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武俠手游改編爆發(fā)期,經典難再續(xù)?
時間:2016-05-12 11:45   來源:手游觀察   責任編輯:毛青青

  今年可以說是金庸小說改編成手游的爆發(fā)期,多款金庸小說改編的游戲已經面世或即將推出。

  3月份騰訊在2016年UP+發(fā)布會上宣布將代理暢游經典版的《天龍八部》手游,4月完美世界與飛流聯合發(fā)行的《射雕英雄傳3D》與祖龍娛樂發(fā)行的《東方不敗》(由《笑傲江湖OL》端游改編)上線。同時暢游也開啟了《鹿鼎記》的首測,并宣布將于5月份開啟《俠客行》的首測,勝利游戲也宣布將于5月與完美世界聯合發(fā)行的《倚天屠龍記》手游。

  大廠壟斷大量經典IP

  不同于休閑游戲,憑空想象制作而成的武俠手游如浮根之萍難以找到價值歸屬,而金庸武俠IP卻被少數大公司給壟斷。暢游在2013年以2000萬的價格拿下金庸十部著作的手游改編權,完美世界則拿下了“射雕三部曲”等多部金庸著作的正版授權。

  不少游戲廠商有心制造武俠游戲,奈何沒有重量級IP作品可以進行改編吸睛,鋌而走險借助金庸招牌吸引玩家注意力,也頻頻遭到暢游和完美的阻擊。從金庸改編手游授權到現在,就有上百款手游因為侵權遭到暢游和完美的圍剿,被告至法庭。在暢游和完美的威懾下,金庸武俠手游衍生的圈子也被控制在一定范圍內,越雷池者也不敢深入太多,多是挑逗般撩撥用戶視聽,不敢在正主面前真正的放浪形骸。

 …典武俠IP難以再造

  在互聯網文學盛行之下,大神網絡寫手是否能夠跨越金庸的高度再創(chuàng)經典武俠IP來為新的武俠手游鋪路?

  互聯網的興起造就了網絡快餐文學但卻不適合武俠文化的培育,由于寫作門檻不斷降低,網絡寫手為了迎合大眾口味,產出的作品也多是以仙俠、魔幻題材為主,單純武俠題材的作品逐漸弱勢。究其原因在于,武俠世界需要嚴謹的構架和深厚的文化積累,鮮有作者有自信深入武俠文學領域細細耕耘創(chuàng)作。而玄幻等小說題材的想象空間可以大到無邊際,神、魔、仙、妖、怪等取材極為容易,也極為符合小說改編游戲的要求。網絡文學在整體市場需求指引下不斷往快餐方向轉移,在金庸等人之后,整個市場都未催發(fā)出重量級的武俠文學作品,武俠文化的傳承找不到受力點。

  武俠手游表現形式單一

  回歸到游戲中來說,武俠在手游里的表現形式還是偏單一,基本以卡牌堆砌數值為主,市面上的武俠手游很難表現出武俠特有的意境,只是套著武俠的皮的大路貨。武俠不僅是一種文化,還是一種精神,且不說用手游難以劇情呈現俠之大義的深度內涵,在“武”的領域內,卡牌類堆砌數值來決定PK勝負也體現不出武的內涵。

  廠商為了改編的便利和接軌潮流,武俠題材的游戲還是被有意或無意的向仙俠范疇傾斜,流光溢彩的酷炫技能雖然好看,卻不符合純武俠招式的定義,風格迥異的服飾和裝備也不符合武俠的文化背景。整個市場上,能夠稱得上純武俠且質量尚可的手游產品寥寥無幾。與此同時,金庸武俠IP在商業(yè)化運作中,每一次改編都在武俠手游里消耗其IP價值,而且隨著題材的挖掘,可以進行再創(chuàng)造的領域就越小了。

  結語

  傳統優(yōu)質武俠IP被少數人持有,新武俠IP孕育難如登天,而且在有限的市場里,現有的武俠產品同質化十分嚴重,使得武俠手游的發(fā)展比任何一類游戲都要困難的多。不過,值得期待的是,在今年上半年,完美、暢游陸續(xù)推出金庸的武俠題材手游,大廠強大的研發(fā)實力加正版授權的組合有望讓武俠題材手游的品質拔高一個層次。

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