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上方談:愷英游戲董冠軍以《少年錦衣衛(wèi)》手游淺談漫游聯(lián)動
時間:2017-02-15 13:01   來源:上方網(wǎng)   責(zé)任編輯:毛青青

  上方網(wǎng)消息,2月7日,《少年錦衣衛(wèi)》媒體見面會在北京星美國際影城(北京世界城店)舉行,《少年錦衣衛(wèi)》是由柏言映畫、優(yōu)酷、凱撒文化聯(lián)合出品的3D武俠動畫系列劇,也是被漫迷們熱情期待創(chuàng)造國漫新巔峰的原創(chuàng)動畫劇集。上方網(wǎng)記者應(yīng)邀出席本次活動,并在現(xiàn)場觀看了該動畫前兩集,上方網(wǎng)記者認為這款動畫作品,制作精良、劇情緊湊、畫面唯美,武打動作連貫,是目前難得一見的精品國產(chǎn)動畫產(chǎn)品。在本次媒體見面會上,我們得知這款動畫作品除了擁有超高水準的制作水平、每周四全網(wǎng)播出的更新速度,據(jù)悉目前已經(jīng)制定好第一季(共13集)的劇情線,每一集都能帶給用戶電影級的精彩內(nèi)容,該影視作品早在立項時就敲定了由愷英游戲推出同名手游產(chǎn)品,上方網(wǎng)記者在現(xiàn)場采訪到了愷英游戲項目總監(jiān)董冠軍,與其進行了深度溝通。

  2016年11月17日-11月19日在韓國釜山舉行的韓國國際游戲展示會(簡稱G-STAR)上,愷英游戲攜四款精品游戲產(chǎn)品參展,其中《少年錦衣衛(wèi)》手游赫然在列,據(jù)了解武俠MMORPG手游《少年錦衣衛(wèi)》以角色養(yǎng)成,伙伴養(yǎng)成,野外掛機PK,勢力對抗為基礎(chǔ)內(nèi)容,使用國漫《少年錦衣衛(wèi)》動畫為背景,100%還原明代武俠特色。獨設(shè)江湖朝廷雙陣營,激烈武林對決,無翅膀,不修仙,還原明代武俠風(fēng)貌。

  以下為采訪實錄略有刪節(jié)

  上方網(wǎng)記者:能否介紹一下《少年錦衣衛(wèi)》這個項目,愷英游戲何時與柏言映畫進行溝通,在IP的引用和產(chǎn)品研發(fā)層面,又是如何進行配合的?

  董冠軍:準確的是在2015年的上半年,當(dāng)時是由優(yōu)酷游戲中心牽頭,有優(yōu)酷游戲做背書,當(dāng)時我們也很果斷的拿下了這個IP,正式開展合作是2015年10月,那時候已經(jīng)有了基礎(chǔ)的設(shè)定,7月份開始籌備項目立項和團隊篩選的事情,10月11月定項目類型,12月最終確定了開發(fā)團隊,整個區(qū)間跨度有半年時間,看了過百個團隊。定好團隊以后就緊急上手開發(fā),基本上與動畫作品同步開發(fā),所以我們找的開發(fā)團隊是愷英游戲投資的一家技術(shù)非常成熟的團隊。

  上方網(wǎng)記者:2015年開始影游聯(lián)動成為一種流行,2016年陸續(xù)有根據(jù)動畫作品做聯(lián)動的案例出現(xiàn),那么您認為影游聯(lián)動和漫游聯(lián)動,他們之間有無區(qū)別?

