導(dǎo)讀:2015年7月30日至8月1日,第十三屆ChinaJoy在上海展開(kāi),本屆ChinaJoy最大亮點(diǎn)就是出現(xiàn)了不在少數(shù)的VR設(shè)備與內(nèi)容。許多VR設(shè)備都是首次在中國(guó)亮相,足見(jiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)始在國(guó)內(nèi)生根發(fā)芽。記者采訪到了EPIC中華區(qū)總裁吳灝先生,就當(dāng)下中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展進(jìn)程與所存在的問(wèn)題進(jìn)行了探討。吳灝指出VR游戲當(dāng)下仍處于需要被小心保護(hù)的早期階段,制作出高質(zhì)量的VR內(nèi)容才是重點(diǎn),而不應(yīng)該一味追求數(shù)量。
Epic中華區(qū)總裁吳灝
2015年7月30日至8月1日,第十三屆ChinaJoy在上海展開(kāi),本屆ChinaJoy最大亮點(diǎn)就是出現(xiàn)了不在少數(shù)的VR設(shè)備與內(nèi)容。許多VR設(shè)備都是首次在中國(guó)亮相,EPIC公司展臺(tái)展出了Oculus的虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯Crescent Bay(新月灣)原型機(jī),索尼展臺(tái)也攜自家虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯Project Morpheus參展,足見(jiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)始在國(guó)內(nèi)生根發(fā)芽。
87870記者采訪到了EPIC中華區(qū)總裁吳灝先生,就當(dāng)下中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展進(jìn)程與所存在的問(wèn)題進(jìn)行了探討。吳灝指出VR游戲當(dāng)下仍處于需要被小心保護(hù)的早期階段,制作出高質(zhì)量的VR內(nèi)容才是重點(diǎn),而不應(yīng)該一味追求數(shù)量。
EPIC落地中國(guó)后首次參展ChinaJoy
EPIC成立于1991年,是全球領(lǐng)先的數(shù)字游戲及圖形交互技術(shù)游戲開(kāi)發(fā)商, 電腦游戲虛幻(Unreal)和虛幻競(jìng)技場(chǎng)(Unreal Tournament)系列是EPIC游戲公司的成名作,研制了虛幻游戲開(kāi)發(fā)引擎(Unreal Engine),該引擎已經(jīng)被索尼、微軟等眾多游戲公司所采用。
相信經(jīng)常光臨ChinaJoy的玩家對(duì)Epic已經(jīng)非常熟悉,并在多屆ChinaJoy會(huì)炒到過(guò)EPIC的身影。然而,吳灝說(shuō):“這是EPIC第一次作為獨(dú)立公司參展ChinaJoy!痹瓉(lái)EPIC之前在中國(guó)地區(qū)的業(yè)務(wù)一直委托其他游戲公司代理,今年二月份才注冊(cè)成立了EPIC中國(guó)區(qū)分公司,正式落地中國(guó),參加此次ChinaJoy將有助于EPIC在中國(guó)市場(chǎng)擴(kuò)展更多的業(yè)務(wù)。
注重體驗(yàn) VR早期階段亟需呵護(hù)
在談及首次參展ChinaJoy的感受時(shí),吳灝同樣表示,最大印象莫過(guò)于虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備及內(nèi)容的出現(xiàn)。吳灝說(shuō):“今年的GDC(游戲者開(kāi)發(fā)大會(huì))之后,虛擬現(xiàn)實(shí)就已經(jīng)成為了焦點(diǎn)。”而ChinaJoy一向以GDC上的游戲動(dòng)態(tài)作為風(fēng)向標(biāo)。然而本屆ChinaJoy雖然已經(jīng)出現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí),與GDC和E3(電子娛樂(lè)展覽會(huì))等國(guó)外盛會(huì)相比,VR內(nèi)容比重仍然偏低,針對(duì)這一問(wèn)題,吳灝稱這未嘗是一件壞事,“因?yàn)楦咂焚|(zhì)和好體驗(yàn)才是VR內(nèi)容現(xiàn)階段的剛性需求。不能因?yàn)檫@是個(gè)缺乏VR內(nèi)容的時(shí)代,就都一窩蜂拼命去做一些粗制濫造的內(nèi)容。”
