VR的分辨率存在著一定的問題,而根據(jù)行業(yè)大佬英偉達(dá)的說法,我們距離100%真實(shí)的數(shù)字世界只有數(shù)十年的距離了。
眾所周知,英偉達(dá)的GPU為一眾PC端VR頭顯提供了強(qiáng)勁的性能,如OculusRift和HTCVive。如果VR是一股淘金熱,那英偉達(dá)就是賣鏟子的公司。如果VR能夠更加廣泛的被市場認(rèn)可,那么英偉達(dá)也能收獲相當(dāng)不錯(cuò)的份額。而公司現(xiàn)在最想解決的就是分辨率的問題。目前,就算是英偉達(dá)最強(qiáng)勁的GPU還是會(huì)讓VR中的圖像看起來模糊和呆板。其中一個(gè)局限是在屏幕上,因?yàn)槠聊徽故鞠袼氐哪芰κ怯邢薅鹊。而作為制造引擎來渲染屏幕上圖像的公司,英偉達(dá)必須要不斷提升產(chǎn)品來解決VR分辨率的問題。
英偉達(dá)VR戰(zhàn)略負(fù)責(zé)人JasonPaul上周英偉達(dá)年度開發(fā)者大會(huì)上,分享了他所預(yù)測的VR頭顯將如何提高分辨率的路線圖。
“我確實(shí)曾經(jīng)好好計(jì)算過我們需要花費(fèi)的時(shí)間,”Paul表示。“根據(jù)我們需要的像素?cái)?shù),對比我們的新GPU能夠繪制的像素?cái)?shù),還需要20年的時(shí)間來達(dá)到和人眼一樣的分辨率!
Paul將視覺形容為“非常與眾不同的感官”,能夠感覺到十分細(xì)小的不連貫性。如果VR想要達(dá)到高分辨率來騙過眼睛,讓大腦相信虛擬的世界是真實(shí)的,那么還需要等待我們的GPU再發(fā)展20年。
Paul同時(shí)表示,英偉達(dá)也正在不斷地研究能夠縮短這個(gè)時(shí)間進(jìn)程的技術(shù),比如視網(wǎng)膜凹式渲染就是公司一直積極探索的領(lǐng)域,有望通過這個(gè)捷徑來達(dá)到更高程度的沉浸感。
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