  董冠軍:單純從制作的角度來說影游聯(lián)動分兩個類,一是影視劇集類(包括電影、電視劇、網(wǎng)絡(luò)劇),還有就是像我們動漫小說類,電影的節(jié)奏更加緊湊,要根據(jù)上檔日期來配合,電視劇基本也差不多。動漫作品在時間上的節(jié)奏要稍微寬松一些,一般動漫產(chǎn)品在推出后很長時間,一兩年后才有可能開始進行游戲改編。像我們這種同步開發(fā)的動漫聯(lián)動產(chǎn)品非常少見,在影游聯(lián)動中就比較普遍,例如《花千骨》,在播拍的過程中就開始研發(fā)游戲產(chǎn)品了,等電視劇播出同名手游產(chǎn)品就已經(jīng)上線了,壓力可能更大一些。而我們在時間方面相對寬松一些。再有一方面,例如資源利用方面,像電影作品,適合你去做市場的一些行為時間,只能按照電影的時間檔期來走,熱度可能只有半個月到1個月,電視劇則稍微長一點,也不會超過半年,而動漫作品的漫游聯(lián)動,只要動漫產(chǎn)品在播放,就可以做一些市場活動,可能在養(yǎng)量方面則更加長線一些,可能7-8集甚至播放10集之后,都可以分享到流量的增長。還有就是在于聯(lián)動這一塊,連載動畫或者漫畫、小說,具備一個優(yōu)勢是在于我們游戲可以利用IP用戶的傾向性來做針對性的版本迭代,比如說動畫到了某一集用戶對于某個角色特別喜歡,而我們游戲能夠很快速的把這個角色給制作投放出來,再記上番外的分支劇情包裝,用戶應(yīng)該會比較買賬,諸如此類,這樣可以與IP保持較好的聯(lián)動效應(yīng),這塊是影視劇集IP難以滿足的,而動畫、漫畫IP比小說IP好一些的是動畫和漫畫的IP足夠具象化,而小說的“角色形象”更多的是靠用戶腦補,如果是做游戲,美術(shù)這塊是一大難題。最后是用戶渠道的支持,以往很多類似的動畫或者影視劇集IP雖然在聯(lián)動這塊做了很多工作,但播放渠道并不一定都全力支持,而我們《少年錦衣衛(wèi)》這個IP,是由柏言映畫、優(yōu)酷、凱撒文化三方聯(lián)合出品,優(yōu)酷又作為這個IP的主要播放渠道,在相關(guān)市場、用戶支持方面有強力的保障,對我們游戲來說是一個很好的基礎(chǔ)。

  上方網(wǎng)記者:從2015年到現(xiàn)在也很長時間了,可以看出咱們對這個項目非常的重視,那么愷英游戲?qū)P的投資和項目的選擇,愷英游戲有怎樣的一個標準?

  董冠軍:我們愷英游戲?qū)γ總項目都非常慎重,在投資或項目的選擇方面,更加務(wù)實和有針對性。例如業(yè)內(nèi)一些公司在投資團隊的時候,通?聪翫EMO或了解團隊背景,有的投資人看重團隊背景,背景好可能就投了,有的投資可能看好項目取材,取材好可能也就投了,但大家都知道,即便好的團隊也不一定所有類型都能駕馭,美術(shù)還好說一點,有錢給人找外包就能解決,而制作多數(shù)是存在偏向性,所以這種投資行為存在一定風(fēng)險性。而我們可能是反過來,我們先確定項目類型和IP的方向,基礎(chǔ)定調(diào)以后,然后再去針對性找適合的團隊,相比較其他游戲公司投資的大海撈針的做法有本質(zhì)的區(qū)別。再有就是根據(jù)不同情況尋找不同特質(zhì)的開發(fā)團隊,《少年錦衣衛(wèi)》手游不僅同步開發(fā)還是一個四方合作的游戲項目,一是動畫制作方也就是柏言映畫,再有優(yōu)酷,游戲CP,還有是愷英游戲,能夠接得了這個產(chǎn)品開發(fā)的團隊一定得是既能滿足同步開發(fā)、高效不掉鏈子,還要滿足對武俠游戲和這個IP有足夠的自我認知才行,所以當(dāng)初在選擇團隊的時候,本來之前有定過一個相對比較新的團隊,但感覺可能存在一些風(fēng)險,所以后來又再重新篩選才確定現(xiàn)在這一支團隊,這只團隊之前是做端游的團隊,在武俠類MMO項目方面有比較深的理解和經(jīng)驗積累,同時開發(fā)效率也比較高。

  上方網(wǎng)記者:《少年錦衣衛(wèi)》是一款武俠類的動畫作品,那么這款同名游戲也是武俠風(fēng)游戲,有沒有考慮到海外發(fā)行?這款產(chǎn)品如果未來有機會出海,首先會發(fā)哪些地方?

