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報(bào)告稱2016年全球電競(jìng)視頻觀看總時(shí)長(zhǎng)超60億個(gè)小時(shí)
時(shí)間:2017-05-10 15:24   來(lái)源:游戲陀螺   責(zé)任編輯:毛青青

  5月10日消息,據(jù)英國(guó)《金融時(shí)報(bào)》報(bào)道,市場(chǎng)研究公司IHS Markit在近日發(fā)布的一份數(shù)據(jù)報(bào)告中指出,在去年,全球用戶觀看電競(jìng)游戲視頻的總時(shí)長(zhǎng)超過(guò)了60億個(gè)小時(shí)。這一數(shù)據(jù)與2015年相比增長(zhǎng)了19%。

  “電競(jìng)觀眾數(shù)量的快速增長(zhǎng),吸引了行業(yè)內(nèi)一些規(guī)模最大的媒體和科技公司對(duì)電競(jìng)的關(guān)注,亞馬遜和MTG等公司都收購(gòu)了關(guān)鍵資產(chǎn)!盜HS Markit研究總監(jiān)特德·霍爾(Ted Hall)表示,“某些收購(gòu)事件反映了電競(jìng)行業(yè)的變化趨勢(shì),例如中國(guó)的騰訊公司試圖控制整個(gè)價(jià)值鏈上重要資產(chǎn),游戲發(fā)行商也開始布局賽事運(yùn)營(yíng)!

  值得注意的是根據(jù)報(bào)告顯示,2016年中國(guó)用戶觀看電競(jìng)游戲視頻的總時(shí)長(zhǎng),占全球用戶觀看電競(jìng)游戲視頻總時(shí)長(zhǎng)的比例達(dá)到了57%。報(bào)告稱在去年,中國(guó)共出現(xiàn)了111億個(gè)電競(jìng)游戲視頻,這項(xiàng)數(shù)據(jù)在全球所有國(guó)家和地區(qū)中排名第一。作為對(duì)比,規(guī)模第二大的北美市場(chǎng)去年僅產(chǎn)生了27億個(gè)電競(jìng)游戲視頻。

  報(bào)告提到奧迪、Visa和沃達(dá)豐等品牌都開始與全世界最 的電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)合作。IHS預(yù)計(jì)在去年,全球電競(jìng)廣告市場(chǎng)的總開銷約2.8億美元,到2021年有望增長(zhǎng)至10億美元。

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