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英偉達(dá)推《VR Funhouse》游戲,目標(biāo)做成PC端VR游戲標(biāo)準(zhǔn)?
時(shí)間:2016-08-01 13:12   來源:游戲陀螺   責(zé)任編輯:毛青青

  提到英偉達(dá)(英文名NVIDIA),大家對(duì)于這個(gè)公司的認(rèn)識(shí)應(yīng)該是一家顯卡芯片公司,然而,這家公司最近卻做了一款VR游戲《Funhouse》,目前已經(jīng)上線Steam平臺(tái),在HTC VIVE設(shè)備上可以玩到。7月28日下午,在浦東嘉里中心,HTC VR中國(guó)區(qū)總經(jīng)理汪叢青和英偉達(dá)全球副總裁兼中國(guó)區(qū)總經(jīng)理張建中接受了VR陀螺采訪,張建中提到這款游戲目標(biāo)要做成PC端VR游戲中的標(biāo)準(zhǔn)。此外兩人還講述了雙方之間的合作,以及對(duì)于VR設(shè)備、VR電競(jìng)等給出了自己的意見。

  

  芯片廠商推VR游戲,要做成VR游戲標(biāo)準(zhǔn)

  《VR Funhouse》是英偉達(dá)使用VRWorks開發(fā)的第一款VR游戲,也是英偉達(dá)作為一家芯片廠商推出的第一款VR游戲,這是一款嘉年華主題小游戲的合集,里面有7款小游戲,包括了經(jīng)典了戶外節(jié)日游戲,如打靶場(chǎng)、拳擊游戲、射箭挑戰(zhàn)、打地鼠、水槍、投擲游戲等。

  雖然是休閑游戲合集,但是游戲畫面做得非常細(xì)致,所以對(duì)于顯卡要求也非常高。據(jù)張建中稱,“《VR FunHouse》已經(jīng)成為VR中目前最 的標(biāo)準(zhǔn),因?yàn)橛螒蚶锛闪藥缀跛械腣RWorks特效,所以你會(huì)看到有逼真的圖象、聲音、觸覺、物理模擬,把這些功能集成在一個(gè)游戲里,可以讓所有游戲開發(fā)者大開眼界!

  而芯片廠商做游戲目的為何?是否今后會(huì)把游戲作為一塊業(yè)務(wù)來做?對(duì)于這一問題,張建中提到,英偉達(dá)的目的是讓這款游戲能啟發(fā)所有的開發(fā)者,讓他們可以沿著這個(gè)思路,把高尖端的技術(shù)應(yīng)用在VR的內(nèi)容里。同時(shí)張建中也打算把這款游戲做成PC VR游戲的一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)。

  “我不希望大家開發(fā)的游戲越來越低端,因?yàn)閂R是一個(gè)新興產(chǎn)業(yè),一旦用戶入門體驗(yàn)很低或者很差,用戶就失去了興趣。這就是為什么我們一定要有一個(gè) 標(biāo)準(zhǔn),讓它成為 門檻!睆埥ㄖ刑岬。

  為了把這個(gè)游戲做成標(biāo)準(zhǔn),英偉達(dá)將在今年8月份將游戲的所有源代碼公布,讓所有人都學(xué)會(huì)怎么設(shè)計(jì)、制作VR游戲,讓體驗(yàn)更好。

  這款游戲目前已經(jīng)上線Steam平臺(tái),可以使用HTC VIVE等設(shè)備體驗(yàn)。

  問題不是多少K,而是綜合體驗(yàn)

  清晰度是目前很多VR設(shè)備面臨的一個(gè)問題,對(duì)于PC端VR設(shè)備,除了設(shè)備屏幕本身,也需要技術(shù)底層高性能的顯卡支持。

  目前VR顯示已經(jīng)到了2K分辨率的級(jí)別,但對(duì)一些玩家來說不夠刺激。而現(xiàn)在市場(chǎng)上也有很多產(chǎn)品推出了4K的概念,以此作為營(yíng)銷亮點(diǎn)。對(duì)此,張建中提到:“很多人會(huì)用數(shù)字做一個(gè)比較,什么是好的VR或者不好VR,現(xiàn)在市場(chǎng)上有些產(chǎn)品是4K的,但是頻率可能只有30幀,用兩分鐘就不舒服了。所以問題不是多少K,而是一個(gè)綜合的體驗(yàn)!

