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EEDAR:中國(guó)手游用戶數(shù)量位居第一 收入排第三
時(shí)間:2016-04-15 16:49   來(lái)源:上方網(wǎng)   責(zé)任編輯:毛青青

  4月15日上方網(wǎng)消息,第三方市場(chǎng)調(diào)研公司EEDAR公布了一份 的游戲數(shù)據(jù)報(bào)告,報(bào)告內(nèi)容涵蓋主機(jī)、Steam平臺(tái)、電子競(jìng)技和手游等多方面內(nèi)容。根據(jù)EEDAR的報(bào)告來(lái)看,無(wú)論是主機(jī)、PC還是手游,整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)生命力十分旺盛。

  所有的家庭游戲機(jī)(包括主機(jī)和掌機(jī))中,銷量 的是已經(jīng)停產(chǎn)的任天堂Wii,累計(jì)總銷量已經(jīng)突破一億。緊隨其后的是PS3和Xbox360。在本代主機(jī)中,索尼PS4邁向4000萬(wàn)的銷量則是將剛突破2000萬(wàn)銷量的XboxOne遠(yuǎn)遠(yuǎn)地甩在了后面。不過(guò)在掌機(jī)方面,索尼的PSV銷量卻是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及任天堂的3DS,3DS突破4000萬(wàn)的銷量甚至超過(guò)了索尼PS4主機(jī)的銷量。

  在PC平臺(tái)獨(dú)占鰲頭的Steam平臺(tái)也是表現(xiàn)得十分搶眼。2014年,Steam上發(fā)布的游戲數(shù)量為1500款左右,而2015年則是飆升到了近3500款。這其中包含Steam青睞之光里邊的數(shù)據(jù),并不一定會(huì)全部正式上架。Steam的注冊(cè)用戶已經(jīng)快要接近1億6000萬(wàn),可見(jiàn)PC平臺(tái)仍然輝煌無(wú)限。而從分析報(bào)告中,在各月的營(yíng)收中,4月最少,12月份營(yíng)業(yè)收入 ,畢竟12月的時(shí)候優(yōu)惠活動(dòng)太多。

  目前最火熱的電子競(jìng)技方面,報(bào)告顯示,所有玩家中,75%的玩家觀看或直接參與到電子競(jìng)技中。最火的游戲類型仍然是MOBA游戲,其次是射擊游戲和格斗游戲。玩家們關(guān)注 的游戲是《英雄聯(lián)盟》,之后是《Dota2》和《CS:go》。世界范圍內(nèi)電子競(jìng)技的獎(jiǎng)金池2015年突破7000萬(wàn)美元,超過(guò)2014年的兩倍。

  而在手游市場(chǎng)方面,中國(guó)玩家數(shù)量穩(wěn)居第一,比二到四名(北美和日韓)的玩家數(shù)量總和還要多。但游戲收入只排在第三位,排在前二的是北美和日本。每年的人均付費(fèi)排名第一的是日本,人均花費(fèi)為288.88美元。

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