“雖然VR時(shí)代已經(jīng)向我們走來(lái),技術(shù)的革新、新的娛樂(lè)方式出現(xiàn),都使大家都非常興奮的投身其中,然而VR游戲畢竟還處于早期階段,一個(gè)需要被合力推動(dòng)與呵護(hù)的階段,一旦使用戶感覺(jué)到體驗(yàn)不好,將會(huì)嚴(yán)重傷害這個(gè)正在成長(zhǎng)中的產(chǎn)業(yè)!眳菫缡钦f(shuō)。從VR硬件到VR內(nèi)容都會(huì)出現(xiàn)瓶頸期,比方說(shuō)用戶在VR體驗(yàn)中易產(chǎn)生眩暈感,這就是一個(gè)需要從硬件到內(nèi)容來(lái)共同解決的問(wèn)題。尊重體驗(yàn),才能更真實(shí)更快速的發(fā)現(xiàn)并解決問(wèn)題。
Epic中華區(qū)總裁吳灝接受87870專訪
為Unreal正名 友好、簡(jiǎn)捷、高效
提到VR游戲,就不得不提EPIC公司的Unreal虛幻引擎。這款知名的游戲引擎,由于可制作出高品質(zhì)游戲,而受到眾多游戲開(kāi)發(fā)者的青睞,然而有很多入門(mén)級(jí)別的或是用慣了其他游戲引擎的開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),聽(tīng)到Unreal,總會(huì)覺(jué)得門(mén)檻略高,難以上手,吳灝表示這是對(duì)Unreal的最大理解誤區(qū)。
吳灝強(qiáng)調(diào)說(shuō):“Unreal并非高不可攀,甚至可以說(shuō)很親民。”今年3月份Unreal 4開(kāi)放免費(fèi)使用以來(lái),相關(guān)工具和源代碼都可以在官方網(wǎng)站被免費(fèi)下載,單從這點(diǎn)來(lái)說(shuō),壁壘就已經(jīng)被打破。而且Unreal界面友好,易于掌控。很多轉(zhuǎn)而使用Ureal的開(kāi)發(fā)者都會(huì)在第一次使用后就愛(ài)上Unreal的簡(jiǎn)捷與高效。為了解開(kāi)大家對(duì)Unreal的認(rèn)識(shí)誤區(qū),中國(guó)地區(qū)分公司將會(huì)在今年下半年舉辦一到兩次的市場(chǎng)活動(dòng),方便Unreal新老用戶交流心得,使大家更加了解和正視Unreal。
發(fā)揮Unreal長(zhǎng)處 持續(xù)為VR打造一流內(nèi)容
在展望EPIC對(duì)VR游戲的未來(lái)布局和實(shí)施計(jì)劃時(shí),吳灝表示,會(huì)將Unreal的優(yōu)勢(shì)發(fā)揮到 ,持續(xù)為用戶認(rèn)可的一流設(shè)備打造高質(zhì)量的VR游戲。他說(shuō):“雖然看不到即時(shí)利益,但能夠帶動(dòng)整個(gè)VR產(chǎn)業(yè),EPIC非常樂(lè)意!盓PIC也會(huì)繼續(xù)與國(guó)內(nèi)外VR廠商合作,在平臺(tái)授權(quán)、市場(chǎng)宣傳以及內(nèi)容培育等方面進(jìn)一步互相扶持與協(xié)助,合力促進(jìn)VR游戲的發(fā)展。
最后吳灝樂(lè)觀表示,由于VR發(fā)展空間之大,估計(jì)兩到三年內(nèi),VR游戲必將能夠與手游和端游分庭抗禮!耙坏┨摂M現(xiàn)實(shí)獲得成功,將比現(xiàn)實(shí)世界更加具有吸引力。”吳灝如是說(shuō)。
此次吳灝先生接受87870的專訪,也預(yù)示著EPIC對(duì)國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的樂(lè)觀與堅(jiān)定。讓我們與EPIC、與87870一起,共同見(jiàn)證虛擬現(xiàn)實(shí)。
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