  董冠軍:我們把這個產(chǎn)品定義為中國風(fēng)產(chǎn)品,很多渠道都會有喜好武俠風(fēng)的用戶,因為中國武俠風(fēng)亞洲絕大多數(shù)地區(qū)有著悠久的歷史,不用向主打某個細分領(lǐng)域的產(chǎn)品那樣去主攻用戶,我們更追求將《少年錦衣衛(wèi)》定位為一款好玩的手游產(chǎn)品。如果選擇出海的話,首先會考慮東南亞、我國港澳臺地區(qū)。愷英游戲研發(fā)的國民級MMORPG手游的《全民奇跡MU》,是一款獲得韓國網(wǎng)禪經(jīng)典網(wǎng)游《奇跡MU》正版IP授權(quán)的手游產(chǎn)品,在韓國擁有非常高的人氣和口碑。此外,《雷霆海戰(zhàn)》在韓國運營得非常不錯,取得了非常好的成績。因此,在進入成本比較高的韓國市場,愷英游戲擁有其他很多中國企業(yè)難以企及的優(yōu)勢。

  上方網(wǎng)記者:剛才我也看了一下這部動畫整體投入恐怕要超越了一部商業(yè)動畫電影,同時還聯(lián)合了愷英游戲推出手游產(chǎn)品,從立項到研發(fā)至今已經(jīng)有了2年之久,可以說多方都非常重視,能否談一談您對這部動畫產(chǎn)品及同名手游產(chǎn)品未來預(yù)期是怎樣的?

  董冠軍:柏言老師(柏言映畫 CEO、《少年錦衣衛(wèi)》總導(dǎo)演陳柏言)并非是想做一個隨波逐流的IP,希望做一款更有意思更有獨特性的產(chǎn)品,在先期溝通時給我們留下了極為深刻的印象。對于動畫產(chǎn)品來說,我希望能收視長虹,帶領(lǐng)中國3D動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。對于愷英游戲來說,《少年錦衣衛(wèi)》將會是愷英游戲2017年主打的一款手游產(chǎn)品,包括市場方案我們已經(jīng)做了三個多月,會下大力度來宣傳手游產(chǎn)品,再加上優(yōu)酷站內(nèi)外的多方助力,幫助動畫影視作品獲得更大影響力。這款產(chǎn)品我們內(nèi)部非常看重,在優(yōu)酷內(nèi)部,不管是動畫IP還是我們手游,評價也都是比較高的。我們游戲此前,經(jīng)過了一輪小型測試,反響非常好,預(yù)計將會很快迎來公開測試,具體時間還沒有定下來。

  寫在最后:

  柏言老師堅持原創(chuàng),不講情懷講態(tài)度,不隨波逐流,要做原創(chuàng)的中國動畫產(chǎn)品,而愷英游戲長久以來一直堅持自主研發(fā),旗下多款產(chǎn)品穩(wěn)步獲得了中外游戲玩家的認可和喜愛。從訪談中,我們不難看到,愷英游戲付出千萬級代價獲得該優(yōu)質(zhì)IP,并以好玩作為基礎(chǔ)出發(fā)點,同時選擇最適合的團隊來進行投資開發(fā),可見雙方的初衷和做事風(fēng)格非常相似,也正是因為這點讓雙方走到一起,同時優(yōu)酷自2016年推出"創(chuàng)計劃"(年投入5億元孵化國漫)以來,陸續(xù)推出了多款動畫、漫畫大作,而《少年錦衣衛(wèi)》作為優(yōu)酷"創(chuàng)計劃"重點孵化項目,在品質(zhì)和推廣力度上也是下足了功夫,相信《少年錦衣衛(wèi)》動畫產(chǎn)品與手游產(chǎn)品一定能夠成功實現(xiàn)雙贏,成為漫游聯(lián)動新標桿。

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