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海外開發(fā)者觀點:‘電競蠻荒期’或?qū)⒔Y(jié)束
時間:2016-07-22 13:35   來源:GAMELOOK海外   責(zé)任編輯:毛青青

  在最近海外的一次業(yè)內(nèi)活動討論環(huán)節(jié)中,多名開發(fā)者都認(rèn)為電競一直出于‘蠻荒期’,最近的一系列賭博網(wǎng)站、興奮劑丑聞等事件或意味著電競正在趨于成熟。

  Hi-Rez Studios的共同創(chuàng)始人兼COO Todd Harris認(rèn)為電競概念初期的混亂和騷動是必經(jīng)階段,他說,“電競并不是從發(fā)行商而來的,而是社區(qū)發(fā)起的,我覺得毫無意外的是,所有人都開始宣稱自己的游戲是電競游戲,這就像是死亡之吻,真正重要的是其他參與者能夠在多久之內(nèi)、多大程度上滿足社區(qū)的要求!

  這種自下而上的演變使得電競行業(yè)相對松散,初期的每一次電競活動的運營和管理都有很大差異化,很大程度上撒于這些活動的運營方和發(fā)行商文化。Harris表示,這些不同的模式只是電競行業(yè)處于蠻荒期的一個例子。有些發(fā)行商有完整的控制權(quán),他們就是法官和陪審團(tuán);還有些則完全是蠻荒狀態(tài)并且使用公開的API,很多分發(fā)行商在此期間加入該領(lǐng)域。

  在該討論環(huán)節(jié)中,Riot Games經(jīng)常被作為這種‘閉環(huán)’策略的典范,規(guī)則的設(shè)定和執(zhí)行、錦標(biāo)賽的設(shè)計和運作,都是由游戲發(fā)行商決定的。相反的是,Valve則被作為另一種‘開放’策略的例子,第三方在打造自己的電競賽事的時候與之合作有更大的自由度。

  參與者們一致認(rèn)為,兩種策略其實都有優(yōu)點和缺點,Brave Ventures的入駐企業(yè)家Jonathan Pan指出,過去的幾周就展現(xiàn)出了開放策略的弱點,Youtube主播丑聞和CSGO皮膚相關(guān)的賭博網(wǎng)站的消息登上了歐美業(yè)內(nèi)媒體的頭條,Pan預(yù)計這些未經(jīng)規(guī)范的領(lǐng)域有可能價值數(shù)千萬美元,甚至更高。他說,“如果你看看CSGO的Top 300清單,就會發(fā)現(xiàn)它價值數(shù)千萬,基于這個數(shù)字,在交易量方面,這個灰色市場的規(guī)模甚至有可能達(dá)到10億美元的交易額。”

  當(dāng)然有關(guān)電競的灰色市場到底有多大,可能還需要討論,但真正值得注意的是,它其實對于電競來說沒有什么價值。至少它對于電競的影響力非常小,作為社區(qū)發(fā)起的活動,電競市場在全球火爆之前一直處于沒有監(jiān)管的地帶,使用興奮劑的丑聞最近也時有發(fā)生。

  Harris說,“皮膚賭博以及賭博本身是我們可以討論的一個熱門話題,但現(xiàn)在的情況是,作為一個沒有監(jiān)管的領(lǐng)域,你很難說。皮膚賭博的問題,我認(rèn)為它展示了電競行業(yè)很難采取一個通用標(biāo)準(zhǔn)以及規(guī)則。我覺得可能有更多人都覺得,如果要讓電競更加成熟化,采取規(guī)范措施是必要的,或者說至少要有連貫性或者期望值之類的規(guī)定。但現(xiàn)在為止,我們還看不到答案,因為參與電競的各方都有不同動機(jī)!

  很多人還拿電競和傳統(tǒng)體育相比,像曲棍球、壘球或者足球等活動根本沒有歸屬權(quán)的問題,但《使命召喚》、《守望先鋒》和《英雄聯(lián)盟》這些游戲都是由不同的公司擁有的。不過美國的體育運動恰好是一個反例,因為美國的本地運動在全球的受歡迎度不高。足球在歐洲和亞洲、非洲以及拉丁美洲都非常熱門,每個地區(qū)都有相應(yīng)的監(jiān)管實體,比如UEFA、CONCACAF和CONMEBOL等等,它們的存在是因為這些地區(qū)都有不少人喜歡該運動。

  這有可能是電競的下一步,但是,如果沒有更大的收入潛力,似乎這種情況并不可能發(fā)生。據(jù)電競直播公司Maestro的創(chuàng)始人兼CEO Ari Evans透露,投資者的興趣和用戶量的對比差異很大,“雖然電競市炒起來非常大,然而收入方面卻是比較小的,該領(lǐng)域的很多企業(yè)以及初創(chuàng)公司還沒有找到有效的貨幣化方式,大多數(shù)的電競聯(lián)賽都是賠本賺吆喝。他們并不是盈利點,而是作為市場營銷策略的開支,推動這些游戲的主流收入增長,特別是游戲內(nèi)交易!

  愛好者數(shù)量之大以及可以獲得的收入之小的對比是很多惡劣事件背后的主要原因,Pan補(bǔ)充說,“我認(rèn)為很多的電競團(tuán)隊都有賭博網(wǎng)站,他們把這部分收入用來給選手支付薪酬,提高整個行業(yè)的待遇。否則的話,除非你自己的收入可以達(dá)到這樣的開支水準(zhǔn),或者拿VC的錢,這樣你的團(tuán)隊就可以解決問題了。這些收入渠道會被限制,因此我們會看到團(tuán)隊薪水降低,或許選手們會因為這件事而自發(fā)組織起來!

  針對不合法收入的措施將成為電競走出蠻荒期的一個方面,而且這個過程已經(jīng)開始了,電競直播領(lǐng)域的龍頭老大Twitch如今也開始面臨Facebook Live以及Youtube Gaming等對手的競爭,動視和EA也在過去12個月里在電競領(lǐng)域進(jìn)行了投入。

  Evans說,“我預(yù)計這種缺少收入的現(xiàn)象不會持續(xù)太久,電競是有商業(yè)機(jī)會的,現(xiàn)在很多人都開始關(guān)注貨幣化。我們已經(jīng)看到了職業(yè)運動員以及傳統(tǒng)體育團(tuán)隊參與到電競中來,所以Rick Fox、Shaquille O Neal、Mark Cuban都進(jìn)行了投入,這些投入沒辦法給出數(shù)字,但一定會有所幫助,明年還會翻倍,電競俱樂部擁有者以及在傳統(tǒng)體育投資的富人們也開始在電競領(lǐng)域投資!

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