⊥移動游戲來說,印度市場擁有巨大發(fā)展機遇。印度人口數(shù)量達到12.5億,在全球所有國家中僅次于中國,文化方面則比中國更接近西方。智能手機在印度的普及率也在上升。但更重要的是,印度的中產(chǎn)階級人士越來越多,數(shù)百萬印度中產(chǎn)階級人士都是潛在的移動游戲玩家。
但與其他發(fā)展中國家相仿,印度移動游戲產(chǎn)業(yè)仍處在起步階段。因此,移動游戲開發(fā)團隊需要研究印度市場并保持耐心:他們或許在2-3年后才能收獲回報。隨著印度移動游戲逐漸走向成熟,富有戰(zhàn)略眼光,較早進入這個市場并進行布局的開發(fā)團隊將搶占先機。
本文提到的三點建議,將能夠提高海外移動游戲開發(fā)團隊在印度市場的成功率。
1.本地化
印度擁有許多種語言,其中印地語是最大語種,是大約20%印度人口的本地語言。除了印地語之外,印度的各地方言種類繁多,而英語則是政府和海外娛樂的第一語言。業(yè)內(nèi)普遍認為要想讓產(chǎn)品被海外用戶接受,翻譯至關重要,因此很多開發(fā)團隊覺得自己需要針對印度的所有語種對游戲產(chǎn)品進行翻譯,但印度本土開發(fā)商和發(fā)行商們建議海外開發(fā)者以英文推出游戲。
“印度開發(fā)商不會花很多工夫?qū)τ螒蜻M行本地化。”位于孟買的Robosoft工作室游戲副總裁Ninad Chhaya說道。他表示,當說著不同方言的印度人見面時,他們會使用英語進行交流。
海外開發(fā)團隊需要考慮的另外一個因素是,在印度,能夠觸達數(shù)百萬玩家的輕量級流行游戲并不需要大量文本!坝《韧婕蚁矚g的游戲都非常休閑,這意味著你需要更重視游戲的視覺吸引力!庇《劝l(fā)行商Nazara Technologies的首席執(zhí)行官Manish Agarwal。
與翻譯游戲文本相比,希望布局印度市場的海外開發(fā)者更應當考慮尋找當?shù)睾献骰锇椋谟螒蛑屑尤肽軌蜃層《韧婕耶a(chǎn)生共鳴的文化元素,以及研究那些已經(jīng)在印度市場獲得成功的游戲。
2.內(nèi)容上的ABCD
為了讓游戲產(chǎn)品吸引印度玩家,Chhaya建議開發(fā)者注重游戲內(nèi)容的ABCD,這四個字母指代的分別是:占星術(astrological signs)、寶萊塢(Bollywood)、板球(cricket)和禮拜(divinity)。Robosoft的兄弟公司99Games旗下游戲產(chǎn)品《Dhoom: 3 The Game》已經(jīng)吸引了2000萬次累計下載,它就是根據(jù)一部流行的寶萊塢動作電影改編而成的。
但內(nèi)容與ABCD無關的游戲同樣有機會在印度市場獲得成功!叭绻(游戲的)內(nèi)容不錯,但機制卻錯了,那么就算你采用印度玩家喜聞樂見的元素,游戲也不可能獲得成功!盋hhaya說道。
海外開發(fā)團隊也可以考慮印度市場的流行游戲品類!霸谟《,最有可能獲得成功的游戲類型是 和紙牌!豹毩⒐ぷ魇褽ther IT Solutions的首席執(zhí)行官Gokul Elayadath說!叭绻豢钣螒?qū)儆谶@些類型,就算它的安裝包較大,也會有很多玩家愿意下載。”
Agarwal建議海外開發(fā)者更細致地研究印度玩家類型。“不能簡單地用年齡和所在地域來對他們進行分類。你應當考慮到用戶的設備價格、對互聯(lián)網(wǎng)的熟悉程度以及游戲經(jīng)驗!彼f。
3.吸引印度玩家在游戲中消費
很多海外開發(fā)者認為,印度玩家不愿意,或者不具備經(jīng)濟能力為游戲花錢。但事實上,印度經(jīng)濟正處在上升期,且絕大多數(shù)移動游戲玩家將智能手機作為他們的第一個游戲設備。
“在全球范圍內(nèi),印度的中產(chǎn)階級人口數(shù)量很可能是所有國家中最多的,他們有錢購買 品,也不介意花錢體驗游戲!盋hhaya說。
問題在于印度的支付體系不成熟。到目前為止,蘋果只支持信用卡消費,而谷歌也只與Idea Cellular一家印度本土運營商進行了合作。在現(xiàn)階段,應用內(nèi)廣告是移動游戲在印度市場實現(xiàn)收入的主要方式。
游戲開發(fā)者必須意識到,印度是一個大國,其文化對海外團隊來說很難理解!叭绻_發(fā)者對印度移動游戲市場感興趣,他們至少應當親自到印度來,與當?shù)毓竞拖M者見面,了解各種類型的印度游戲玩家!盇garwal說。“只有先融入進來,他們才有能力接受實戰(zhàn)檢驗!
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