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中國游戲賺錢了嗎? 141家新三板公司2016年業(yè)績一覽
時(shí)間:2017-05-18 10:29   來源:三文娛   責(zé)任編輯:毛青青

  游戲行業(yè)自然是賺錢的,可是那些沒有強(qiáng)力渠道也缺少 產(chǎn)品的游戲公司,又活得如何呢?新三板上124家游戲業(yè)公司,其中上半年有近三成營收下滑、近六成凈利下滑、1/3虧損,僅1/6營收過億、1/4凈利過千萬。營收前十中有七家是廣告商。

  7月27日,游戲工委發(fā)布了一份《2016年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,上半年國產(chǎn)網(wǎng)游市場總收入達(dá)到570.4億元人民幣,同比增長24.5%;其中手游市場收入達(dá)到374.8億同比增長79.1%,用戶規(guī)模4.05億人同比增長 10.7%。

  依然一片欣欣向榮的情景。

 ∩是,三文娛也聽到了很多壓力甚至衰退方面的聲音,還有知名制作人笑稱哀鴻遍野才是游戲圈的“主旋律”。

  這又是為何?

  三文娛分析了目前已經(jīng)在新三板掛牌和提交申請的180家游戲公司,其中有121家披露了2016年半年報(bào),從這些報(bào)告,我們似乎能看到為什么會有如此多焦慮的信號:錢都被廣告商/流量主賺走了,研發(fā)商/發(fā)行商慘淡經(jīng)營。

  

  上半年新三板游戲公司有三分之一虧損

  注:本文的“游戲公司”,指的是游戲業(yè)務(wù)至少是其主營業(yè)務(wù)之一的公司,包括研發(fā)、發(fā)行,也包括廣告、營銷、支付類。另外三文娛此前分析過的動漫與影視類新三板公司,其中部分也以游戲?yàn)橹鳡I業(yè)務(wù),本文不再重復(fù)。點(diǎn)擊藍(lán)字鏈接可回顧:

  中國影視賺錢了嗎?124家新三板公司上半年業(yè)績一覽

  中國動漫賺錢了嗎?上半年37家公司業(yè)績一覽

  上半年?duì)I收前十,七家是廣告商

  先列舉營收增幅較大的前二十家公司。

  

  這些公司,有的本來就是實(shí)力強(qiáng)勁,因?yàn)镮PO排隊(duì)成本退而求其次登陸新三板,比如英雄互娛;有的是游戲行業(yè)知名人物創(chuàng)業(yè)運(yùn)作,比如九星娛樂(玉紅)、蓋婭網(wǎng)絡(luò)(王彥直);也有幾家是2015年上半年體量太小,以至于雖然2016上半年?duì)I收同比猛增,但依然嚴(yán)重虧損。

  還有很多家,掌握了許多流量,從而業(yè)績大好。比如易簡廣告、易點(diǎn)天下(yeahmobi)、匯量科技(mobvista)、哇棒傳媒等,都是擁有游戲發(fā)行或聯(lián)運(yùn)業(yè)務(wù)的移動廣告商;又比如遙望網(wǎng)絡(luò),是通過游戲公會等方式掌控流量;煉愛網(wǎng)絡(luò)有一款社交App“戀戀”;網(wǎng)映文化(neotv)主營電競賽事運(yùn)營;游戲多則是游戲媒體。

  

  雖然游戲行業(yè)整體收入同比增長了24.5%,仍然有28.9%的新三板游戲公司營收下降了

  如果從營收的 數(shù)字看,這種情況更加明顯。

  

  營收前十當(dāng)中,七家是流量供給方(匯量科技、易點(diǎn)天下、遙望網(wǎng)絡(luò)、有米科技、哇棒傳媒、易簡廣告、木瓜移動),心動網(wǎng)絡(luò)是老牌發(fā)行商且頁游業(yè)務(wù)有VeryCD等自有流量。

  

 』利前十的情況稍好一點(diǎn),匯量科技、易點(diǎn)天下是廣告商,匯元科技主業(yè)是游戲支付和游戲點(diǎn)卡(駿卡),除了英雄互娛、蓋婭網(wǎng)絡(luò)等發(fā)行商,還出現(xiàn)了華清飛揚(yáng)、力港網(wǎng)絡(luò)等研發(fā)為主的游戲公司。

  不容樂觀的研發(fā)與發(fā)行:僅27%凈利增加

 』利前十中的研發(fā)商,都出現(xiàn)了利潤同比下滑。

  有更多家研發(fā)或發(fā)行的利潤下滑,甚至虧損猛增。

  

