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英偉達推《VR Funhouse》游戲,目標做成PC端VR游戲標準?
時間:2016-08-01 13:12   來源:游戲陀螺   責任編輯:毛青青

  提到英偉達(英文名NVIDIA),大家對于這個公司的認識應該是一家顯卡芯片公司,然而,這家公司最近卻做了一款VR游戲《Funhouse》,目前已經(jīng)上線Steam平臺,在HTC VIVE設備上可以玩到。7月28日下午,在浦東嘉里中心,HTC VR中國區(qū)總經(jīng)理汪叢青和英偉達全球副總裁兼中國區(qū)總經(jīng)理張建中接受了VR陀螺采訪,張建中提到這款游戲目標要做成PC端VR游戲中的標準。此外兩人還講述了雙方之間的合作,以及對于VR設備、VR電競等給出了自己的意見。

  

  芯片廠商推VR游戲,要做成VR游戲標準

  《VR Funhouse》是英偉達使用VRWorks開發(fā)的第一款VR游戲,也是英偉達作為一家芯片廠商推出的第一款VR游戲,這是一款嘉年華主題小游戲的合集,里面有7款小游戲,包括了經(jīng)典了戶外節(jié)日游戲,如打靶場、拳擊游戲、射箭挑戰(zhàn)、打地鼠、水槍、投擲游戲等。

  雖然是休閑游戲合集,但是游戲畫面做得非常細致,所以對于顯卡要求也非常高。據(jù)張建中稱,“《VR FunHouse》已經(jīng)成為VR中目前最 的標準,因為游戲里集成了幾乎所有的VRWorks特效,所以你會看到有逼真的圖象、聲音、觸覺、物理模擬,把這些功能集成在一個游戲里,可以讓所有游戲開發(fā)者大開眼界!

  而芯片廠商做游戲目的為何?是否今后會把游戲作為一塊業(yè)務來做?對于這一問題,張建中提到,英偉達的目的是讓這款游戲能啟發(fā)所有的開發(fā)者,讓他們可以沿著這個思路,把高尖端的技術應用在VR的內(nèi)容里。同時張建中也打算把這款游戲做成PC VR游戲的一個標準。

  “我不希望大家開發(fā)的游戲越來越低端,因為VR是一個新興產(chǎn)業(yè),一旦用戶入門體驗很低或者很差,用戶就失去了興趣。這就是為什么我們一定要有一個 標準,讓它成為 門檻。”張建中提到。

  為了把這個游戲做成標準,英偉達將在今年8月份將游戲的所有源代碼公布,讓所有人都學會怎么設計、制作VR游戲,讓體驗更好。

  這款游戲目前已經(jīng)上線Steam平臺,可以使用HTC VIVE等設備體驗。

  問題不是多少K,而是綜合體驗

  清晰度是目前很多VR設備面臨的一個問題,對于PC端VR設備,除了設備屏幕本身,也需要技術底層高性能的顯卡支持。

  目前VR顯示已經(jīng)到了2K分辨率的級別,但對一些玩家來說不夠刺激。而現(xiàn)在市場上也有很多產(chǎn)品推出了4K的概念,以此作為營銷亮點。對此,張建中提到:“很多人會用數(shù)字做一個比較,什么是好的VR或者不好VR,現(xiàn)在市場上有些產(chǎn)品是4K的,但是頻率可能只有30幀,用兩分鐘就不舒服了。所以問題不是多少K,而是一個綜合的體驗。”

  汪叢青也補充到:“任何用戶體驗,都是逐步逐步升級的。VR技術也是一樣,對我們挑戰(zhàn)會更大,因為每次都是2-4倍提升,一個眼睛2-4倍,到了兩個眼睛就要變成8倍,所以要做一個下一代的芯片,比這代芯片快8倍是很難的,因為很多處理器廠商做一年兩年,能提升10%已經(jīng)很吃力了!

  不過NVIDIA有很多解決方案,據(jù)悉這次Pascal跟上一代的架構(gòu)相比,VR的性能提升了整整7倍。

  在VR設備端,HTC的目前來看應該是VR設備中清晰度數(shù)一數(shù)二的產(chǎn)品,不過其實也還是能感覺到紗幕效果。汪叢青提到,HTC會推出更好分辨率的產(chǎn)品,但是時間點需要按照市場來,因為越高分辨率,就需要越高的處理能力,這是一個相輔相成的過程。

  HTC汪叢青:VIVE將在合適的時候?qū)⒃O備調(diào)至合適的價錢

  HTC VIVE產(chǎn)品雖然是目前VR產(chǎn)品中 端的一個,不光是體驗,價格也是 端的一個。但是1萬元以上的設備,如果要實現(xiàn)全民普及是非常困難的。尤其在面臨PS VR的低價策略,汪叢青給出了自己的看法。

  汪叢青認為,中國的用戶不在乎價錢,而是在乎價值。他覺得這個東西有價值,就會買。就像iPhone手機,6000元左右的價格雖然偏高,但賣得最好的卻是中國。

  而對于索尼PS VR的低價策略,汪叢青提到,“雖然PS VR宣布2999元的價錢,但是這個版本沒有手柄,也沒有跟蹤設備,所以如果要買的話肯定會選3699元的套餐。而且那個只有一邊能跟蹤,雖然是一半的價錢,當然體驗也只有一半,這對于用戶來說是不完整的!

