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2016年VR炙手可熱 這是虛火還是實(shí)火?
時間:2016-07-19 15:39   來源:青亭網(wǎng)   責(zé)任編輯:毛青青

  “為什么游戲容易上癮?”虛擬現(xiàn)實(shí)教育內(nèi)容開發(fā)商Vito創(chuàng)始人姜廓透露,他正用VR(虛擬現(xiàn)實(shí))技術(shù)把教育變成娛樂游戲,讓用戶尤其是孩子對學(xué)習(xí)就像對游戲一樣上癮。實(shí)際上,VR不僅正讓學(xué)習(xí)變成游戲,新聞、影視也能變成像互動游戲那樣,行業(yè)邊界正在化解,催生新的教育方式、生活方式。

  近日,由于AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))手游Pokemon GO在美國等地上線引發(fā)熱潮,日本游戲公司任天堂的股價暴漲,與游戲上線前相比上漲約85%,。任天堂股價暴漲也激活了A股的AR/VR概念板塊,相關(guān)個股近日持續(xù)漲停。

  資本和市場需求火爆,優(yōu)質(zhì)VR/AR內(nèi)容卻奇缺,因此一有優(yōu)質(zhì)內(nèi)容(包括游戲影視等)發(fā)布,就立刻引起資本和市場的狂熱。

  由于VR需要互動,因此VR要展示的內(nèi)容如游戲、影視等,從一開始就需要基于VR技術(shù)開發(fā),開發(fā)這些內(nèi)容的企業(yè)被稱為VR內(nèi)容生產(chǎn)商。以往,內(nèi)容生產(chǎn)商并不如頭盔眼鏡等硬件廠商受中國人關(guān)注。正如TechCrunch中國區(qū)負(fù)責(zé)人、動點(diǎn)科技創(chuàng)始人盧剛感嘆,“一是許多人對VR還停留在概念階段,缺少實(shí)際體驗(yàn);同時,VR在國外有完整的一系列產(chǎn)業(yè)鏈,而國內(nèi)對VR的理解還局限在頭盔眼鏡上。”

  未來,VR內(nèi)容生產(chǎn)商將迎來歷史機(jī)遇。

 ∞額資本力推

  “在投資圈里,幾乎沒有對VR、AR不感興趣的創(chuàng)投機(jī)構(gòu),高通顯然也不是在湊熱鬧。”高通(Qualcomm)副總裁、高通創(chuàng)投中國區(qū)董事總經(jīng)理沈勁在接受采訪時透露,高通把VR作為移動平臺的重要部分,是對前沿科技投資的重要領(lǐng)域!霸2014年年底,高通宣布了專門針對中國的1.5億美元的風(fēng)險投資基金,目前這個基金還有剩余!

  中興通訊終端事業(yè)部旗艦產(chǎn)品總經(jīng)理朱煉透露,中興正與谷歌公司合作,加入其DayDream VR計劃,推動VR形成全球統(tǒng)一的硬件軟件標(biāo)準(zhǔn)。

  近日,HTC在上海的世界移動大會上宣布針對VR的100億美元風(fēng)投聯(lián)盟,匯集28家全球 風(fēng)投公司,包括紅杉資本、紅點(diǎn)創(chuàng)投等。同時,HTC董事長王雪紅曾透露,HTC正將其剛剛起步的虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)分拆為獨(dú)立公司,直接由集團(tuán)總部領(lǐng)導(dǎo)。該HTC VR公司被高盛稱為“最可能成為下一個蘋果”。

  為什么2016年VR炙手可熱?是虛火,還是實(shí)火?

  作為一家以軍事為主要研發(fā)方向的VR訓(xùn)練系統(tǒng)和游戲開發(fā)商,斗神網(wǎng)絡(luò)從6年前就開始開發(fā)VR技術(shù)和內(nèi)容,其創(chuàng)始人顧凱道出實(shí)情:“VR其實(shí)不是新技術(shù),近兩年突然熱起來主要不是由消費(fèi)市場推動,而是由產(chǎn)業(yè)推動。因?yàn)閂R需要遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過現(xiàn)有水平計算能力、超高分辨率的顯示屏、更強(qiáng)的傳感器,因此整個硬件產(chǎn)業(yè)都會從中獲益,尤其是走下坡路的PC產(chǎn)業(yè),因此Intel、Nvidia、AMD以及一些PC廠商都在熱捧VR!

