2015年8月1日,在中國(guó)國(guó)際家庭數(shù)字娛樂峰會(huì)上,1905互動(dòng)(北京)科技有限公司首席執(zhí)行官?gòu)垈ッ鬟M(jìn)行了《當(dāng)電影遇上游戲》的主題演講。張偉明——現(xiàn)在兼任1905互動(dòng)的總經(jīng)理,是一個(gè)電視老兵,在07年負(fù)責(zé)盛大的盒子。
什么樣的游戲電視用戶喜歡?
體感游戲是電視用戶喜歡的游戲,電視面前它的體驗(yàn)不同于手機(jī),例如射擊游戲,從運(yùn)行的數(shù)據(jù)來看這樣的游戲肯定適合電視機(jī)的,我們也做了很多的游戲用戶也比較喜歡,角色扮演類的,在電視上放的話有疑問。
大家都在說影視的IP轉(zhuǎn)換成手游的IP,然后再轉(zhuǎn)換成電視的。盛大很久以前就做這方面的經(jīng)營(yíng),很多小說改編成電影,然后改編成游戲。這三條途徑其實(shí)反過來比較少,游戲改編小說的沒有,電影改編小說的也沒有,電腦游戲改編電影的有一些。
小說的時(shí)候作家可能拿幾千萬的收入,按照目前的這個(gè)趨勢(shì),原來IP賣的太便宜,《花千骨》小說能夠帶來10億收入的話,這個(gè)作家拿到四五千萬太少。電視的收入也是幾個(gè)億,現(xiàn)在看來遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如游戲,怎么做到平衡呢?從這個(gè)角度來看,可能電視的價(jià)值不會(huì)往上漲,畢竟它為游戲帶來10億的收入。
電影如何遇上游戲的,其實(shí)現(xiàn)在有4條途徑:
首先是移動(dòng)終端上,例如:《花千骨》的游戲,很多《花千骨》視頻的播放下面有鏈接,可以下載《花千骨》的游戲,這是非常好的游戲的推廣渠道。
其次是PC機(jī),PC機(jī)上整個(gè)量往下走,總的來說PC上面看電影,看《花千骨》這種電視的用戶還是蠻多的,這也是游戲的推廣渠道。
第三,電視頻道也是推廣渠道,通過電視頻道來看電影電視的數(shù)量是急速下降的。越來越多的人通過互聯(lián)網(wǎng)去看電影電視劇,這是一個(gè)渠道。
第四,智能電視底智能盒子,看完一個(gè)視頻,同時(shí)去下載一個(gè)手游,這也是要途徑的,下載電視游戲還是比較少的。智能電視的盒子馬上上億了,關(guān)注手游推廣的,通過影視IP轉(zhuǎn)向手機(jī)用戶的,大概有8、9千萬到上億的用戶,日常都在看,熱門影視劇的手游確實(shí)是最好的推廣渠道,智能游戲本身是更好渠道了,這是電影遇上游戲的幾條渠道。
視頻其實(shí)早就是跨端的了,現(xiàn)在大家往手游端比較明顯,視頻的跨端,原來從網(wǎng)站轉(zhuǎn)到手機(jī)端,現(xiàn)在同時(shí)在互聯(lián)網(wǎng)智能電視上去跨。
游戲的跨端,從手游轉(zhuǎn)到電視端,這一塊還是值得思考的,電視屏到底呈現(xiàn)什么狀態(tài)?除了體感游戲之外,其他的手游能不能在電視上面取得成功?
將來的電視游戲,應(yīng)該人人都能夠玩,我相信是很重要的市場(chǎng)。1905正在做一個(gè)橫跨三屏的娛樂平臺(tái),上面有8千部的電影。這里面會(huì)有三方面的內(nèi)容,電影+綜藝+游戲,是我們正在打造的。
1905也在建立一個(gè)品牌的生態(tài)圈,有影迷俱樂部,有很多的明星資源,將來的推廣也可以來協(xié)助的。另外,還有智能電視的APP,里面不僅有電影,還有游戲,以及一個(gè)智能手機(jī)APP;還有聯(lián)合品牌的產(chǎn)品,比較快的1905的電視機(jī)。
最后是跟合作方一起做硬件,例如平板會(huì)配上一些電視接口,在一個(gè)平板上可以實(shí)現(xiàn)跨端。
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