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CJ專訪歡動游戲范樂和、秦飛:歡動游戲未來三大發(fā)展方向及終極目標(biāo)
時間:2016-08-01 13:08   來源:上方網(wǎng)   責(zé)任編輯:毛青青

        本文為上方網(wǎng)原創(chuàng) 轉(zhuǎn)載請注明出處

  第十四屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)期間,上方網(wǎng)記者在上海新國際博覽中心見到了歡動游戲運營總監(jiān)范樂和、歡動游戲研發(fā)部總經(jīng)理,他們根據(jù)歡動游戲未來產(chǎn)品趨勢以及結(jié)合歡動游戲自身特點發(fā)表了看法。從兩位針對記者提出的問題回答中可見,今年歡動游戲?qū)訧P、嘗試多種游戲類型、海外拓展為三大方針,并提出了打造歡動游戲鮮明特點的游戲體驗這一終極目標(biāo)。

  由左至右依次為歡動游戲運營總監(jiān)范樂和、歡動游戲研發(fā)部總經(jīng)理

  未來產(chǎn)品布局廣泛內(nèi)容豐富

  我們可以看到本屆ChinaJoy歡動游戲搭建了雙層展臺,有大型游戲體驗區(qū),不僅有多款手游內(nèi)容展示還包括了VR游戲,可以說歡動游戲本次的ChinaJoy參與力度非常高,針對本屆ChinaJoy歡動帶來了哪些產(chǎn)品?未來將會推出怎樣的游戲內(nèi)容,歡動游戲運營總監(jiān)范樂和表示,“本次我們帶來了十余款新的游戲作品,主要推出的產(chǎn)品包括,歡動萌系二次元Arpg《艾斯戰(zhàn)紀(jì)3》、熱血卡通題材暗黑系動作ARPG《勇者戰(zhàn)紀(jì)》近期也在國內(nèi)AppStore上線,一度在付費和暢銷榜單上出現(xiàn),市場反響都比較不錯。仿端游類MMO《奇跡無雙》,現(xiàn)在已在國內(nèi)AppStore上線,這三款產(chǎn)品的全線發(fā)布預(yù)計在8-9月份!冻壩淦鳌穭t是一款戰(zhàn)爭題材的SLG,主攻的是軍事題材的市場。而歐美暗黑破壞神題材的《創(chuàng)世戰(zhàn)紀(jì)》是創(chuàng)新ARPG融合SLG玩法,走國際范動作網(wǎng)游路線。針對男性高端玩家市場,我們?yōu)榇蠹伊可矶ㄗ龅摹杜手小贰_有以U3D引擎支撐,融合即時戰(zhàn)斗、塔防、動作等多元素的Q版三國題材的《幽游三國》 、以歷史戰(zhàn)爭題材的《七雄天下》 、集成數(shù)百名武將,超強(qiáng)策略系卡牌類游戲《斗將》 、2D嘲與3D角色相得益彰的放置類手游《魔獸大冒險》 、帶有西方玄幻色彩的MMORPG手游《獸人崛起》 。總而言之,今年歡動產(chǎn)品線豐富多彩,總會有一款你喜歡的游戲,相信我們一定不會讓大家失望的!

  歡動游戲嘗試多種游戲類型

  在談到當(dāng)下手游產(chǎn)品的游戲類型哪種更具有前景時,秦飛表示,“卡牌、ARPG歡動游戲一直在做。此外,今年相對比較細(xì)分市場的放置類手游和SLG我們也均在發(fā)力,同時我們還嘗試了真正的RTS手游,歡動會去嘗試更豐富的玩法模型。就市場趨勢來講今年大作頻發(fā),重度游戲是一個趨勢,不過我們也嘗試了偏單機(jī)的游戲類型,反其道而行,例如掛機(jī)類游戲,希望有新的突破。從去年開始全球化也是非常重要的趨勢,今年我們歡動也推出了海外發(fā)行業(yè)務(wù),因此我們也推出了主打海外市場的暗黑風(fēng)格的游戲產(chǎn)品。此前歡動在全球化方面也嘗試了兩款產(chǎn)品,一款為武俠題材,最終在東南亞獲得了成功。還有一款為類刀塔的產(chǎn)品,在印尼等地獲得了不錯的成績。”

  歡動游戲嘗試海外發(fā)行業(yè)務(wù)

  從上面回答中,我們不難看出歡動游戲拓展海外市場的決心,在被問及詳細(xì)海外策略時,范樂和表示歡動游戲今年將加大力度進(jìn)行海外發(fā)行。“手游發(fā)行全球化、精品化是歡動游戲的核心戰(zhàn)略方針。隨著人口紅利的消失,中國移動游戲早已進(jìn)入增長平穩(wěn)期,季度環(huán)比增速逐漸穩(wěn)定在10%以內(nèi)。產(chǎn)品發(fā)行速度放緩,稀缺渠道日漸強(qiáng)勢,中國發(fā)行商紛紛開始海外拓展之路。歡動游戲在海外市場近兩年開始布局,自主研發(fā)、自主運營發(fā)行、收購和整合團(tuán)隊。目前正在東南亞、韓國、泰國、臺灣正在設(shè)立海外公司,進(jìn)行海外IP引入合作,海外公司和團(tuán)隊投資,自研和代理產(chǎn)品運營發(fā)行。同時,在面對地區(qū)差異極大的全球化市場,積極探索創(chuàng)新發(fā)行模式,力求提升在全球市場上的影響力。通過自主發(fā)行與代理發(fā)行并行拓展海外,引領(lǐng)手游市場革新,探尋良性發(fā)展,打造更多屬于中國的 手游游戲產(chǎn)品!

