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現(xiàn)在的游戲行業(yè)處于一個洗牌的階段,許多中小CP紛紛被淘汰。酷牛作為一個中等的CP如何在這艱難的時刻重新布局,讓公司能穩(wěn)步上升?上方記者在ChinaJoy期間就此專門采訪了深圳酷牛總經(jīng)理郭羽,他認(rèn)為對酷牛來說,更多的是看重對游戲品質(zhì)的把控,再加上契合IP與游戲緊密結(jié)合的玩法,讓玩家在真正意義上感受到IP內(nèi)在的魅力。
態(tài)度決定一切,有了堅(jiān)實(shí)的目標(biāo)并踏實(shí)按照計(jì)劃前進(jìn)就會有收獲成功的可能。郭羽表示,“對整個行業(yè)來說,酷牛還是比較幸運(yùn)的,到目前為止來說,我們出的東西都能夠做到比較好,我們整個發(fā)行團(tuán)隊(duì)也在磨合在前進(jìn)。包括我們公司的思路也是比較明確,并沒有去盲目地去追求太多的東西,而是想踏踏實(shí)實(shí)地往前走!
郭羽表示,酷牛公司希望在發(fā)行方面獲得更大的成功,并預(yù)計(jì)用《古惑仔Online》打響發(fā)行行業(yè)的第一炮。然而手游現(xiàn)階段處于洗牌的尷尬時期,許多發(fā)行都開始轉(zhuǎn)型或“賣身”,酷牛卻一如既往堅(jiān)持走發(fā)行的道路,郭羽認(rèn)為,“我們現(xiàn)在的發(fā)行能力,可能跟一些大廠商還不能比,并不是說我們沒有錢,也不是說我們渠道關(guān)系不夠,而是整個的一套的流程或者思路還略有差距。今年或者明年對酷牛來說會是一個比較好的契機(jī),希望通過自己發(fā)行這一方式走到游戲行業(yè)一線之列!
以下為采訪實(shí)錄略有刪節(jié)
記者:酷牛有多款I(lǐng)P,為何會選《古惑仔》這款I(lǐng)P來作為發(fā)行的第一款游戲?
郭羽:《古惑仔Online》是我們酷牛正式發(fā)行的第一款影視題材的IP游戲。我們選擇這個IP,出于兩方面的考慮:一方面,它本身對于70后、80后來說,存在懷舊情節(jié),基于這點(diǎn)我們在游戲當(dāng)中忠實(shí)的電影情節(jié)來還原。我們會從每一部電影當(dāng)中,找六到十個左右的橋段,然后對這些橋段人物、嘲、對白進(jìn)行還原,作為一個個關(guān)卡來表現(xiàn);另一方面,70后、80后對這類題材的影片有很深的個人情感,那在他們當(dāng)中進(jìn)行游戲的宣傳到達(dá)度會較高,會輕松很多。國外的個人英雄主義題材的影片在手游IP中很受歡迎,但我們拋開那些,從帶有香港色彩黑社會的性質(zhì)來說。因?yàn)樗旧頃䦶?qiáng)調(diào)很多兄弟義氣,或一種炫酷的狀態(tài),那么對90后或者00后來說,“酷炫”或者“有型”的東西,他們是愿意追求的。再加上古惑仔的這些演員雖然是目前看來早已過了自己最風(fēng)光的時候,但是他本身的累積的粉絲多,受歡迎程度依然很高。那些90后、00后,雖然之前沒有接觸過,但是看到“有型”的這種狀態(tài),大家都會覺得很有feel。我們基于這兩個原因覺得,這個IP對無論是核心用戶還是泛用戶,都能夠很好地覆蓋到,所以我們會從《古惑仔Online》作為切入點(diǎn),作為我們首次發(fā)行的產(chǎn)品。
記者:《古惑仔Online》是一款怎樣的游戲,開發(fā)多久,能簡單介紹一下嗎?
郭羽:《古惑仔Online》是一款2D的ACT類游戲,研發(fā)了大概有一年時間?崤_@次是作為研發(fā)和發(fā)行雙重角色。
記者:現(xiàn)在ACT動作類游戲特別火,《古惑仔Online》考慮做這樣一款游戲是要跟著這火候走嗎?
郭羽:這有兩個原因:一是,策劃這款游戲的的時候確實(shí)是ACT游戲最成氣候的時候;第二是,因?yàn)楣呕笞羞@樣的游戲,到目前為止,可能ACT的表現(xiàn)形式是最適合它的。如果要做卡牌人物不夠,若要做ARPG又不足以支撐這么大的世界觀,而且它可擴(kuò)展性不那么強(qiáng),畢竟是基于現(xiàn)代環(huán)境的游戲,所以ACT這種最適合它。
記者:我們可以感受到,酷牛出一款產(chǎn)品還是相當(dāng)有誠意的,并不是簡單的與IP沾邊,而是花更多的精力去盡量貼合IP,那酷牛之前,提出了兩大計(jì)劃,您能介紹一下,當(dāng)時這兩個計(jì)劃是怎么產(chǎn)生的?
