項目負(fù)責(zé)人:軟硬件環(huán)境的大幅改善,用戶對游戲的口味和要求也在不斷提升,手游輕度向重度化轉(zhuǎn)變這是一個必然的過程,所以MMORPG玩法以及手機端游理念的形成與普及,是順應(yīng)市場變化而出現(xiàn)的必然結(jié)果。
各大廠商競相推出自己的強力IP產(chǎn)品,一方面是端游時代形成的品牌價值在手游領(lǐng)域的具體體現(xiàn)。另一方面,大家都經(jīng)歷過端游時代的競爭,也都明白如何去做才能保證在競品競爭中勝出。以《九陰決戰(zhàn)》為例,我們從未停止對武俠細(xì)分領(lǐng)域的探索,所以雖然行業(yè)里武俠產(chǎn)品很多,但到實際體驗上,重視大世界觀塑造、多元化玩法整合的產(chǎn)品,與重視團隊對抗、多人PVP交互的產(chǎn)品,本身的差異性還是挺大的,這是目標(biāo)用戶不斷細(xì)分,產(chǎn)品體驗不斷精細(xì)化帶來的必然結(jié)果。
上方網(wǎng)記者:相比其他MMORPG的手游,《九陰決戰(zhàn)》有哪些優(yōu)勢?
項目負(fù)責(zé)人:《九陰決戰(zhàn)》這款游戲主打的是熱血江湖,熱血PK。目前上線的MMORPG類型的手游作品,無一沒有PK甚至團戰(zhàn),《九陰決戰(zhàn)》和他們相比的最大區(qū)別是圍繞熱血武俠團戰(zhàn)這一主題,將戰(zhàn)斗PK的基因種植到游戲的每個核心塊中,如圍繞PK形成的天然陣營,圍繞團戰(zhàn)打造的技能系統(tǒng),還有無處不在的1V1、3V3、10V10、幫會戰(zhàn)、陣營戰(zhàn)、跨服戰(zhàn)等等。
上方網(wǎng)記者:目前首測的成績怎么樣?未來《九陰決戰(zhàn)》還會有哪些突破?
項目負(fù)責(zé)人:本次首測,《九陰決戰(zhàn)》交出了付費率12%,ARPU值107的好成績。目前的游戲開發(fā)還在不斷的迭代更新之中,關(guān)于游戲的品質(zhì)會有更好的優(yōu)化與改良!毒抨帥Q戰(zhàn)》除了會繼續(xù)提升游戲的美術(shù)效果,豐富游戲中的細(xì)節(jié)體驗外,還會在后期不斷增加新的玩法和交互。此外,之后更會推出新的資料片,屆時會有全新的職業(yè)、劇情與玩法呈獻(xiàn)給大家。請大家拭目以待!
投稿郵箱:chuanbeiol@163.com 詳情請訪問川北在線:http://dstuf.com/