  但顧凱說,VR這次并非虛火,而是技術(shù)發(fā)展的必然結(jié)果!癈端消費(fèi)者市場并沒有很強(qiáng)烈的需求,更多的剛需來自B端行業(yè)企業(yè)需求,如軍工、建筑、教育等領(lǐng)域。VR并不是一項(xiàng)純游戲技術(shù),而是對各行各業(yè)都有意義的生產(chǎn)力技術(shù),因此VR的火熱并不是虛火,而是幾十年來技術(shù)逐步完善成熟的必然結(jié)果,只不過目前的用戶體驗(yàn),短期內(nèi)還無法在C端消費(fèi)者市場打開如同智能手機(jī)般的局面”。

  硬件廠商競爭焦點(diǎn)

  高盛在《VR與AR:解讀下一個通用計算平臺》報告中指出,按標(biāo)準(zhǔn)而非樂觀預(yù)期:2025年,VR和AR的市場規(guī)模將達(dá)到800億美元(其中450億美元為硬件營收,350億美元為軟件營收)。

  VR正成為硬件廠商的新競爭焦點(diǎn)。華為終端產(chǎn)品線總裁何剛于6月29日透露,其首款VR產(chǎn)品將于2016年7月正式上市,售價為幾百元。中興通訊也在近期宣布大視頻戰(zhàn)略:著眼4K當(dāng)下,把握VR未來,同時與谷歌DayDream合作。

  上市公司中信國安的多位高管于6月29日出席TechCrunch上海會議,并與VR創(chuàng)業(yè)公司進(jìn)行討論。第二天,就公告了2000萬元購入VR直播平臺NextVR的2.27%股權(quán)的消息。

  硅谷互聯(lián)網(wǎng)公司也正加快VR產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)布局。Facebook最早收購VR頭盔主流廠商Oculus,并在歐洲鋪設(shè)VR團(tuán)隊(duì)。谷歌則通過龐大的Daydream戰(zhàn)略,欲囊括全球VR產(chǎn)業(yè)鏈各個環(huán)節(jié)公司,為VR制定全球硬件軟件的通用標(biāo)準(zhǔn)。Daydream生態(tài)系統(tǒng)包括專屬設(shè)計的手機(jī)、頭部顯示設(shè)備以及APP應(yīng)用,將通過對手機(jī)進(jìn)行認(rèn)證的方式以滿足“Daydream Ready”的 配置規(guī)格,然而其虛擬現(xiàn)實(shí)部門負(fù)責(zé)人Clay Bavor表示,目前市面上 配置的手機(jī)都不達(dá)標(biāo),卻也沒有公布谷歌的具體標(biāo)準(zhǔn)。谷歌開發(fā)者大會宣布了8家手機(jī)生產(chǎn)商,預(yù)計這些廠商將在秋季公布適應(yīng)VR標(biāo)準(zhǔn)的手機(jī)的發(fā)售日期。

  實(shí)際上,投資VR內(nèi)容制作,已被逐步認(rèn)為是促進(jìn)VR產(chǎn)業(yè)必不可少的一環(huán)。以技術(shù)起家和著稱的高通盡管主要投資技術(shù),但沈勁提到,高通也在投資VR內(nèi)容,例如兒童教育內(nèi)容公司“小熊尼奧”,“只要能幫助VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的,我們都會考慮支持”。那么,哪些內(nèi)容將通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)得以展現(xiàn)?高盛預(yù)計,VR將應(yīng)用到九大領(lǐng)域:視頻游戲、事件直播、視頻娛樂、醫(yī)療保健、房地產(chǎn)、零售、教育、工程和軍事。

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