VR很火,圈內(nèi)人士都能感覺得到,但也有人認(rèn)為,目前火勢還沒有完全蔓延開來。
根據(jù)數(shù)月前 美國私有媒體機(jī)構(gòu)Horizon Media的調(diào)查顯示 ,在美國有超過2/3的消費者完全沒聽過VR 技術(shù)。這份數(shù)據(jù)實在是讓我很“ 方” 啊,感覺 VR 這把火還沒有燒起來就有被澆滅的趨勢了。
但最近的一則好消息又讓我重拾信心。根據(jù)韓國 Nexon 電腦博物館的調(diào)查發(fā)現(xiàn),當(dāng)?shù)卮蟛糠制胀ㄏM者對于 VR 技術(shù)都有所了解。
作為新興科技產(chǎn)業(yè)相當(dāng)發(fā)達(dá)的國家之一,韓國經(jīng)常會舉辦科技類活動,此次 Nexon 的調(diào)查正是為即將舉行的 VR Open Call 科技節(jié)做準(zhǔn)備。該機(jī)構(gòu)隨機(jī)抽取303名博物館參觀人員和 SNS 用戶進(jìn)行調(diào)查。結(jié)果顯示,其中 89%的人曾經(jīng)聽說過 VR,高達(dá) 68%的人已經(jīng)有過 VR 體驗。
而在體驗過 VR 的人群中,大約 61%有過 3 次以下的體驗,27%的人則有過 5 次以上的體驗。同時,在完全沒有接觸過 VR 的人群中也有 81%的用戶表示對 VR 感興趣,想要試試。
…過進(jìn)一步地深入調(diào)查,Nexon 發(fā)現(xiàn),VR 在游戲、旅游、影視及文化體驗等方面的內(nèi)容最受用戶歡迎,58%的人選擇了 VR 游戲,其次是旅游和影視,分別占據(jù) 13%與 12%。當(dāng)然,不同的選擇也與年齡相關(guān),近 70%的年輕人選擇了游戲,而 40 歲以上的人則大多選擇了旅游。
Nexon 的負(fù)責(zé)人 Yunah Choi 表示:“ 這項調(diào)查的目的主要在于幫助博物館更好地了解當(dāng)?shù)?VR 市場情況,因為 VR 也是我們未來要發(fā)展的信息通訊技術(shù)中的重要環(huán)節(jié)。我們 VR 技術(shù)具有超越現(xiàn)實的潛力,也看好它的未來。”
當(dāng)然,Nexon 并非權(quán)威市場調(diào)查機(jī)構(gòu),本次調(diào)查的樣本也集中于對 IT 方面有偶興趣的人,因此并不具備十足的說服力,不能拓展到整個 VR 市場。確實 VR 現(xiàn)階段還算是比較小眾化的技術(shù),即使有像 Oculus VR、HTC、Google 和索尼這些大廠商的品牌效應(yīng),其影響力依舊不夠大。
但是該項調(diào)查的發(fā)布,更多的意義在于能夠提高眾多創(chuàng)業(yè)者對 VR 未來的信息。近年來 VR 一直處于媒體圈與創(chuàng)投圈的風(fēng)口浪尖,而經(jīng)過前期的爆發(fā)現(xiàn)在卻略顯頹勢,不少負(fù)面報道也接踵而來,固然是為了讓人們保持理智,但也在一定程度上打擊了他們的積極性,畢竟激情也是影響創(chuàng)業(yè)成功的重要因素。
其實在去年,Greenlight VR 和 Touchstone Research 就已公布了一項覆蓋 2,282 名美國人的調(diào)查,結(jié)果也與 Nexon 類似,因此事實上情況也并沒有 Horizon Media 說的那么消極,筆者認(rèn)為,VR 距離發(fā)展的黃金時期也并沒有多遠(yuǎn)。
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