈利潤(rùn)4.68億
∞人網(wǎng)絡(luò)于2016年上半年度營(yíng)收10.5億元(其中一季度營(yíng)收4.4億元,二季度營(yíng)收6.1億元),利潤(rùn)總額5.89億元。歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)4.99億元,比上年同期增長(zhǎng)47倍。歸屬于上市公司股東的扣除非經(jīng)常性損益的凈利潤(rùn)為4.68億元,同比增長(zhǎng)31.14%。
公司利潤(rùn)總額和歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)大幅增長(zhǎng),主要得益于本報(bào)告期內(nèi)公司移動(dòng)游戲的拓展以及股份支付費(fèi)用的下降。去年下半年開始的轉(zhuǎn)型及產(chǎn)品結(jié)構(gòu)調(diào)整,到今年二季度末已基本度過陣痛期,并初顯成效。本報(bào)告期內(nèi),公司已經(jīng)沒有單一產(chǎn)品收入占總收入30%以上的狀況,有效降低對(duì)單一產(chǎn)品的依賴。
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游久游戲半年財(cái)報(bào):凈利潤(rùn)2323萬 同比增長(zhǎng)0.61%
游久游戲?qū)崿F(xiàn)營(yíng)業(yè)收入15,122.73萬元;歸屬于母公司所有者的凈利潤(rùn)2,323.29萬元。
其中,子公司游久時(shí)代實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入14,787.96萬元,凈利潤(rùn)7,089.92萬元,分別比上年同期增加12.76%,21.50%,以如此增速推算,游久今年有望大概率在年底超額完成業(yè)績(jī)對(duì)賭。
雖然隨著移動(dòng)游戲市場(chǎng)的逐漸成熟,行業(yè)增速逐漸放緩,行業(yè)內(nèi)上市公司呈現(xiàn)兩極分化趨勢(shì),但報(bào)告期內(nèi),游久的手游業(yè)務(wù)仍保持良好增長(zhǎng)趨勢(shì),1-6月實(shí)現(xiàn)營(yíng)收11,829.50萬元,同比增長(zhǎng)32.06%。
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愷英網(wǎng)絡(luò)半年報(bào)告:營(yíng)收12.9億元 凈利潤(rùn)2.45億元
愷英網(wǎng)絡(luò)2016年上半年公司實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入128,993.44萬元,比上年同期增長(zhǎng)了10.37%;利潤(rùn)總額為24,031.04萬元,比上年同期下降了38.87%,歸屬于母公司所有者凈利潤(rùn)24,521.46萬元,比上年同期下降36.30%。
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天戲互娛上半年財(cái)報(bào):營(yíng)收1310萬 凈利潤(rùn)14.16
截至2016年6月30日,公司資產(chǎn)總額為6,612.31萬元,與上年相比增長(zhǎng)115.14%。
報(bào)告期內(nèi),公司實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入為1,309.97萬元,同比上升44.06%,凈利潤(rùn)為14.16萬元,上年同期為-467.91萬元,實(shí)現(xiàn)扭虧為盈。歸屬于掛牌公司股東的凈資產(chǎn)為5375.27萬元,相比本期期初增長(zhǎng)127.66%。
營(yíng)業(yè)收入的增長(zhǎng)點(diǎn)主要在于公司移動(dòng)端游戲的運(yùn)營(yíng)和IP運(yùn)作產(chǎn)生的收入。
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中青寶2016上半年財(cái)報(bào):營(yíng)收1.19億 同比降23%
2016年上半年公司營(yíng)業(yè)收入1.19億元,同比下降23.10%;利潤(rùn)總額661.89萬元,同比下降9.59%;歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)414.46萬元,同比下降68.72%。
