游戲行業(yè)迅猛發(fā)展,周邊產(chǎn)業(yè)也緊隨其后不斷完善。在市場(chǎng)泡沫擠壓,游戲產(chǎn)品不斷精品化操作的趨勢(shì)下,游戲評(píng)測(cè)作為游戲研發(fā)環(huán)節(jié)中重要的一環(huán),其價(jià)值不斷凸顯。
行業(yè)空缺 催生變革
如今,整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)鏈活躍度 的三個(gè)陣營是研發(fā)、發(fā)行、渠道,每一個(gè)陣營都有不同程度的評(píng)測(cè)需求。
大量中小游戲研發(fā)商沒有專門的評(píng)測(cè)團(tuán)隊(duì),依靠研發(fā)團(tuán)隊(duì)自身的判斷進(jìn)行產(chǎn)品開發(fā),對(duì)產(chǎn)品缺乏客觀的認(rèn)識(shí)。游戲的好壞最終只能靠市場(chǎng)作為 的檢驗(yàn),很容易讓前期投入的所有資源付諸東流。同時(shí),需要一道關(guān)卡提前把控產(chǎn)品品質(zhì),通過優(yōu)化反饋提升產(chǎn)品成功率。
渠道方和發(fā)行方擁有健全的評(píng)測(cè)團(tuán)隊(duì),但面對(duì)市場(chǎng)上成千上萬的游戲產(chǎn)品需要被評(píng)級(jí)和被代理,無篩選的評(píng)測(cè)產(chǎn)品只會(huì)造成大量的人力、物力資源消耗,無形提高邊際成本,降低代理成功率。如何更好的降低選擇風(fēng)險(xiǎn),提升效率是發(fā)行和渠道共同存在的硬性需求。
市場(chǎng)需要專業(yè)的評(píng)測(cè)團(tuán)隊(duì)
市場(chǎng)細(xì)分初具規(guī)模
對(duì)于研發(fā)商而言,目前市場(chǎng)上主要有三種類型的評(píng)測(cè)機(jī)構(gòu)可供選擇:
一種是發(fā)行方和渠道方,這類公司從自身的盈利角度出發(fā)考量產(chǎn)品的市場(chǎng)價(jià)值,利益帶入性強(qiáng),評(píng)測(cè)報(bào)告簡單粗暴。對(duì)于一些尚未開發(fā)完善的產(chǎn)品,過早的讓此類機(jī)構(gòu)測(cè)試,預(yù)示著過早“見光死”,增加了后期產(chǎn)品尋找發(fā)行的難度。
第二種是評(píng)測(cè)公司,通過接入SDK結(jié)合市場(chǎng)反應(yīng)對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行數(shù)據(jù)分析。這類評(píng)測(cè)報(bào)告會(huì)更多側(cè)重于定量分析,弱化定性分析。已上線面市的產(chǎn)品多采用這種方法,但對(duì)于DEMO階段的產(chǎn)品來說,這類評(píng)測(cè)成本過高,且對(duì)業(yè)務(wù)早期的幫助有限。
第三種是媒體評(píng)測(cè),游戲編輯輸出類似游戲介紹的評(píng)測(cè)報(bào)告,產(chǎn)品宣傳的成分居多,對(duì)研發(fā)階段的產(chǎn)品缺乏實(shí)際作用。
市場(chǎng)需要一個(gè)更加專業(yè)的第三方評(píng)測(cè)團(tuán)隊(duì),細(xì)分市場(chǎng)需求,提高產(chǎn)業(yè)鏈運(yùn)作效率。
第三方評(píng)測(cè)細(xì)分市場(chǎng)需求
52Game 專業(yè)免費(fèi)的評(píng)測(cè)領(lǐng)導(dǎo)者
為了幫助廣大游戲創(chuàng)業(yè)者降低試錯(cuò)風(fēng)險(xiǎn),減少邊際成本,提高產(chǎn)品成功率,52Game游戲創(chuàng)客服務(wù)平臺(tái)推出專業(yè)免費(fèi)的第三方評(píng)測(cè)體系,始終站在客觀、公正的角度,思考著如何幫助創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)改善產(chǎn)品。
52Game平臺(tái)-免費(fèi)評(píng)測(cè)
52Game評(píng)測(cè)體系三大核心亮點(diǎn)