  針對去年歡動旗下游戲《有俠氣》曾在越南發(fā)行所經(jīng)歷的本土化工作,秦飛這樣告訴上方網(wǎng)記者,要想在海外獲得好成績本土化工作不能少!敖橛趪鴥(nèi)游戲市澈爭愈演愈烈,雖然說海外發(fā)行是一條挺不錯的出路,但游戲出海并非是一帆風(fēng)順的,其中包括了海內(nèi)外游戲的本地化融入,即語言文化、文化認(rèn)知差異、玩法引入操作習(xí)慣、付費體驗等,就本地化而言,舉個例子來說最為直觀的便是語言翻譯這道門檻,如果在不修改主線劇情的情況下;翻譯又分為直譯和意譯:簡單說明,直譯就是直接翻譯,意譯則是根據(jù)游戲表達(dá)做出一個適中的解釋;其兩者區(qū)別在于海外產(chǎn)品有些美式幽默、英式幽默的句子無法便于中國玩家理解,意譯可以更清晰的表達(dá)游戲思想。”

  歡動游戲積極接觸泛娛樂IP

  針對IP的儲備,很多企業(yè)有不同看法,從資本層面上來看,IP的儲備是為了資本市場的青睞,但從2015年下半年開始投資界對手游領(lǐng)域的投資收窄,從2016年來看最終是回歸到精品化運營與研發(fā)方面。秦飛認(rèn)為,“關(guān)于IP的炒作等,在2015年IP的大熱是因為很多廠商在2年前就已經(jīng)進(jìn)行了前期儲備,從而形成的爆發(fā)。而對于歡動而言,在IP方面肯定要進(jìn)行重點儲備與嘗試。IP還是對游戲產(chǎn)品吸量與否起到一定作用,但我們歡動依然認(rèn)為游戲的可玩性與游戲品質(zhì)是最主要的訴求,畢竟評價一款游戲IP的好壞僅占20%-30%。知名IP改編已經(jīng)是國內(nèi)非;馃岬囊环N現(xiàn)象。而且IP開發(fā)運營我們很重視,今年歡動游戲和兩家合作伙伴一起在影視IP、主機(jī)游戲IP方面開展了深入合作,此外我們也在和一些動漫IP商進(jìn)行接洽,做好游戲開發(fā)儲備。通過這些儲備和積累,將這些IP和研發(fā)商一起合作出不同類型、高品質(zhì)、吻合IP自身特點的游戲,再進(jìn)行國內(nèi)、海外的發(fā)行!

  轉(zhuǎn)型很難應(yīng)要慎重考慮

  歡動游戲是從頁游轉(zhuǎn)型到手游,并取得了不錯的成績,談到這兩種游戲的區(qū)別以及轉(zhuǎn)型時,秦飛表示,“這兩個市場從操作經(jīng)驗上來講,可以借鑒和共通的地方不多。從游戲類型上來講,手游要比頁游豐富很多,玩家群體更加豐富,傳播途徑也更靈活。歡動現(xiàn)在的產(chǎn)品類型,可以分為這幾類:IP類、創(chuàng)新型大作、創(chuàng)意項目、大眾產(chǎn)品。手游用戶與PC用戶還是有很大區(qū)別的,包括用戶屬性、體驗習(xí)慣、游戲的理念邏輯,包括用戶的付費習(xí)慣有很大差異,甚至每個月都有變化。歡動從頁游轉(zhuǎn)型到手游,還是遇到了很多問題,好在我們都挺過來了,不過現(xiàn)在如果有企業(yè)再遇到這樣的大的轉(zhuǎn)型,我個人還是建議要慎重!

  未來歡動游戲?qū)⒋蛟煲惑w化開發(fā) 加強(qiáng)手游與VR的聯(lián)動

  談到歡動游戲未來的目標(biāo)時,秦飛表示,“歡動目前追求的是強(qiáng)悍的技術(shù),通過一套技術(shù)理念實現(xiàn)各種開發(fā)邏輯,加速開發(fā)周期和效率,加快整個團(tuán)隊的整合與把控制質(zhì)量。通過技術(shù)我們會加強(qiáng)VR與手游的聯(lián)動性,例如我們展臺的VR游戲,很多素材是手游產(chǎn)品移植過來的。我們希望與游戲硬件統(tǒng)籌相結(jié)合打造一套我們歡動獨有的游戲體系。”

  而在隨后記者的試玩中,搭配HTC VIVE的歡動游戲配合T字型輔助游戲設(shè)備的確獲得了更加逼真沉浸感超強(qiáng)的游戲體驗。

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