在最近海外的一次業(yè)內(nèi)活動(dòng)討論環(huán)節(jié)中,多名開發(fā)者都認(rèn)為電競(jìng)一直出于‘蠻荒期’,最近的一系列賭博網(wǎng)站、興奮劑丑聞等事件或意味著電競(jìng)正在趨于成熟。
Hi-Rez Studios的共同創(chuàng)始人兼COO Todd Harris認(rèn)為電競(jìng)概念初期的混亂和騷動(dòng)是必經(jīng)階段,他說,“電競(jìng)并不是從發(fā)行商而來的,而是社區(qū)發(fā)起的,我覺得毫無意外的是,所有人都開始宣稱自己的游戲是電競(jìng)游戲,這就像是死亡之吻,真正重要的是其他參與者能夠在多久之內(nèi)、多大程度上滿足社區(qū)的要求!
這種自下而上的演變使得電競(jìng)行業(yè)相對(duì)松散,初期的每一次電競(jìng)活動(dòng)的運(yùn)營(yíng)和管理都有很大差異化,很大程度上撒于這些活動(dòng)的運(yùn)營(yíng)方和發(fā)行商文化。Harris表示,這些不同的模式只是電競(jìng)行業(yè)處于蠻荒期的一個(gè)例子。有些發(fā)行商有完整的控制權(quán),他們就是法官和陪審團(tuán);還有些則完全是蠻荒狀態(tài)并且使用公開的API,很多分發(fā)行商在此期間加入該領(lǐng)域。
在該討論環(huán)節(jié)中,Riot Games經(jīng)常被作為這種‘閉環(huán)’策略的典范,規(guī)則的設(shè)定和執(zhí)行、錦標(biāo)賽的設(shè)計(jì)和運(yùn)作,都是由游戲發(fā)行商決定的。相反的是,Valve則被作為另一種‘開放’策略的例子,第三方在打造自己的電競(jìng)賽事的時(shí)候與之合作有更大的自由度。
參與者們一致認(rèn)為,兩種策略其實(shí)都有優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn),Brave Ventures的入駐企業(yè)家Jonathan Pan指出,過去的幾周就展現(xiàn)出了開放策略的弱點(diǎn),Youtube主播丑聞和CSGO皮膚相關(guān)的賭博網(wǎng)站的消息登上了歐美業(yè)內(nèi)媒體的頭條,Pan預(yù)計(jì)這些未經(jīng)規(guī)范的領(lǐng)域有可能價(jià)值數(shù)千萬美元,甚至更高。他說,“如果你看看CSGO的Top 300清單,就會(huì)發(fā)現(xiàn)它價(jià)值數(shù)千萬,基于這個(gè)數(shù)字,在交易量方面,這個(gè)灰色市場(chǎng)的規(guī)模甚至有可能達(dá)到10億美元的交易額。”
當(dāng)然有關(guān)電競(jìng)的灰色市場(chǎng)到底有多大,可能還需要討論,但真正值得注意的是,它其實(shí)對(duì)于電競(jìng)來說沒有什么價(jià)值。至少它對(duì)于電競(jìng)的影響力非常小,作為社區(qū)發(fā)起的活動(dòng),電競(jìng)市場(chǎng)在全球火爆之前一直處于沒有監(jiān)管的地帶,使用興奮劑的丑聞最近也時(shí)有發(fā)生。
Harris說,“皮膚賭博以及賭博本身是我們可以討論的一個(gè)熱門話題,但現(xiàn)在的情況是,作為一個(gè)沒有監(jiān)管的領(lǐng)域,你很難說。皮膚賭博的問題,我認(rèn)為它展示了電競(jìng)行業(yè)很難采取一個(gè)通用標(biāo)準(zhǔn)以及規(guī)則。我覺得可能有更多人都覺得,如果要讓電競(jìng)更加成熟化,采取規(guī)范措施是必要的,或者說至少要有連貫性或者期望值之類的規(guī)定。但現(xiàn)在為止,我們還看不到答案,因?yàn)閰⑴c電競(jìng)的各方都有不同動(dòng)機(jī)。”