對(duì)于利潤(rùn)下降的原因,中青寶在公告中提及,公司新游戲處于開發(fā)推廣初期,上半年未進(jìn)行大型推廣活動(dòng),尚未開始產(chǎn)生效益所致。
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藍(lán)港互動(dòng)上半年財(cái)報(bào):營(yíng)收3.3億 虧損約5060萬
藍(lán)港互動(dòng)收入約為3.30億人民幣,較去年同期約3.01億元上升約9.7%;虧損約為5060萬元,經(jīng)調(diào)整虧損凈額約為3390萬元。
對(duì)于虧損的主要原因,藍(lán)港在財(cái)報(bào)中表示,是由于公司所持證券資產(chǎn)的公允價(jià)值發(fā)生變動(dòng)導(dǎo)致其他利得下降;集團(tuán)采用權(quán)益法入賬的投資對(duì)象斧子尚處于早期營(yíng)運(yùn)階段導(dǎo)致投資虧損;集團(tuán)快速擴(kuò)展海外市場(chǎng),及已投資的影視業(yè)務(wù)尚處于早期運(yùn)營(yíng)階段。
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陌陌Q2財(cái)報(bào):凈營(yíng)收達(dá)到9900萬美元 移動(dòng)游戲占740萬美元
陌陌2016財(cái)年第二季度凈營(yíng)收為9900萬美元,同比增長(zhǎng)222%。歸屬于陌陌的凈利潤(rùn)為1540萬美元,與上年同期的凈利潤(rùn)170萬美元相比增長(zhǎng)804%。不按美國(guó)通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則,歸屬于陌陌的凈利潤(rùn)為2320萬美元,與上年同期的凈利潤(rùn)600萬美元相比增長(zhǎng)290%。其中,移動(dòng)游戲營(yíng)收為740萬美元。
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麒麟文化上半年財(cái)報(bào):營(yíng)業(yè)收入為2444萬 凈虧損達(dá)1430.6萬
報(bào)告期內(nèi)公司營(yíng)業(yè)收入為2444萬元,與去年同期相比下降38.98%,報(bào)告期內(nèi)凈虧損達(dá)1430.6萬元,與去年同期相比,凈利潤(rùn)下降594.62%。
對(duì)于凈利潤(rùn)下降的原因,報(bào)告中表示,因端游已上線多年,雖持續(xù)版本更新,但受游戲自然規(guī)律影響,收入有所降低,而新產(chǎn)品正處于研發(fā)周期,研發(fā)投入上升21.25%,產(chǎn)品尚未商業(yè)化運(yùn)營(yíng)。
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動(dòng)視暴雪Q2財(cái)報(bào):凈利潤(rùn)8.4億元 同比降40%
動(dòng)視暴雪第二季度凈營(yíng)收為15.70億美元(約合人民幣104億元),比去年同期的10.44億美元增長(zhǎng)50%;凈利潤(rùn)為1.27億美元(約合人民幣8.4億元),比去年同期的2.12億美元下滑40%。
與此同時(shí),動(dòng)視暴雪第二季度調(diào)整后每股收益同比增長(zhǎng),且超出華爾街分析師此前預(yù)期,從而推動(dòng)其盤后股價(jià)上漲1%以上。
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ZyngaQ2財(cái)報(bào):營(yíng)收12億元 同比下滑9%
Zynga第二季度營(yíng)收為1.82億美元(約合人民幣12億元),比去年同期的2億美元下滑9%;凈虧損為400萬美元(約合人民幣2658萬元),比去年同期的凈虧損2700萬美元大幅收窄。Zynga今年第三季度營(yíng)收預(yù)期顯得較為疲軟,受此影響,該公司當(dāng)日盤后股價(jià)大幅下跌。