  營收降幅前二十,基本都是研發(fā)商或發(fā)行商,甚至出現(xiàn)了營收同比下降99.99%、公司放棄游戲業(yè)務(wù)進(jìn)行轉(zhuǎn)型的情況。

  

  以研發(fā)和發(fā)行為主的新三板游戲公司,上半年59.5%凈利下滑

  如果單獨(dú)看研發(fā)商與發(fā)行商,這90家的情況更加嚴(yán)重:

  

 △損比例相較于整體,大幅增加至41%

  

  營收增加比例弱于整體

  

  上半年新三板上僅26.67%的研發(fā)發(fā)行公司做到了凈利增加或虧損減小,不可謂不慘。

  即便是盈利的公司,凈利數(shù)字靚麗的也不多。若以賣房保殼的上市公司*ST寧通B計(jì)劃賣掉的北京市西城區(qū)槐柏樹街兩套房產(chǎn)評估價(jià)的一半為基準(zhǔn)(1136.31萬元),半年凈利潤超過它的僅14家。

  

  慘淡經(jīng)營的原因:產(chǎn)品青黃不接,流量成本飆升

  除了英雄互娛和蓋婭互娛等少數(shù),新三板的研發(fā)發(fā)行普遍慘淡經(jīng)營。

  上市公司也沒有多光鮮,體量更大的A股上市游戲公司(或并購了游戲業(yè)務(wù)的上市公司),活得不算好的也很多。比如某某網(wǎng)絡(luò),2016年上半年扣非凈利同比下降了41.77%,文件中解釋業(yè)績下滑原因是報(bào)告期內(nèi)公司執(zhí)行“平臺+內(nèi)容+VR/AR”戰(zhàn)略,推廣某娛樂平臺,花費(fèi)大量市場推廣費(fèi),導(dǎo)致公司凈利潤同比上年同期有所下降。某某傳播上半年?duì)I收同比下降27%凈利下降92%。某某科技同比轉(zhuǎn)虧成凈虧損7646萬元,主要由于“集團(tuán)現(xiàn)有游戲已進(jìn)入產(chǎn)品周期的成熟階段,以及期內(nèi)并無推出其他關(guān)鍵新游戲,導(dǎo)致收入大幅下降”,以及成本大幅增加。

  上市公司的情況,三文娛將另行分析,本文不作展開。新三板公司遇到的問題,也大抵如此,市場推廣費(fèi)用高企、現(xiàn)有游戲衰退、缺少關(guān)鍵性新產(chǎn)品接檔。

  我們重點(diǎn)看看營收同比跌幅最大的興致科技與凈利潤跌幅最大的齊思信息。

  興致科技:2015年上半年?duì)I收505.9萬元,2016上半年主營業(yè)務(wù)收入655.5元

  這家原來主業(yè)是游戲開發(fā)與運(yùn)營的公司,正在籌劃戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型,準(zhǔn)備專注于體育產(chǎn)業(yè)。

  

  興致軟件半年報(bào)提到:報(bào)告期內(nèi)公司實(shí)現(xiàn)主營業(yè)務(wù)收入655.5元,主要是由于公司正在籌劃戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型,上半年原主營業(yè)務(wù)的經(jīng)營活動基本未開展。報(bào)告期內(nèi)公司凈虧損84.8萬元,主要是由于持續(xù)產(chǎn)生的銷售費(fèi)用和管理費(fèi)用,其中為支付電信平臺游戲推廣協(xié)議應(yīng)付賬款而產(chǎn)生推廣費(fèi)46.9萬元,工資13.1萬元,無形資產(chǎn)攤銷10.0萬元,占比較大。

  這家公司2014年7月掛牌新三板,它通過運(yùn)營商向用戶提供多款手機(jī)游戲,單機(jī)居多。

  

  2014年掛牌產(chǎn)生的費(fèi)用,為2015年要投放市場的產(chǎn)品投入的成本,以及手機(jī)游戲行業(yè)代理及發(fā)行成本日益趨高,導(dǎo)致其主營業(yè)務(wù)成本突出并出現(xiàn)虧損,當(dāng)年經(jīng)營活動產(chǎn)生的現(xiàn)金流量凈額為-166萬元,2013年是622萬元。

