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盤點:好萊塢電影里科幻的虛擬現(xiàn)實技術(shù)
時間:2016-05-27 20:16   來源:網(wǎng)易科技報道   責(zé)任編輯:毛青青

  網(wǎng)易科技訊 5月27日消息,據(jù)VRscout網(wǎng)站報道,從零重力室到有機(jī)游戲主機(jī),過去幾十年好萊塢一直都在設(shè)想應(yīng)用虛擬現(xiàn)實最大和最好的方式。他們設(shè)想虛擬現(xiàn)實可以用作心理分析、人類提升、執(zhí)法訓(xùn)練和更多其他可能性的 方法。一般來說這些設(shè)想都是基于現(xiàn)實世界取得的科技發(fā)展,最早一批虛擬現(xiàn)實電影產(chǎn)生于上個世紀(jì)80年代初,當(dāng)時計算機(jī)技術(shù)的發(fā)展使得開始研究更可行的虛擬現(xiàn)實變?yōu)榭赡堋?0年代大量虛擬現(xiàn)實電影出現(xiàn),這都得益于全球街機(jī)游戲里出現(xiàn)的各種科技。自2012年虛擬現(xiàn)實頭盔Oculus成為Kickstarter上的熱門產(chǎn)品,虛擬現(xiàn)實頭盔已經(jīng)成為既容易獲得又可以負(fù)擔(dān)得起的消費性設(shè)備,虛擬現(xiàn)實在銀幕上再次崛起。

  在此,我們回顧一下某些最 和某些不知名的虛擬現(xiàn)實和增強(qiáng)現(xiàn)實電影是如何以獨特的方式描述這項科技。為了篩選這些電影,其中一個標(biāo)準(zhǔn)便是這些技術(shù)的使用必須是為了引入存在,無論是在游戲世界里,夢境里還是記錄現(xiàn)實。這種技術(shù)可以以頭戴式顯示屏、運動追蹤、手套或衣服里的觸覺系統(tǒng)、運動、游戲主機(jī)或者圖像捕捉的形式出現(xiàn)。

  電子世界爭霸戰(zhàn) Tron(1982)

  作為探索人機(jī)交互結(jié)合的早期電影之一,電子世界爭霸戰(zhàn)因其卓越的圖像界面而聞名。在得知自己的前雇主們竊取了他的視頻游戲設(shè)計,凱文·弗林(杰夫·布里吉斯 Jeff Bridges 飾)不得不自己黑入雇主的系統(tǒng)證明這個游戲是他的作品。他偷偷潛入他們的辦公室,卻意外的進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)空間。

  完全沉浸式:凱文·弗林被激光數(shù)字化,從而完全下載至網(wǎng)絡(luò)空間。

  頭腦風(fēng)暴 Brainstorm(1983)

  為了從大腦里記錄感官信息并轉(zhuǎn)播給任何觀看了這卷錄影帶的人,邁克爾布雷斯Michael Brace (克里斯托弗沃肯Christopher Walken飾)、凱倫布雷斯Karen Brace (娜塔莉伍德Natalie Wood飾)和利連雷諾茲Lillian Reynolds (路易斯弗萊徹Louise Fletcher飾)將幾年的研發(fā)變成一款消費者模型。來自投資者和軍隊的壓力導(dǎo)致這一技術(shù)不斷發(fā)展,與此同時不斷發(fā)現(xiàn)這項技術(shù)的感官和情緒啟示意義。

  頭戴式顯示屏(片頭):模型原型似乎是一個無面具的橄欖球頭盔,頭部環(huán)繞著一圈傳感器和電路。整個系統(tǒng)還包含另一個作為接收模型的頭盔。當(dāng)沃肯所飾演的角色可以嘗到頭盔佩戴者所吃的食物時,這個原型終于起作用了。

  頭戴式顯示屏(片尾):這款消費者模型看上去類似Epoc Emotiv的頭冠。它能夠收集佩戴者的所有感官信息,記錄到磁帶里,然后轉(zhuǎn)播給另一名佩戴者,轉(zhuǎn)移技能、記憶和感知。

  割草者The Lawnmower Man(1992)

  主要研究提高人類智商方法的勞倫斯安吉羅(Lawrence Angelo)(皮爾斯·布魯斯南Pierce Brosnan飾)博士開始結(jié)合藥物和虛擬現(xiàn)實并以黑猩猩為實驗對象做實驗。初見成果后,他在患有先天性智力缺陷的除草人喬布(杰夫·費伊Jeff Fahey飾)身上繼續(xù)測試他的方法。喬布經(jīng)歷了一系列各種各樣的高級虛擬現(xiàn)實仿真,并開始出現(xiàn)驚人的效果。