郭羽:當(dāng)初提出的兩大計(jì)劃,一個是“532”計(jì)劃,一個是“芝麻開門”計(jì)劃,“532”的核心在跟CP的付款方式上進(jìn)行改變,F(xiàn)在手游行業(yè)大多是“334”,或者“343”的付款方式。這會讓CP在開發(fā)上很被動,壓力會很大。因?yàn)槲覀冏约罕旧硎荂P出身,而且我們對產(chǎn)品的把控力度,對這款游戲成功指數(shù)會把控得更準(zhǔn)確也更有信心,所以我們當(dāng)初推出532計(jì)劃,就是簽約的時候就直接給50%了;渠道測試上完,就直接給30%;最后上線再給20%。在“532”計(jì)劃推出以后,現(xiàn)在差不多也有三個多月,我們第一款游戲已經(jīng)成功拿下來了,是我們跟珠海臥龍合作的三國題材的游戲,叫做《怒射吧主公》,當(dāng)然名字可能會變啊。它是一個結(jié)合了三國玩法,同時又會帶一些船戰(zhàn)概念的游戲。這家公司差不多就是我們第一家合作的公司,他們已經(jīng)拿到了第一筆簽約50%的費(fèi)用。
“芝麻開門”計(jì)劃呢,主要是覺得我們手頭有不少IP,希望能夠跟一些有情懷的、靠譜的CP一起來做。目前為止也進(jìn)行比較順利,我們的IP《少年四大名捕》,已經(jīng)找到了合作伙伴。它應(yīng)該是一個3D的RPG的游戲。另一款I(lǐng)P就是《悟空傳》,是《大圣歸來》的第二部,我們已經(jīng)拿到了IP,正在積極尋找合作伙伴,另外《古惑仔Online》也有希望再做一個版本出來,我們想做成3D動漫風(fēng)的格斗。
記者:對于這兩個計(jì)劃,有什么樣的預(yù)期嗎?例如年底簽多少個公司,多少產(chǎn)品?
郭羽:其實(shí),我們本身產(chǎn)品儲備還算比較足,而且從8月份開始,基本上每個月都會有至少一個A或S級的游戲!豆呕笞蠴nline》目前為止渠道差不多評價都在A左右;《三國海戰(zhàn)》目前為止應(yīng)該是B+到A;而后的《少年四大名捕》我們會定為S級游戲,因?yàn)闊o論是它的宣傳力,它的游戲品質(zhì),我們都相信能夠有S級的標(biāo)準(zhǔn)。而且加上我們本身還有《神探狄仁杰》這樣的儲備,所以今年對這兩大計(jì)劃,并沒有很強(qiáng)硬的要求。我們還是希望本身的產(chǎn)品儲備,能夠順應(yīng)我們自己的需求來做,因?yàn)槲覀兘衲甑漠a(chǎn)品儲備已經(jīng)基本完成了,我們在為明年做打算。
記者:您認(rèn)為現(xiàn)在手游行業(yè)洗牌會是個怎么樣的規(guī)律?
郭羽:這是我個人的觀點(diǎn):首先現(xiàn)在,我堅(jiān)信是處于一個洗牌的過程,因?yàn)橹鞍l(fā)展太為迅猛,前陣子有股災(zāi)的時候,有很多公司受了牽連,后續(xù)投資拿不到,最終消亡。其實(shí)在我看來,競爭與洗牌是必然趨勢,是一定存在的,產(chǎn)品一定會成為決定這個游戲成功與否的 因素。只是說手游爆發(fā)比較快,端游用了十年時間走完這條路,頁游差不多三四年,手游非?,一兩年就走完了,因?yàn)樗M(jìn)入門檻非常非常低。對于以后來說,入門會越來越難了;其次渠道那邊也會抓得越來越緊,因?yàn)楸旧砹髁烤筒惶珘?再者產(chǎn)品你沒IP,想要成功難度也越來越高了。
每隔若干年,就有新的機(jī)會出現(xiàn),有沒有機(jī)會去吃到那一撥,最早那撥紅利,我個人覺得這個是跟天意有點(diǎn)關(guān)系。當(dāng)然,可能有些人會準(zhǔn)備比較充分,有些廠商厚積薄發(fā),比如說像網(wǎng)易等大型端游企業(yè)他們是厚積薄發(fā)。今年無論CP也好還是發(fā)行也好,可能都會倒下一大批。這些手游行業(yè)人會有兩個去處:一個是創(chuàng)業(yè)人少了,他們又回歸公司了,說不定會把產(chǎn)品做得更好一些;第二部分,他們會繼續(xù)堅(jiān)持著,堅(jiān)持到下一次的爆發(fā)。現(xiàn)在就有很多人在布局比如說H5游戲、TV游戲又或是VR游戲,說不定下一輪爆發(fā)的時候,他們就是先行者。
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