前不久,浙江“飛五游戲”平臺因涉賭而被勒令關閉,這其中游戲平臺被看作為網(wǎng)絡賭博提供了場所,而玩家就是其中的賭徒。而在手游中,很多游戲公司設計的游戲內(nèi)容和運營方式都帶有“賭”的成分,這其中也利用了玩家心中“賭一把”的心理。
為什么有些游戲廣告很Low?
在瀏覽不少網(wǎng)站的過程中,很多人可能都會注意到有些游戲廣告已經(jīng)Low到突破天際,除了那種典型的“哥哥我要”之外,還有一些廣告內(nèi)容明顯就是與賭相關。比如告訴你,只要下載了它的游戲,你就能夠獲得 多少獎金,或者游戲中會爆出怎樣的高價裝備,讓你能夠以小博大,從屌絲變成高帥富。在越來越多的產(chǎn)品廣告都開始追求創(chuàng)意,追求人文情懷的時候,很多手游的廣告卻是多年如一日不見進步,還是恪守著端游和頁游時代的“精華”,怎么低俗怎么來,一樣的露胸脯,一樣的充斥蠱惑性語言。
雖然這些廣告的內(nèi)容多種多樣,但是無論是露胸脯還是其他誘惑,它們的本質(zhì)都是激起一些意志力比較薄弱的玩家的興趣,讓他們相信在這個游戲中,能夠以最小的付出獲得最大的受益,靠著“神奇的概率”問題,成為這一手游的最大贏家。所以在這些手游廣告中,廠商往往會強調(diào)于某些活動的最大收益,順便請幾個不知道真假的既得利益者來現(xiàn)身說法,告訴玩家這種幸運可能會掉到任何一個人的頭上,卻不會告訴你這個概率是多少。在這個過程中,玩家去“賭”這個概率是一個自發(fā)行為,而相信自己能中獎是一種心里暗示,并會讓很多玩家產(chǎn)生興奮感,即便“賭”中的概率很低,可一旦成功,這些玩家能獲得相當大的滿足感。但玩家們顯然已經(jīng)忘記了,概率這個按鈕是掌握在手游開發(fā)商和運營商手里的,而且和雙色球有很大的不同。雙色球的開獎過程至少是放出來給受眾看的,而游戲中的各種概率,卻始終不會暴露于陽光之下,也就是說,手游公司在這個過程中,既當了裁判又當了運動員。
“賭場”里誰才是“老司機”
是的,沒有多少手游公司會把自己的游戲物品產(chǎn)出概率告訴你。而就算是告訴你了,也不會全盤托出,這讓他們有了足夠的空間可以去操作。因為這么做一方面能夠讓投入沒有獲得相應回報的玩家,去用“概率是一件神奇的事情”來麻醉自己。另外一方面,一旦某一件道具的產(chǎn)出概率影響到了游戲的經(jīng)濟平衡或者是游戲需要斂一波財,廠商可以立刻通過調(diào)整概率來實現(xiàn)自己的目的。
一旦讓玩家完全了解了游戲中某個系統(tǒng)的概率,那么官方想要進行進一步的調(diào)整就變得進退維谷了,無論是將概率調(diào)大還是調(diào)小,都會有相當?shù)耐婕乙愿鞣N理由站出來提出自己的反對意見—比如調(diào)大了某個道具的產(chǎn)出概率,會讓之前花費了巨大代價才終于獲得這一道具的玩家產(chǎn)生強烈的反彈。更何況,有些高價道具的產(chǎn)出概率實在太低,直接告訴玩家相應的概率,只會讓玩家打退堂鼓,甚至拒絕接受某些游戲核心系統(tǒng)。而隱藏概率,加上通過系統(tǒng)頻道等方式,將極少數(shù)的幸運兒直接展現(xiàn)給其他玩家看的做法,將直接刺激玩家懷抱著僥幸心理去不斷嘗試。
所以,官方對于游戲物品產(chǎn)出概率,往往懷有“藏著掖著”的心態(tài)。玩家想要玩概率,但是在概率面前卻又一無所知,他們的選擇往往是開始變得迷信起來,挖掘各種所謂的“規(guī)律”。比如一件裝備,要在什么特定的游戲坐標中打造才有可能獲得最好屬性?兩只寵物,要在什么時間合成,才能得到最優(yōu)質(zhì)的屬性?一張藏寶圖,出現(xiàn)在什么地圖中才會有高價道具掉落?這些所謂的規(guī)律也許官方多次辟謠,玩家自己內(nèi)部也有爭議,但是還是會有無數(shù)人前赴后繼去相信。甚至專門有玩家捏造所謂的規(guī)律,看著別的玩家為虛無縹緲的概率付出金錢上的代價為樂。