  頭戴式顯示屏:類似現(xiàn)在的消費者頭盔,能夠轉(zhuǎn)播視場和運動。

  緊身衣:穿戴的緊身衣可以追蹤手臂和腿部,以及通過觸感科技轉(zhuǎn)播觸感。

  運動:利用名為aerotrim的人體大小的陀螺儀,喬布和安吉羅博士能夠到處移動探索虛擬空間。

  虛擬實境死亡游戲 Arcade (1993)

  一家本地長廊Dante’s Inferno安裝了一款名為長廊的新虛擬現(xiàn)實游戲,亞歷克斯曼寧Alex Manning (梅甘·沃德Megan Ward飾)和他的朋友們在試玩這款游戲后立即被吸引。一旦進(jìn)入游戲,名為長廊的大惡人扮演霸主,挑戰(zhàn)玩家,并隨著游戲的進(jìn)行而不斷學(xué)習(xí)和適應(yīng)。然而,他們不知道的是,任何失敗的玩家將被關(guān)在游戲里,然后從現(xiàn)實世界里消失。隨著亞歷克斯和剩余的朋友試圖逆轉(zhuǎn)游戲的這種效應(yīng),他們發(fā)現(xiàn)了通過家庭模型主導(dǎo)世界的方法。

  長廊內(nèi)閣:類似于現(xiàn)在街機(jī)里出現(xiàn)的虛擬現(xiàn)實,長廊內(nèi)閣里玩家會進(jìn)來并坐在一個類似快照亭的游戲艙里。這個游戲艙會展示視覺輸出,還有一套觸感手套以追蹤觸感。

  頭戴式顯示屏:類似于你從虛擬現(xiàn)實三大巨頭(Oculus、 HTC和索尼)里看到的,長廊頭戴式顯示屏擁有帶有眼洞的滑雪護(hù)目鏡。

  觸感手套:類似依附在艙內(nèi)的手套,這款家庭版本的外骨骼設(shè)計在虛擬現(xiàn)實里集成了手部追蹤和觸感。

  六度戰(zhàn)栗 Brainscan(1994)

  被稱為交互式恐怖電影的六度戰(zhàn)栗是吸引邁克爾布勞爾Michael Brower (愛德華·福隆Edward Furlong 飾)的 視頻游戲。一旦游戲開始,相當(dāng)于大衛(wèi)鮑威(David Bowie)和弗萊迪克魯格(Freddy Krueger)的視覺組合Trickster便充當(dāng)他的向?qū)?jīng)歷一個充滿謀殺和肢解的游戲。第二天醒來,邁克爾發(fā)現(xiàn)他在六度戰(zhàn)栗里所經(jīng)歷的一切真實發(fā)生了。Trickster和他的六度戰(zhàn)栗是否讓邁克爾成為了殺人兇手?

  完全沉浸式:這款誘發(fā)催眠的視頻游戲六度戰(zhàn)栗干預(yù)了玩家的潛意識,讓它們屈服于游戲的意識。一旦被控制,所有玩家都相信自己在玩游戲,而事實上這一切在真實世界上演。

  叛逆性騷擾 Disclosure(1994)

  邁克爾道格拉斯(Michael Douglas )和黛米摩爾(Demi Moore)陷入科技公司DigiCom的復(fù)雜權(quán)力斗爭中。失去網(wǎng)絡(luò)訪問權(quán)限的道格拉斯必須指揮DigiCom的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)之一來追蹤文件為他正名。

  頭戴式顯示屏:類似索尼Playstation的虛擬現(xiàn)實,這款頭盔也有虛擬現(xiàn)實。在程序里它模仿用戶的替身,同時被用做一款具有頭戴式顯示屏的增強(qiáng)現(xiàn)實設(shè)備。

  運動:位于追蹤區(qū)域中央的是一個全方向跑步機(jī),使得用戶可以朝任何方向行走。

  身體/手部追蹤:與HTC Vive的Lighthouse傳感器驚人的相似,位于相反方向角落的兩個照相機(jī)釋放出激光,上下掃描追蹤身體和手部的運動。

  手部交互:通過鍵盤和鼠標(biāo)輸入,一旦進(jìn)入虛擬現(xiàn)實程序,用戶只需帶上一只手套即可與屏幕和物體進(jìn)行交互。

  黑客Hackers (1995)

  黑客這部電影最大的亮點在于寫實性和關(guān)注計算機(jī)黑客。達(dá)德墨菲Dade Murphy(約翰·李·米勒 Jonny Lee Miller 飾)在轉(zhuǎn)到一所新學(xué)校后加入了一個黑客組織,后者將他介紹給凱特利比Kate Libby (安吉麗娜·朱莉Angelina Jolie飾)。兩人合伙黑入了一家跨國公司的系統(tǒng)安全專家普拉格(費舍·史蒂芬斯 Fisher Stevens 飾)的吉普森超級計算機(jī)。