第一, 實(shí)力的評(píng)測(cè)團(tuán)隊(duì)。52Game評(píng)測(cè)架構(gòu)體系由玩家評(píng)測(cè)團(tuán),專家評(píng)測(cè)團(tuán)、第三方數(shù)據(jù)服務(wù)機(jī)構(gòu)聯(lián)合組成。玩家評(píng)測(cè)團(tuán),是由數(shù)百家 公會(huì)組成的抽樣調(diào)查庫,將從玩法內(nèi)容、游戲體驗(yàn),感官表現(xiàn)等維度,全方位體驗(yàn)游戲各項(xiàng)細(xì)節(jié),輸出玩家真實(shí)體驗(yàn)意見。專家評(píng)測(cè)團(tuán),是由前騰訊游戲評(píng)測(cè)中心核心骨干擔(dān)任評(píng)測(cè)團(tuán)負(fù)責(zé)人,與來自360、UC等重量級(jí)平臺(tái)資深評(píng)測(cè)從業(yè)人員搭建組合成專業(yè)評(píng)測(cè)團(tuán)隊(duì),建立8大評(píng)測(cè)模塊和超過52項(xiàng)評(píng)測(cè)指標(biāo)。同時(shí),52Game還將與游戲行業(yè)權(quán)威的數(shù)據(jù)服務(wù)提供商DateEye深度戰(zhàn)略合作,提供業(yè)界 價(jià)值的數(shù)據(jù)跟蹤報(bào)告。通過多人設(shè)多角度的定量定性分析,給予產(chǎn)品最專業(yè)、最準(zhǔn)確、最完整的評(píng)測(cè)數(shù)據(jù)報(bào)告。
52Game平臺(tái)免費(fèi)評(píng)測(cè)-步驟1
第二,免費(fèi)評(píng)測(cè)制度。無論產(chǎn)品處于Demo或者成品的任一階段,52Game均可提供綜合評(píng)測(cè)服務(wù),并且 平臺(tái)所有評(píng)測(cè)報(bào)告均為免費(fèi)提供。同時(shí),對(duì)所有評(píng)測(cè)信息和游戲體驗(yàn)等相關(guān)信息進(jìn)行保密,切實(shí)維護(hù)產(chǎn)品和創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)的利益。
52Game平臺(tái)免費(fèi)評(píng)測(cè)-步驟2
第三,專業(yè)客觀的產(chǎn)品優(yōu)化建議。52Game將站在更加中立客觀的角度,從量到質(zhì)區(qū)別于常規(guī)評(píng)測(cè),給與創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)更加詳細(xì)、更加具有針對(duì)性的優(yōu)化建議。讓您的產(chǎn)品報(bào)告不再是冰冷的數(shù)據(jù)和簡單的BUG測(cè)試反饋,更能對(duì)產(chǎn)品后期優(yōu)化提供具有切實(shí)幫助的建議。
52Game平臺(tái)免費(fèi)評(píng)測(cè)-步驟3
未來,還為您服務(wù)更多
游戲市場(chǎng)不斷細(xì)化,一定會(huì)有新的模式代替籠統(tǒng)復(fù)雜的制度,建立更加科學(xué)標(biāo)準(zhǔn)的市場(chǎng)機(jī)制。52Game致力建立一種更細(xì)致更科學(xué)的評(píng)測(cè)標(biāo)準(zhǔn),讓不同類型的游戲產(chǎn)品均能有適合自己的衡量機(jī)制,讓評(píng)測(cè)不再成為游戲研發(fā)環(huán)節(jié)的雞肋,而能切實(shí)對(duì)產(chǎn)品的迭代產(chǎn)生不可估量的價(jià)值,從而成為評(píng)測(cè)行業(yè)標(biāo)桿。同時(shí),52Game希望能更加全方位的幫助各階段游戲創(chuàng)業(yè)者,以產(chǎn)品評(píng)測(cè)為基礎(chǔ)完成游戲從研發(fā)到融資、IP支持,后期發(fā)行、資源對(duì)接的整個(gè)過程。我們重磅推出4S一站式孵化服務(wù)體系,讓資源整合平臺(tái)不僅僅是單一的項(xiàng)目展示平臺(tái),更能深入到產(chǎn)品運(yùn)作全過程。
關(guān)于52Game
52Game游戲創(chuàng)客服務(wù)平臺(tái)是一家從游戲評(píng)測(cè)出發(fā),意在整合游戲行業(yè)多方資源,一站式解決從產(chǎn)品雛形到上線的一系列核心難題的游戲創(chuàng)業(yè)綜合性服務(wù)平臺(tái)。平臺(tái)共有強(qiáng)大而專業(yè)的免費(fèi)評(píng)測(cè)體系,一站式的4s服務(wù)系統(tǒng),豐富的資源孵化庫,活躍的圈層互動(dòng)四大業(yè)務(wù)。
52Game官網(wǎng):www.52Game.com
52Game微信公眾號(hào):
52Game官方微博:
www.weibo.com/u/5763724231?is_all=1(新浪微博)
t.qq.com/t4SyouxichuanGke(騰訊微博)
投稿郵箱:chuanbeiol@163.com 詳情請(qǐng)?jiān)L問川北在線:http://dstuf.com/