  2015年上半年興致科技扭虧為盈,但凈利潤不算高,且現(xiàn)金流量凈額為負(fù)。2015年公司凈利潤-633 萬元,經(jīng)營活動產(chǎn)生的現(xiàn)金流量凈額-758 萬元,虧損原因是“由于游戲市場較之前相比競爭加大,引起手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)行及版權(quán)成本日益趨高,導(dǎo)致主營業(yè)務(wù)成本升幅較大,因此公司利潤未獲提升”。

  2015年末和2016年初經(jīng)歷了董秘、總經(jīng)理、財(cái)務(wù)總監(jiān)等管理人員辭職,后公司決定轉(zhuǎn)型體育行業(yè)。

  齊思信息:2015年上半年凈利潤27.55萬元,2016上半年凈虧損530萬

  齊思信息主營業(yè)務(wù)為游戲的開發(fā),主要產(chǎn)品為 web 游戲《君臨天下》、手機(jī)游戲《三國志國戰(zhàn)版》、手機(jī)游戲《魔獸之心》。

  

  它對利潤下滑的解讀是:因網(wǎng)頁游戲《君臨天下》、手機(jī)游戲《三國志國戰(zhàn)版》上線多年,雖持續(xù)版本更新,但受游戲自然規(guī)律影響,收入穩(wěn)中有降,而新產(chǎn)品正處于研發(fā)周期,尚未商業(yè)化運(yùn)營,故報(bào)告期內(nèi)公司營業(yè)收入為2,333,136.85 元,與上年同期相比下降 69.45%。凈利潤下降主要因?yàn)樵跔I業(yè)收入下降的同時(shí),公司加大了對新產(chǎn)品的成本投入,管理費(fèi)用上升了 19.44%。

  

  老游戲產(chǎn)品收入大幅下滑

  不管游戲收入如何,公司經(jīng)營一天就是一天的成本。齊思信息上半年有48名員工,薪酬開支近500萬。

  

  雖然老產(chǎn)品在衰退,齊思信息仍可一戰(zhàn),上半年它的現(xiàn)金流量凈額為281萬,增加幅度為 172.43%,主要因?yàn)樯掀趹?yīng)收賬款較多,在本期如數(shù)回款;投資活動產(chǎn)生的現(xiàn)金流量凈額也明顯增加,增加幅度為 201.11%,主要因?yàn)樯掀谕?/P>

  資活動在本期到期產(chǎn)生現(xiàn)金流量。如果它能很快推出一款“賺錢”的產(chǎn)品,依然可以生存發(fā)展下去。

  游戲回歸內(nèi)容為王,洗量模式退散?

  從上面這些情況,結(jié)合今年暑期檔電影票房保底紛紛撲街的情況,我們或許可以看到一種趨勢:

  洗量產(chǎn)品會越來越難,不管是靠小鮮肉靠IP的粉絲電影還是靠應(yīng)用商店和廣告硬砸的沒特色游戲。錢都讓掌控“量”的明星和渠道/廣告公司 賺走了。然后因?yàn)闆]有好產(chǎn)品,這些“量”的票房號召和LTV也會下降。

  有兩位游戲人的見解非常透徹,三文娛引用如下作為結(jié)尾(雖然要指出,中國游戲圈玩法千千萬,洗量等模式永遠(yuǎn)都不會徹底湮滅,產(chǎn)品能力之外的能力也總會找到用武之地。)

  資深游戲人@慌亂的島 如此評價(jià):在騰訊和網(wǎng)易的壓力格局下,移動游戲圈的生態(tài)變成了這幾個(gè)圈層:公布財(cái)報(bào)壓力的上市公司 -> 履行對賭業(yè)績壓力的被并購公司 -> 多輪資本運(yùn)作后巴望增值變現(xiàn)的中興公司 -> 等待命運(yùn)眷顧的各類型小團(tuán)隊(duì),都在排隊(duì)等好產(chǎn)品的助力和救贖,實(shí)際上有沒有好產(chǎn)品已經(jīng)是移動游戲公司的生死牌,理論上這是產(chǎn)品為王的時(shí)代。

  成都余香的CEO大寶則說,兩大牛B公司在不斷用擲地有聲的榜單向世人證明:到底是平臺牛B還是內(nèi)容牛B!其實(shí),都牛B!平臺的牛,是除了實(shí)力之外,還得配上一點(diǎn)點(diǎn)的天命,互聯(lián)網(wǎng)這幾次浪潮,有機(jī)會做成平臺的少之又少;內(nèi)容的牛,是除了實(shí)力之外,還得配上長久的耐心,這么多有潛力做好內(nèi)容的,偏偏受不了誘惑想走捷徑,最終毀了自己。

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