  頭戴式顯示屏:在試圖黑入吉普森超級計算機(jī)時,達(dá)德佩戴了一款類似谷歌眼鏡的頭戴式耳機(jī)。

  消費性虛擬現(xiàn)實:結(jié)合頭戴式耳機(jī)、黑客追蹤器和多方向的跑步機(jī),普拉格使用他的虛擬機(jī)在游戲里跑路。

  非常特務(wù) Johnny Mnemonic(1995)

  首次出現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實電影里的基努里維斯(Keanu Reeves )所飾演的強(qiáng)尼生活在未來,傳輸數(shù)據(jù)最安全的方式之一就是上傳到植入大腦的儲存設(shè)備里。兩個不同的組織在追蹤他以獲取這些信息,強(qiáng)尼發(fā)現(xiàn)他必須通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)進(jìn)入Net。

  頭戴式顯示屏:強(qiáng)尼戴著一款功覆蓋了從前額到鼻子的弧形頭盔。

  手部追蹤:沒有鍵盤和鼠標(biāo),強(qiáng)尼的手戴上外骨骼手套里,后者提供了所有手指和手部所需的運動。盡管它們并不會提供任何觸感反饋。

  時空悍將 Virtuosity(1995)

  在面向公眾發(fā)布之前,洛杉磯警局利用虛擬現(xiàn)實在逼真的仿真里訓(xùn)練警員。為了開發(fā)警員的潛力,它們結(jié)合歷史上最兇殘的罪犯的通用算法而研發(fā)了終極罪犯 SID 6.7。SID誘使研發(fā)者將他的算法上傳到一個機(jī)器人身上,將他帶入現(xiàn)實世界,始于虛擬現(xiàn)實里他與警員帕克巴恩斯Parker Barnes (丹澤爾華盛頓Denzel Washington飾)之間貓捉老鼠的游戲也在現(xiàn)實世界延續(xù)下去。

  運動/身體追蹤:任何訓(xùn)練的警員都頭戴頭盔坐在過山車椅上。

  頭戴式顯示屏:直接結(jié)合仿真手臂,這個巨大的半球形頭盔絲毫不會妨礙用戶。完全沉浸在仿真里的用戶通過神經(jīng)連接具有完整的感官融合。

  末世紀(jì)暴潮 Strange Days(1995)

  應(yīng)對世紀(jì)之交即將來臨的大災(zāi)難,洛杉磯是一座通過超導(dǎo)量子干涉器件(SQUID)來使用虛擬現(xiàn)實的城市。由于SQUID是非法的,萊尼尼祿Lenny Nero(拉爾夫·費因斯 Ralph Fiennes 飾 )成 為 一名靠出售 SQUID 錄 音 賺錢養(yǎng)家 的虛 擬現(xiàn)實 企 業(yè) 家。 萊尼掌握了很多犯罪和死亡的錄音,隨著潛在的混亂逐漸出現(xiàn),他必須恢復(fù)秩序。

  頭戴式顯示屏:另一款類似Epoc Emotiv的頭冠,這款頭盔記錄了佩戴者的感官信息和事件,可以隨時觀看。

  感官游戲 eXistenZ(1999)

  虛擬實境游戲裘德·洛和詹尼弗·杰森·利飾演的角色進(jìn)入 的下一代虛擬現(xiàn)實游戲。

  操縱臺:類似Xbox控制器和 putty的完美混合,電路被活的游戲豆莢所取代。一個連線系統(tǒng)插入了人體脊椎里的一個生物港(bioport)里。類似黑客帝國里的濕件(計算機(jī)專家用語,指軟件、硬件以外的“件”,即人腦)技術(shù),這些生物港為用戶創(chuàng)造了完整的感官和運動追蹤體驗。

  異次元駭客 The Thirteenth Floor(1999)

  漢農(nóng)·富勒(阿明穆勒-斯太爾Armin Mueller-Stahl)完成了一個虛擬現(xiàn)實環(huán)境,在計算機(jī)上模擬了 1937年的洛杉磯。計算機(jī)生成的人物過著自己的生活,卻全然不知他們存在計算機(jī)仿真里。直到來自富勒這一世界的某人登錄。

  完全沉浸式:為了成為1937年的二重生,富勒和其它人躺在桌子上,然后傾斜躺著進(jìn)入一個類似核磁共振機(jī)器的小室里,激光陣列持續(xù)從頭到尾地掃描,從而確立完整的神經(jīng)連接。

  頭戴式顯示屏:這個頭盔主要是用于神經(jīng)數(shù)據(jù)傳輸。

  黑客帝國三部曲(1999-2003)

  在這個反烏托邦的未來,整個世界是由機(jī)器控制。

  完全沉浸式:人類通過連接至接口的電纜接入Matrix,將他們的大腦和脊椎與網(wǎng)絡(luò)相連。這創(chuàng)造了現(xiàn)實的 感官復(fù)制。

