即將到來的2016年被業(yè)內(nèi)成為“虛擬現(xiàn)實的元年”,幾乎所有的公司都在磨拳擦掌的做自己的努力。為了能夠為為明年打下良好的基礎(chǔ),在今年的早些時候,Nibiru和Archiact合作,在北美舉行“VR Game Jam”開發(fā)者比賽,吸引和鼓勵大學生和社會開發(fā)者。并且Nibiru將此次大賽前幾名的優(yōu)勝者請到中國,開展了這次“北美VR開發(fā)者中國行”。
此次上海站是北美VR開發(fā)者中國行的第二站,主要圍繞產(chǎn)品和內(nèi)容的展示與體驗展開。在活動中,北美VR開發(fā)者展示了他們 的VR游戲內(nèi)容,并且對于他們在VR游戲開發(fā)中遇到的問題與解決方案、游戲的策劃與思考等內(nèi)容進行了講解。
北美開發(fā)者表示,在VR游戲嘲設(shè)置中,F(xiàn)PS和回合制游戲是他們的 ,另外一些體育類的游戲也可以考慮加入,但是要嘗試讓人的身體進行同步的運動來增強代入感并減少相應(yīng)的眩暈不適。而隨著技術(shù)的進步和更多外設(shè)的出現(xiàn),將為VR帶來更多的應(yīng)用嘲。
除了游戲外,大家對于各種硬件的體驗充滿了熱情,尤其是VR一體機,本次沙龍上,由銘源帶來的G.A.P VR一體機用其強大的性能、獨立的系統(tǒng)和便攜的特性讓體驗者大呼過癮。北美VR開發(fā)者也認為,移動VR將成為未來的主流,也將作為他們和眾多其他開發(fā)者的重要開發(fā)領(lǐng)域。
在后續(xù)的圓桌環(huán)節(jié),大家圍繞“沉浸式體驗不僅僅是VR頭顯這么簡單”展開了提問和討論。VR頭盔產(chǎn)品目前雖然層出不窮,但是僅僅依靠對于視覺景象的模擬并不能完全達到足夠的沉浸體驗,而讓現(xiàn)實世界和虛擬世界能夠真正的互相影響,帶給體驗者不同的反應(yīng)和反饋,才能夠帶來最好的沉浸效果。對于這一點,大家都十分認同,這也正是睿悅信息Nibiru正在做的事情:通過VR音頻SDK、圖形圖像SDK、交互SDK為開發(fā)者提供整套服務(wù),并為體驗者提供全方位的沉浸式體驗。
在上海站結(jié)束后,北美VR開發(fā)者將前往深圳和南京,在那里開展更加精彩的活動。
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