很多人還拿電競(jìng)和傳統(tǒng)體育相比,像曲棍球、壘球或者足球等活動(dòng)根本沒有歸屬權(quán)的問題,但《使命召喚》、《守望先鋒》和《英雄聯(lián)盟》這些游戲都是由不同的公司擁有的。不過美國(guó)的體育運(yùn)動(dòng)恰好是一個(gè)反例,因?yàn)槊绹?guó)的本地運(yùn)動(dòng)在全球的受歡迎度不高。足球在歐洲和亞洲、非洲以及拉丁美洲都非常熱門,每個(gè)地區(qū)都有相應(yīng)的監(jiān)管實(shí)體,比如UEFA、CONCACAF和CONMEBOL等等,它們的存在是因?yàn)檫@些地區(qū)都有不少人喜歡該運(yùn)動(dòng)。
這有可能是電競(jìng)的下一步,但是,如果沒有更大的收入潛力,似乎這種情況并不可能發(fā)生。據(jù)電競(jìng)直播公司Maestro的創(chuàng)始人兼CEO Ari Evans透露,投資者的興趣和用戶量的對(duì)比差異很大,“雖然電競(jìng)市炒起來非常大,然而收入方面卻是比較小的,該領(lǐng)域的很多企業(yè)以及初創(chuàng)公司還沒有找到有效的貨幣化方式,大多數(shù)的電競(jìng)聯(lián)賽都是賠本賺吆喝。他們并不是盈利點(diǎn),而是作為市場(chǎng)營(yíng)銷策略的開支,推動(dòng)這些游戲的主流收入增長(zhǎng),特別是游戲內(nèi)交易!
愛好者數(shù)量之大以及可以獲得的收入之小的對(duì)比是很多惡劣事件背后的主要原因,Pan補(bǔ)充說,“我認(rèn)為很多的電競(jìng)團(tuán)隊(duì)都有賭博網(wǎng)站,他們把這部分收入用來給選手支付薪酬,提高整個(gè)行業(yè)的待遇。否則的話,除非你自己的收入可以達(dá)到這樣的開支水準(zhǔn),或者拿VC的錢,這樣你的團(tuán)隊(duì)就可以解決問題了。這些收入渠道會(huì)被限制,因此我們會(huì)看到團(tuán)隊(duì)薪水降低,或許選手們會(huì)因?yàn)檫@件事而自發(fā)組織起來!
針對(duì)不合法收入的措施將成為電競(jìng)走出蠻荒期的一個(gè)方面,而且這個(gè)過程已經(jīng)開始了,電競(jìng)直播領(lǐng)域的龍頭老大Twitch如今也開始面臨Facebook Live以及Youtube Gaming等對(duì)手的競(jìng)爭(zhēng),動(dòng)視和EA也在過去12個(gè)月里在電競(jìng)領(lǐng)域進(jìn)行了投入。
Evans說,“我預(yù)計(jì)這種缺少收入的現(xiàn)象不會(huì)持續(xù)太久,電競(jìng)是有商業(yè)機(jī)會(huì)的,現(xiàn)在很多人都開始關(guān)注貨幣化。我們已經(jīng)看到了職業(yè)運(yùn)動(dòng)員以及傳統(tǒng)體育團(tuán)隊(duì)參與到電競(jìng)中來,所以Rick Fox、Shaquille O Neal、Mark Cuban都進(jìn)行了投入,這些投入沒辦法給出數(shù)字,但一定會(huì)有所幫助,明年還會(huì)翻倍,電競(jìng)俱樂部擁有者以及在傳統(tǒng)體育投資的富人們也開始在電競(jìng)領(lǐng)域投資。”
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