≥市場(chǎng)調(diào)研公司的數(shù)據(jù),HTC Vive在2016年似乎過(guò)得還不錯(cuò),拿下了中國(guó)市場(chǎng)VR頭戴市占第一的位置。
提供數(shù)據(jù)的是Canalys,該報(bào)告中總共列了中國(guó)市場(chǎng)的市占前5名,以及others:
其中表列的除了HTC以外的4間廠商,主力產(chǎn)品多是透過(guò)連接PC、手機(jī)之類的主機(jī),就能快速進(jìn)入VR模式,一方面功能與訴求比較簡(jiǎn)便,不若HTC Vive還能追蹤用戶在VR環(huán)境中的移動(dòng)位置,另一方面,售價(jià)也遠(yuǎn)比Vive低廉。
這樣的情況也顯示像HTC Vive那樣的重VR體驗(yàn),可能會(huì)慢慢轉(zhuǎn)型到類似Google Daydream這樣比較隨意自在、但體驗(yàn)稍差的形式。實(shí)際上,除了蘋(píng)果等后發(fā)廠商開(kāi)始注意能結(jié)合手機(jī)運(yùn)用的AR,包括HTC自己,也預(yù)計(jì)會(huì)在今年4月,就推出Mobile版Vive來(lái)搭配自家手機(jī)。
值得一提的是,中國(guó)市場(chǎng)上的VR設(shè)備,也仍是以本土廠商為主。除了有PS4這種強(qiáng)勢(shì)數(shù)碼平臺(tái)的Sony,其他國(guó)際大廠如Facebook的Oculus便沒(méi)有上榜,而微軟的HoloLens則還沒(méi)有在中國(guó)上市。此外,由于沒(méi)有公布出貨,Canalys也預(yù)估Vive的出貨量大概在5萬(wàn)多臺(tái)。
有趣的是,盡管VR仍是門(mén)檻很高的市場(chǎng),到了今年CES上也明顯冷卻下來(lái),但各大廠仍然對(duì)這項(xiàng)技術(shù)保持高度興趣。像是蘋(píng)果CEO Tim Cook便認(rèn)為,AR的未來(lái)將會(huì)與手機(jī)芯片一樣,會(huì)是極主流的核心技術(shù)。
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