根據(jù)流量變現(xiàn)平臺TapResearch的 研究,超過一半的重度手機游戲用戶會通過看視頻廣告,參與調查,或者安裝推廣應用的方式來賺取游戲中的虛擬貨幣獎勵。
最常見的行為是看廣告。
“免費游戲通過內購和廣告盈利。這個獎勵模型結合了這兩者并加入了第三個選項!盩apResearch的VP邁克·斯普拉格(Michael Sprague)如此說道。“我們的探索道路起初有些崎嶇,因為“單純地廣告獎勵方案“的效果并不好,但是我們現(xiàn)在已經步入正軌了,所以如果你現(xiàn)在還不用獎勵廣告,那你肯定錯過了些什么!
流量變現(xiàn)是具有挑戰(zhàn)性的,持續(xù)的研究表明只有很少比例的玩家愿意在手機游戲或者應用中與現(xiàn)實貨幣打交道。
為什么人們喜歡虛擬貨幣?當然是為了為了提升游戲體驗。
斯普拉格曾經是移動廣告平臺Kiip的商務總監(jiān),他說玩家們在游戲內獲取虛擬獎勵的第二常見的行為是填寫調查表,74%的受訪者表示他們曾經這么做過。(TapResearch本身就是為應用發(fā)行商提供移動流量變現(xiàn)服務的,這個因素可能會影響調查結果)
當被問及他們最喜歡的賺取虛擬獎勵的方式時,70%的用戶提到了看廣告。只有31%的受訪者認為他們最喜歡填調查表,很有可能是因為參與調查需要用戶更活躍的參與。
顯而易見,最不受歡迎的就是做任務,比如注冊Netflix會員或者亞馬遜 會員。很少有人愿意提供他們的個人資料,特別是信用卡信息。
斯普拉格說不同類型的應用和用戶需要不一樣的變現(xiàn)方案。
“另一個有趣的結果體現(xiàn)了用戶參與變現(xiàn)活動背后的心理學,對于在玩游戲的用戶看30秒的視頻更容易接受,但需要更多反饋的調查就比較適合在購物的用戶!斑@些結果符合預期建立和用戶選擇。
顯然手機游戲玩家現(xiàn)在正逐漸習慣于賺取虛擬獎勵。斯普拉格說接近60%的玩家平均每個月完成10次以上的任務。
注意:TapResearch的調查覆蓋了約400名手機用戶。1000人以上的樣本會得到更準確,更完善的結果。
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