2015年8月1日,上海新國(guó)際博覽中心涌入8.1萬(wàn)名游戲玩家和游戲行業(yè)從業(yè)者,這是中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)(簡(jiǎn)稱ChinaJoy展覽會(huì))成立歷屆以來(lái)單日參展人數(shù)最多的一天。
在歷時(shí)四天的ChinaJoy展會(huì)期間,來(lái)自全球的27.3萬(wàn)玩家、700余家展商共同參與了這場(chǎng)全球第一的綜合游戲展會(huì);來(lái)自全球30多個(gè)國(guó)家和地區(qū)的展商及貿(mào)易觀眾達(dá)成現(xiàn)場(chǎng)商務(wù)洽談交易金額達(dá)3.5億美元。事實(shí)證明,無(wú)論是TOB需求還是TOC視角,ChinaJoy展會(huì)都是游戲廠商/發(fā)行商/渠道 的展示平臺(tái)與交流渠道。
時(shí)光荏苒,以“游戲新時(shí)代,擁抱泛娛樂(lè)”為口號(hào)的2016年ChinaJoy即將于7月28日—7月31日在上海新國(guó)際博覽中心舉行。轉(zhuǎn)眼又是一年一度游戲巨頭齊聚的盛事將至,今年的ChinaJoy又將帶來(lái)哪些不一樣的亮點(diǎn)?
產(chǎn)業(yè)推手:巨頭手游渠道齊聚ChinaJoy
移動(dòng)游戲渠道是指包括應(yīng)用商店(官方、第三方、終端廠商的應(yīng)用商店)、超級(jí)App以及電信運(yùn)營(yíng)商在內(nèi)的移動(dòng)游戲分發(fā)渠道,經(jīng)過(guò)近四年的發(fā)展,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)的渠道分發(fā)呈現(xiàn)巨頭壟斷、多點(diǎn)開(kāi)花的局面。所謂多點(diǎn)開(kāi)花是指移動(dòng)游戲分發(fā)已經(jīng)不再局限第三方應(yīng)用市場(chǎng),包括今日頭條、微信QQ、掌閱布卡、優(yōu)酷愛(ài)奇藝等等多種類型超級(jí)App在收獲人口紅利之后已經(jīng)開(kāi)始承擔(dān)移動(dòng)游戲渠道分發(fā)的功能,但另一方面,傳統(tǒng)的移動(dòng)游戲渠道依舊在整個(gè)市場(chǎng)上占據(jù)統(tǒng)治地位。
自2012年開(kāi)始,移動(dòng)游戲市場(chǎng)迅速崛起,并成為中國(guó)游戲市場(chǎng)不可忽視的一股力量。根據(jù)數(shù)據(jù)分析機(jī)構(gòu)Newzoo發(fā)布的《全球游戲市場(chǎng)報(bào)告》顯示,2016年全球游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)總值將達(dá)到996億美元,相比2015年增加8.5%,移動(dòng)游戲市場(chǎng)總值增長(zhǎng)21.3%,歷史首次超越PC,達(dá)369億美元。具體到中國(guó)游戲市場(chǎng),2015年中國(guó)移動(dòng)游戲收入514.6億元,同比增長(zhǎng)率達(dá)87.2%,這一增速遠(yuǎn)大于增速僅為0.4%的PC客戶端游戲市場(chǎng)。而根據(jù)增速比推算,移動(dòng)游戲?qū)⒃?016年內(nèi)超越PC成為中國(guó)游戲市場(chǎng)最大單類游戲。
行業(yè)數(shù)字反饋到ChinaJoy這一中國(guó)乃至全球最大規(guī)模的游戲展會(huì)上的變化,就是很多自移動(dòng)游戲開(kāi)始誕生的新興事物開(kāi)始更多出現(xiàn)在ChinaJoy的展會(huì)現(xiàn)場(chǎng),而移動(dòng)游戲渠道成為包括游戲玩家、游戲發(fā)行商和游戲開(kāi)發(fā)者都不容忽視的,聚合移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)鏈的重要一環(huán)。
把脈2016 :渠道巨頭展現(xiàn)行業(yè)力量
在經(jīng)歷了2016年上半年移動(dòng)游戲市場(chǎng)的調(diào)整和洗牌后仍然活躍在第一線的強(qiáng)勢(shì)渠道和分發(fā)平臺(tái)已經(jīng)為數(shù)不多,活得好的更是有限,能夠繼續(xù)出現(xiàn)在今年ChinaJoy平臺(tái)上的移動(dòng)游戲渠道品牌因此也備受產(chǎn)業(yè)和最終用戶的關(guān)注,因?yàn)樽允贾两KChinaJoy都被全球業(yè)界看作是產(chǎn)業(yè)的風(fēng)向標(biāo),更是強(qiáng)者秀肌肉的舞臺(tái)。目前包括阿里游戲、360游戲、百度游戲、咪咕游戲、小沃科技、電信愛(ài)游戲等國(guó)內(nèi)應(yīng)用市侈頭,已陸續(xù)確認(rèn)參展、齊聚本年度的ChinaJoy盛會(huì)。而相比于2012年、2013年的群雄割據(jù),2014年、2015年的天下初定,2016年無(wú)疑將是國(guó)內(nèi)一線渠道內(nèi)安天下的一年,BAT+360在2016年將更多的開(kāi)始引導(dǎo)市場(chǎng)趨勢(shì)變化,精品游戲、移動(dòng)電競(jìng)、泛娛樂(lè)IP運(yùn)作等一系列產(chǎn)業(yè)趨勢(shì)背后無(wú)一不是渠道力量的全力支持、參與。也只有在ChinaJoy這樣的重量級(jí)展會(huì)現(xiàn)場(chǎng),才會(huì)齊聚當(dāng)下 實(shí)力與影響力、最為可靠的手游渠道,渠道的力量也才能予以充分、全面展現(xiàn)。
中國(guó)移動(dòng)游戲玩家愈發(fā)成熟,行業(yè)愈發(fā)成長(zhǎng),作為行業(yè)前窗和紐帶的移動(dòng)游戲渠道也在發(fā)生潛移默化的變化,手游出海、IP泛娛樂(lè)培育、移動(dòng)電競(jìng)和精品手游,無(wú)一不考驗(yàn)著整個(gè)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)鏈條的整體配合,而在這其中,移動(dòng)游戲渠道又起到了保駕護(hù)航的核心作用。
2016年7月28日至31日,第十四屆ChinaJoy將在上海新國(guó)際博覽中心榮耀登場(chǎng)。如何把握行業(yè)發(fā)展需求、如何順從玩家口味變化、如何把控移動(dòng)游戲品質(zhì)底線,來(lái)自中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)的最強(qiáng)一環(huán)——移動(dòng)游戲渠道將齊聚在2016年ChinaJoy展會(huì),展現(xiàn)2016年乃至今后移動(dòng)游戲行業(yè)的未來(lái)走向。
2016,來(lái)ChinaJoy,看中國(guó)手游平臺(tái)哪家強(qiáng)!
(本文由ChinaJoy與口袋巴士聯(lián)合策劃)
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