《Zynga Poker》《Wizard of Oz Slots》《FarmVille 2》《Hit It Rich! Slots以及《Empires & Allies》等游戲所占公司季度網(wǎng)絡(luò)營(yíng)收的比例分別19%、15%、12%、11%和10%,而《Zynga Poker》《FarmVille 2》《FarmVille 2: Country Escape》《Hit It Rich! Slots》和《Wizard of Oz Slots》等游戲去年同期所占網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收的比例則分別為18%、18%、16%、16%和10%。
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GREE財(cái)年?duì)I收698億日元 同期減24.4%
GREE全財(cái)年(2015年7月1日~2016年6月30日)營(yíng)收為698億日元(同比前年同期減少24.4%),營(yíng)業(yè)利潤(rùn)為142億日元(同比減少29.6%),經(jīng)常利潤(rùn)為105億日元(同比減少57.9%),當(dāng)期純利潤(rùn)為84億日元(前年同期為103億日元的赤字),整體成減收減益狀態(tài)。
與之前的業(yè)績(jī)預(yù)想相比,GREE公司整個(gè)財(cái)年的銷售額與營(yíng)業(yè)利潤(rùn)基本在計(jì)劃目標(biāo)內(nèi),但由于近期日元持續(xù)走高的趨勢(shì),造成了不小的差額虧損,加之投資有價(jià)證券的虧損,經(jīng)常利潤(rùn)較之前預(yù)期的目標(biāo)下滑了15.7%。此外相關(guān)子公司股票估值特別虧損達(dá)38.35億日元,因此當(dāng)期純利潤(rùn)才會(huì)較預(yù)期目標(biāo)下滑了26.9%。
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DeNA Q2財(cái)報(bào):盈利73億日元 增收八成多
2016年4~6月,日本手游廠商DeNA在Q2營(yíng)收382億日元,同比增長(zhǎng)1.5%;營(yíng)業(yè)利潤(rùn)73億日元,較去年同期上升83.5%;最終利潤(rùn)51億日奧運(yùn),同比增長(zhǎng)152.2%,整體成大幅增收增益狀態(tài)!
DeNA公司的游戲事業(yè)較前年同期相比出現(xiàn)減收情況,但是新增事業(yè)以及體育事業(yè)成增收趨勢(shì)。營(yíng)業(yè)利潤(rùn)大幅度增長(zhǎng)的主要原因是沒有算入歐美游戲事業(yè)的結(jié)構(gòu)調(diào)整費(fèi)用,這筆費(fèi)用在前年同期是計(jì)算在內(nèi)的。
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〃普空財(cái)報(bào):虧損14億日元或因大作稀缺
2016年4月~6月,日本卡普空公司銷售額為109.27億日元(同比前年同期減少24.9%),營(yíng)業(yè)損益為7.26億日元的赤字(同比為20.26億日元的黑字),經(jīng)常損益為20.80億日元的赤字(同比為21.35億日元的黑字),四半期最終損益為14.11億日元的赤字(同比為15.69億日元的黑字),整體成減收減益赤字狀態(tài)。
此次,卡普空公司會(huì)有赤字出現(xiàn),主要原因在于公司把部分人氣新作的發(fā)售放到了下半年,只是將一些小眾作品安排在4月到6月期間,加上近期日元不斷走高造成的匯率差額也對(duì)最終收益帶來不小影響。
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任天堂第二財(cái)季營(yíng)收大降31.3% 虧損51億日元
公司該季度營(yíng)收619.69億日元(約合5.9億美元),同比下滑31.3%;運(yùn)營(yíng)虧損51億日元(約合4900萬美元),去年同期為盈利11.49億日元。
≥湯森路透6位分析師預(yù)計(jì),任天堂上季度虧損為40億日元。任天堂實(shí)際虧損低于分析師預(yù)期。
任天堂本月初推出了手游《口袋妖怪Go》,取得了巨大成功,該游戲的大熱推動(dòng)任天堂市值在三周內(nèi)上升了50%。不過任天堂隨后表示《口袋妖怪Go》的大熱對(duì)股價(jià)貢獻(xiàn)有限。
原文鏈接:http://www.sfw.cn/xinwen/487494.html
責(zé)任編輯:一飛
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