  汪叢青也補(bǔ)充到:“任何用戶體驗(yàn),都是逐步逐步升級(jí)的。VR技術(shù)也是一樣,對(duì)我們挑戰(zhàn)會(huì)更大,因?yàn)槊看味际?-4倍提升,一個(gè)眼睛2-4倍,到了兩個(gè)眼睛就要變成8倍,所以要做一個(gè)下一代的芯片,比這代芯片快8倍是很難的,因?yàn)楹芏嗵幚砥鲝S商做一年兩年,能提升10%已經(jīng)很吃力了!

  不過NVIDIA有很多解決方案,據(jù)悉這次Pascal跟上一代的架構(gòu)相比,VR的性能提升了整整7倍。

  在VR設(shè)備端,HTC的目前來看應(yīng)該是VR設(shè)備中清晰度數(shù)一數(shù)二的產(chǎn)品,不過其實(shí)也還是能感覺到紗幕效果。汪叢青提到,HTC會(huì)推出更好分辨率的產(chǎn)品,但是時(shí)間點(diǎn)需要按照市場(chǎng)來,因?yàn)樵礁叻直媛,就需要越高的處理能力,這是一個(gè)相輔相成的過程。

  HTC汪叢青:VIVE將在合適的時(shí)候?qū)⒃O(shè)備調(diào)至合適的價(jià)錢

  HTC VIVE產(chǎn)品雖然是目前VR產(chǎn)品中 端的一個(gè),不光是體驗(yàn),價(jià)格也是 端的一個(gè)。但是1萬(wàn)元以上的設(shè)備,如果要實(shí)現(xiàn)全民普及是非常困難的。尤其在面臨PS VR的低價(jià)策略,汪叢青給出了自己的看法。

  汪叢青認(rèn)為,中國(guó)的用戶不在乎價(jià)錢,而是在乎價(jià)值。他覺得這個(gè)東西有價(jià)值,就會(huì)買。就像iPhone手機(jī),6000元左右的價(jià)格雖然偏高,但賣得最好的卻是中國(guó)。

  而對(duì)于索尼PS VR的低價(jià)策略,汪叢青提到,“雖然PS VR宣布2999元的價(jià)錢,但是這個(gè)版本沒有手柄,也沒有跟蹤設(shè)備,所以如果要買的話肯定會(huì)選3699元的套餐。而且那個(gè)只有一邊能跟蹤,雖然是一半的價(jià)錢,當(dāng)然體驗(yàn)也只有一半,這對(duì)于用戶來說是不完整的!

  “高科技產(chǎn)品,每年的產(chǎn)品會(huì)越來越便宜、性能越來越高。這是一定的,不管是從顯卡角度還是頭盔的角度。所以這個(gè)你可以放心,我們?cè)诤线m的時(shí)候,會(huì)把讓客戶、市成以承受的產(chǎn)品到合適的價(jià)錢!

  對(duì)VR電競(jìng)的看法:不需要兩年就能起來

  雖然VR尚未成熟,不過VR電競(jìng)這個(gè)概念卻也如火如荼地進(jìn)行中,很多企業(yè)已經(jīng)打出了VR電競(jìng)的旗號(hào),對(duì)于這一現(xiàn)象,張建中和汪叢青都提出了自己的意見。

  

  英偉達(dá)全球副總裁兼中國(guó)區(qū)總經(jīng)理張建中

  張建中提到,VR肯定是一個(gè)趨勢(shì),今年電競(jìng)跟直播領(lǐng)域中英偉達(dá)投入很多,目前大部分工作是從兩點(diǎn)開始的:第一,所有大游戲引擎全部植入VRWorks,現(xiàn)在幾乎看到的所有的游戲引擎公司,已經(jīng)把我們VRWorks直接集成在他的開發(fā)系統(tǒng)里了。