  “高科技產(chǎn)品,每年的產(chǎn)品會越來越便宜、性能越來越高。這是一定的,不管是從顯卡角度還是頭盔的角度。所以這個你可以放心,我們在合適的時候,會把讓客戶、市成以承受的產(chǎn)品到合適的價錢!

  對VR電競的看法:不需要兩年就能起來

  雖然VR尚未成熟,不過VR電競這個概念卻也如火如荼地進行中,很多企業(yè)已經(jīng)打出了VR電競的旗號,對于這一現(xiàn)象,張建中和汪叢青都提出了自己的意見。

  

  英偉達全球副總裁兼中國區(qū)總經(jīng)理張建中

  張建中提到,VR肯定是一個趨勢,今年電競跟直播領域中英偉達投入很多,目前大部分工作是從兩點開始的:第一,所有大游戲引擎全部植入VRWorks,現(xiàn)在幾乎看到的所有的游戲引擎公司,已經(jīng)把我們VRWorks直接集成在他的開發(fā)系統(tǒng)里了。

  第二,最重要的,我們要鼓勵電競文化。在這次ChinaJoy上,英偉達不光有各種產(chǎn)品的展示,還有很多相關的電競內(nèi)容的提供。在內(nèi)容轉(zhuǎn)播方面,英偉達研發(fā)了自己的轉(zhuǎn)播系統(tǒng)。所有游戲主播跟玩家只要購買這樣的系統(tǒng),裝在自己家里或者比賽的舞臺上,就可以現(xiàn)場直播電競比賽。比賽的內(nèi)容可以轉(zhuǎn)播到PC或者移動終端。下一步,我們會把這些內(nèi)容放到電視上,讓用戶可以在電視上直接觀看直播。

  此外,英偉達還舉辦了電子競技大賽CEST等等。這些電競比賽跟直播系統(tǒng),都在常態(tài)化。VR方面也正在做很多新的研發(fā),VR電競方式撒于VR的內(nèi)容產(chǎn)出。

  對于VR電競,汪叢青的態(tài)度也非?隙āK岬,“我覺得會電競VR直播不需要兩年就會出現(xiàn)。因為我們現(xiàn)在就有跟很多類似的公司在談,也看到很多類似的內(nèi)容。我感覺明年上半年就會有VR電競出現(xiàn),而且到明年下半年,應該就可以開始普及化。VR的電競是一個真正的運動,因為你可以站起來、動起來、跑起來。不管從一個人的降角度,還是政府支持的角度,這都是積極的,F(xiàn)在體育局就在跟我們談這個事,怎樣讓定位空間在房間里用起來。這種情況下,它會出現(xiàn)新的互動模式,更自然的互動模式。而且未來電競運動員會變成真的運動員,他們的體能、個子等等,會有點像現(xiàn)在的專業(yè)運動員!

  初期需要合作將市場拉起來

  除了游戲上的合作之外,英偉達和HTC的合作還涵蓋了其他軟件、硬件層面。

  張建中提到,英偉達跟HTC的合作非常廣泛,從產(chǎn)品就有合作,從產(chǎn)品本身的軟件、硬件的搭配、跟集成相關的SDK,通過雙方的共同的實驗室,測試所有的硬件平臺產(chǎn)品,確保用戶買到這些產(chǎn)品,內(nèi)容能完整流暢地運營。

  同時銷售端、市場端合作更緊密,怎樣在中國市場中找到共同的合作伙伴,讓這些合作伙伴能跟英偉達、HTC形成一個比較完整的生態(tài)系統(tǒng),給所有的用戶或者企業(yè)用戶提供直接的服務。

  從產(chǎn)品后期研發(fā)中,我們也希望在以后的產(chǎn)品方面,開拓新的平臺,以及HTC未來的產(chǎn)品研發(fā)方面,能增強更多合作,讓我們產(chǎn)品上市速度更快。以后用戶可能看到一旦新的架構(gòu)在普通的計算機上能呈現(xiàn)的產(chǎn)品,以后在VR系統(tǒng)中也一樣很快上市。這樣VR跟普通游戲相比,能同步上市。

  現(xiàn)在還處于VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展初期,汪叢青提到,“在初期時,有實力的公司一定要幫助整個產(chǎn)業(yè)起來。所以NVIDIA跟HTC兩個都是VR行業(yè)、計算行業(yè)非常有實力的公司,要是我們不做這個事,就沒有人做。包括成立VR行業(yè)聯(lián)盟,把全世界最大的最有實力的內(nèi)容、硬件、平臺等公司放在一起,互相互補、互相分享資源,然后把這個市場拉起來!

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