2016年是VR行業(yè)人士公認(rèn)的最理想的VR元年,玩家瘋狂預(yù)訂VR設(shè)備,媒體高度評(píng)價(jià),加之,Oculus Rift和HTC Vive頭盔陸續(xù)上市,都證明了VR的火爆。然而在近一年的發(fā)展中,VR游戲領(lǐng)域似乎也進(jìn)入了瓶頸期,眾多的游戲廠商未能建立起自己的生態(tài)圈,沒有足夠轟動(dòng)的內(nèi)容支撐,設(shè)備性價(jià)比不足等等。而在此種情況下,VR企業(yè)該何去何從?上方網(wǎng)記者采訪了VRGA(中國VR/AR游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟)創(chuàng)始人孫昱,就VR行業(yè)的發(fā)展、VR軟件內(nèi)容變現(xiàn)以及VRGA產(chǎn)業(yè)布局進(jìn)行了深入的討論。
對(duì)于2016年VR行業(yè)上半年的發(fā)展變化,孫昱表示,VR市場熱度有所下降,資本越發(fā)趨于理性。VR硬件設(shè)備進(jìn)入了逐步完善和快速迭代的階段,而VR內(nèi)容也在不斷的增加,大部分的VR中小團(tuán)隊(duì)開始通過線上游戲以及線下體驗(yàn)店的模式實(shí)現(xiàn)內(nèi)容的變現(xiàn),整個(gè)市場還是穩(wěn)步發(fā)展。
確實(shí),在現(xiàn)階段,VR硬件設(shè)備因有Oculus、三星、HTC等知名科技巨頭的發(fā)力快速成熟了起來,而國內(nèi)的VR技術(shù)團(tuán)隊(duì)雖不及海外技術(shù)團(tuán)隊(duì)老練,但是也在不斷的突破和創(chuàng)新。孫昱談到,“2014年開始,國內(nèi)就有很多企業(yè)開始涉足VR,他們的研發(fā)實(shí)力和技術(shù)水平能夠更快研發(fā)出適應(yīng)國內(nèi)行情和國人習(xí)性的VR設(shè)備,并且在開發(fā)的過程中不斷的突破、改進(jìn)和迭代,軟件內(nèi)容亦如此!
雖然VR領(lǐng)域的硬件設(shè)施和軟件內(nèi)容都在穩(wěn)步的發(fā)展之中,但是,在這一發(fā)展過程中也難以避免的遇到價(jià)值變現(xiàn)的問題。國內(nèi)不少的中小團(tuán)隊(duì)在VR領(lǐng)域面臨資金以及軟件內(nèi)容后續(xù)的變現(xiàn)的困境,針對(duì)這一情況上方記者也咨詢了孫昱應(yīng)對(duì)方式。他表示,中小VR團(tuán)隊(duì)首先要利用自身的資源優(yōu)勢,對(duì)接更多的硬件合作伙伴,其次就是從內(nèi)容入手打造產(chǎn)品。目前VRGA業(yè)務(wù)著重于VR游戲發(fā)行業(yè)務(wù),同時(shí)將啟動(dòng)與傳統(tǒng)行業(yè)的各種項(xiàng)目對(duì)接、為更多的國內(nèi)中小VR研發(fā)團(tuán)隊(duì)提供更可靠的導(dǎo)入服務(wù),將硬件廠商和下游的VR內(nèi)容提供商相結(jié)合,將VR行業(yè)和傳統(tǒng)行業(yè)相結(jié)合,讓更多的合作伙伴在短時(shí)間內(nèi)收獲第一桶金,從而達(dá)到促進(jìn)VR行業(yè)的發(fā)展。
除了VR行業(yè)的發(fā)展以及中小VR目前的成長情況之外,上方網(wǎng)記者也提出了疑問,即VR團(tuán)隊(duì)如何更好的實(shí)現(xiàn)內(nèi)容變現(xiàn)?孫昱談到,主題公園、線下體驗(yàn)店、VR直播等都是軟件內(nèi)容變現(xiàn)的一種方式。“線下體驗(yàn),無論是以線下體驗(yàn)館的方式還是與傳統(tǒng)企業(yè)結(jié)合的發(fā)展,都是匯聚更多的人參與到這一領(lǐng)域里面。VR線下體驗(yàn)店也是如此,前期希望已體驗(yàn)的方式讓更多的人參與進(jìn)來!
當(dāng)然,在線下體驗(yàn)的方式之外,孫昱也談到了VR廣告。他認(rèn)為,變現(xiàn),就是要把產(chǎn)品發(fā)行在每一個(gè)對(duì)應(yīng)的合作伙伴的硬件設(shè)備上。而廣告作為一個(gè)行之有效的的變現(xiàn)方式也是目前VR內(nèi)容發(fā)展的一個(gè)方向。目前,VRGA的廣告業(yè)務(wù)已經(jīng)結(jié)合了一些傳統(tǒng)廣告行業(yè)的合作者,利用自身和合作伙伴的資源深度挖掘出對(duì)VR廣告有需求的客戶,并結(jié)合合適的內(nèi)容與硬件提供出一條新的變現(xiàn)選擇。
至于VRGA未來的發(fā)展規(guī)劃,孫昱則表示,除去傳統(tǒng)優(yōu)勢的VR游戲發(fā)行業(yè)務(wù)外,未來還將帶領(lǐng)VRGA正式介入VR行業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域,依托傳統(tǒng)行業(yè)對(duì)于VR行業(yè)的需求,結(jié)合硬件設(shè)備廠商聯(lián)動(dòng),整合資源,從傳統(tǒng)行業(yè)對(duì)接,游戲發(fā)行等方面助力中小VR團(tuán)隊(duì)快速發(fā)展,高效的實(shí)現(xiàn)內(nèi)容變現(xiàn)。
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