  第二,最重要的,我們要鼓勵(lì)電競(jìng)文化。在這次ChinaJoy上,英偉達(dá)不光有各種產(chǎn)品的展示,還有很多相關(guān)的電競(jìng)內(nèi)容的提供。在內(nèi)容轉(zhuǎn)播方面,英偉達(dá)研發(fā)了自己的轉(zhuǎn)播系統(tǒng)。所有游戲主播跟玩家只要購(gòu)買這樣的系統(tǒng),裝在自己家里或者比賽的舞臺(tái)上,就可以現(xiàn)場(chǎng)直播電競(jìng)比賽。比賽的內(nèi)容可以轉(zhuǎn)播到PC或者移動(dòng)終端。下一步,我們會(huì)把這些內(nèi)容放到電視上,讓用戶可以在電視上直接觀看直播。

  此外,英偉達(dá)還舉辦了電子競(jìng)技大賽CEST等等。這些電競(jìng)比賽跟直播系統(tǒng),都在常態(tài)化。VR方面也正在做很多新的研發(fā),VR電競(jìng)方式撒于VR的內(nèi)容產(chǎn)出。

  對(duì)于VR電競(jìng),汪叢青的態(tài)度也非?隙āK岬,“我覺得會(huì)電競(jìng)VR直播不需要兩年就會(huì)出現(xiàn)。因?yàn)槲覀儸F(xiàn)在就有跟很多類似的公司在談,也看到很多類似的內(nèi)容。我感覺明年上半年就會(huì)有VR電競(jìng)出現(xiàn),而且到明年下半年,應(yīng)該就可以開始普及化。VR的電競(jìng)是一個(gè)真正的運(yùn)動(dòng),因?yàn)槟憧梢哉酒饋怼?dòng)起來、跑起來。不管從一個(gè)人的降角度,還是政府支持的角度,這都是積極的。現(xiàn)在體育局就在跟我們談這個(gè)事,怎樣讓定位空間在房間里用起來。這種情況下,它會(huì)出現(xiàn)新的互動(dòng)模式,更自然的互動(dòng)模式。而且未來電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員會(huì)變成真的運(yùn)動(dòng)員,他們的體能、個(gè)子等等,會(huì)有點(diǎn)像現(xiàn)在的專業(yè)運(yùn)動(dòng)員。”

  初期需要合作將市場(chǎng)拉起來

  除了游戲上的合作之外,英偉達(dá)和HTC的合作還涵蓋了其他軟件、硬件層面。

  張建中提到,英偉達(dá)跟HTC的合作非常廣泛,從產(chǎn)品就有合作,從產(chǎn)品本身的軟件、硬件的搭配、跟集成相關(guān)的SDK,通過雙方的共同的實(shí)驗(yàn)室,測(cè)試所有的硬件平臺(tái)產(chǎn)品,確保用戶買到這些產(chǎn)品,內(nèi)容能完整流暢地運(yùn)營(yíng)。

  同時(shí)銷售端、市場(chǎng)端合作更緊密,怎樣在中國(guó)市場(chǎng)中找到共同的合作伙伴,讓這些合作伙伴能跟英偉達(dá)、HTC形成一個(gè)比較完整的生態(tài)系統(tǒng),給所有的用戶或者企業(yè)用戶提供直接的服務(wù)。

  從產(chǎn)品后期研發(fā)中,我們也希望在以后的產(chǎn)品方面,開拓新的平臺(tái),以及HTC未來的產(chǎn)品研發(fā)方面,能增強(qiáng)更多合作,讓我們產(chǎn)品上市速度更快。以后用戶可能看到一旦新的架構(gòu)在普通的計(jì)算機(jī)上能呈現(xiàn)的產(chǎn)品,以后在VR系統(tǒng)中也一樣很快上市。這樣VR跟普通游戲相比,能同步上市。

  現(xiàn)在還處于VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展初期,汪叢青提到,“在初期時(shí),有實(shí)力的公司一定要幫助整個(gè)產(chǎn)業(yè)起來。所以NVIDIA跟HTC兩個(gè)都是VR行業(yè)、計(jì)算行業(yè)非常有實(shí)力的公司,要是我們不做這個(gè)事,就沒有人做。包括成立VR行業(yè)聯(lián)盟,把全世界最大的最有實(shí)力的內(nèi)容、硬件、平臺(tái)等公司放在一起,互相互補(bǔ)、互相分享資源,然后把這個(gè)市場(chǎng)拉起來。”

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