但是概率,并不僅僅是手游開發(fā)商運營商手中的萬靈丹,同時也是一把雙刃劍,玩家的付出一旦超出了自己的承受底限,那么就有可能直接爆發(fā)。在不少有“十連抽”或是“二十連抽”的游戲中,每次推出新的角色或者卡片,這些手游的貼吧都會充斥著玩家的各種咆哮。每一個玩家都堅稱自己的付出得不到回報,官方太坑,甚至引發(fā)一輪新的“脫坑潮”。同時在貼吧和官方論壇這樣的場合中,不少玩家也喜歡直播自己連抽,供其他玩家欣賞。但這些玩家可能沒有意識到,他們直播的結果成為了不少玩家估算游戲概率的重要指標。雖然這些數(shù)據(jù)往往不夠多,也不能直接反映出游戲中的概率,但是一個“黑手”(指運氣很差的人)對玩家信心的摧毀程度往往要比一個“紅手”(指運氣很好的人)的鼓舞程度來得高得多。
多少手游,正是成功于“十抽”、“十一抽” 這樣的概率游戲,但也有著更多的手游最后輸在了這里。
要好好活下去,最終得讓玩家覺得自己賺了
手游公司想要賺錢,本身無可厚非,而且它的規(guī)則掌握在自己的手里,這讓它賺錢也變得格外容易。但是在宣傳自己的一套裝備能夠“價值一套海景房”的時候,很多玩家可能沒有注意到,不少手游都沒有完善的交易系統(tǒng),想要將游戲數(shù)據(jù)變現(xiàn),那就只能直接賣號—在交易自由這一領域上,現(xiàn)在市場上的手游相對于端游差了不知道多少世代。這種高價道具幾乎是綁定在其創(chuàng)造者身上的行為,在整個手游產(chǎn)生了相當大的資源浪費。很多用不著這些道具的玩家可能“脫坑”時都不知道如何把這些道具變現(xiàn),而很多想要這些道具的玩家卻求而不得。
實際上,很多手游即便真的讓每一個玩家都“寶刀屠龍在手”,也并不會虧到哪里去,因為對于游戲公司來說,這些不是錢,只是數(shù)據(jù)而已。在這一點上,某些手游甚至不如一些賭博平臺,至少賭博平臺會告訴你一個變現(xiàn)的明路,而某些手游則是明確表示了不支持線下交易,甚至發(fā)現(xiàn)有線下交易的情況就直接封殺游戲賬號。
但既然如此,為什么沒有手游公司會真的讓玩家人人神裝在手,“你好我好大家都好” 呢?其實原因很簡單,人的貪欲是無窮的,要是大家裝備水平都差不多,那么游戲本身反而就失去了吸引力,一定要分出個高下,才能夠吸引到更多的玩家。曾經(jīng)的確有游戲沒那么喜歡玩概率,而是告訴你“只要你乖乖地刷副本,打BOSS,不用砸錢去刷概率,好裝備總會有的,而且兩件相同名字的裝備,可以有相同的屬性”,這個游戲的名字叫《魔獸世界》,但是這個游戲的衰落也已經(jīng)變成了老生常談的話題了。
所以對于許多手游開發(fā)商來說,概率游戲還是要繼續(xù)玩下去,打裝備看概率、合寶石看概率,甚至學習技能還要看概率,看概率的系統(tǒng)越多,得不到滿足的玩家越多,在他們眼里,那些成功依靠概率在游戲中受益的玩家就變成了眼中釘肉中刺。于是,充值就來了,于是,紛爭就起了,于是,游戲就熱鬧了。
結束語
其實賭徒心理,是一個貫穿人類進化發(fā)展史的一種心理,它滲透了每一個人生活中的方方面面。比如一對年輕夫婦為自己的孩子購買學區(qū)房,賭的就是孩子以后能夠通過就讀重點學校獲得更好的前程,一個女孩子決定嫁給某個追求者,往往依據(jù)就是在未來他能帶給她多少的幸福。而許多手游開發(fā)者要做的就是在玩家群體中激活這種人人都有的心理,將其最終轉(zhuǎn)化為自己的數(shù)字。這本身并沒有錯,但是當你凝視著深淵時,深淵也在凝視著你。如果玩過了火,比如像當初的《擴散性百萬亞瑟王》一樣,半個月出一張新卡,過了半個月你想再抽都沒有,每次抽卡不僅貴而且還未必抽得出,那么被玩家迅速拋棄也就成了必然。
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