  入侵腦細(xì)胞 The Cell(2000)

  電影情節(jié)非常類似現(xiàn)在蘋果和FBI的僵持不下,心理學(xué)家凱瑟琳迪恩

  Catherine Deane(珍妮弗·洛佩茲Jennifer Lopez飾)和警員皮特諾瓦克 Peter Novak (文斯·沃恩Vince Vaughn飾) 必須進(jìn)入一個連環(huán)殺人犯的大腦里,以確定 受害者的位置。利用 的虛擬現(xiàn)實技術(shù),進(jìn)入殺人犯的大腦將導(dǎo)致完全體驗殺人犯扭曲的心智。

  頭戴式顯示屏:通過電纜水平懸浮著,迪恩和諾瓦克利用化學(xué)藥物和非傳統(tǒng)的頭戴式顯示屏實現(xiàn)感官沉浸。

  觸感/身體追蹤服:受到人體自身內(nèi)在工作機(jī)制的啟發(fā),觸感服能夠模仿肌肉的分布,無論是外觀還是功能方面。

  少數(shù)派報告(2002)

  未來不再有犯罪。利用先知的千里眼,約翰安德坦 John Anderton (湯姆·克魯斯Tom Cruise飾)警長帶領(lǐng)的犯罪預(yù)防組織必須在犯罪發(fā)生前阻止它。

  手部追蹤:在有限的時間內(nèi),每一名先知所看到的必須立即被解讀以了解每一次可能犯罪的 細(xì)節(jié)。為了極大化效率,這個部門取代了鼠標(biāo)和鍵盤,而是用手勢在交互式墻壁上進(jìn)行實時監(jiān)測。

  完全沉浸式:虛擬現(xiàn)實咖啡館里消費者自愿使用,外部神經(jīng)連接會誘發(fā)沉浸式體驗。

  未來學(xué)大會 The Congress(2013)

  曾經(jīng)名噪一時的女明星羅賓·懷特(羅賓·懷特 Robin Wright 飾)的演藝生涯被某種 科技所打斷,因擔(dān)心自己再也不能演戲,懷特與公司簽署合約答應(yīng)將自己數(shù)字化,出現(xiàn)在公司的展示墻和數(shù)字時代的電影中。在簽署這份協(xié)議20年后,懷特驅(qū)車前往亞伯拉荷馬一個動畫區(qū)參加未來學(xué)大會,違反物理學(xué)定律和自然本質(zhì)的動畫區(qū)向懷特展示了下一代電影制作和科技的另一種可能性。

  圖像捕捉:高級版本的掃描和成像技術(shù)以保存人像。

  零點定率 The Zero Theorem(2013)

  計算機(jī)程序員科恩萊斯Qohen Leth (克里斯托弗·沃爾茲 Christoph Waltz飾) 試圖破解零點定率。

  觸感/身體追蹤:一個虛擬現(xiàn)實連體服覆蓋了除臉部以外的整個身體,轉(zhuǎn)播完整的追蹤和觸感回應(yīng)。這套服裝與大腦的突觸直接同步,并通過電纜連接電腦。

  頭戴式顯示屏:用戶與屏幕發(fā)生交互,通過按下輸入按鍵就可進(jìn)入虛擬現(xiàn)實獲得完整的感官沉浸。

  運動:雖然在電影里只短暫的顯示了一下,通過踏板即可獲得運動體驗,也可以與游戲板匹配發(fā)生交互。

  美國隊長 內(nèi)戰(zhàn) (2016)

  這部基于漫威動漫的 大片,描述一幕關(guān)于鋼鐵俠閃回到過去他最后一次看見自己父母的畫面,結(jié)果發(fā)現(xiàn)其實這一切都只是從斯塔克配戴的增強(qiáng)現(xiàn)實眼鏡基于他本人的記憶而投射出來的影像而已。

  頭戴式顯示屏: 斯塔克的眼鏡不僅可以投射出他自己的記憶影像,同時還可以根據(jù)自己的喜好改變這些影像,就像我們對待自己的記憶那樣。這項被稱為 B.A.R.F.的技術(shù)成功將眼鏡和神經(jīng)系統(tǒng)里的海綿組織聯(lián)系起來,后者被認(rèn)為是大腦關(guān)于情緒和記憶的核心。

  不管是否合理,好萊塢總是能利用虛擬現(xiàn)實成功的取悅大眾并且一次次的將虛擬現(xiàn)實技術(shù)推向新的高度,這種趨勢似乎并沒有任何減緩的跡象。我們已經(jīng)看到了越來越多的虛擬現(xiàn)實技術(shù)出現(xiàn)在電影大片中,讓我們拭目以待 2017年將上映的《玩家一號》以及基于Neil Stephenson的小說《雪崩》改編的科幻電影。

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