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專訪EPIC中華區(qū)總裁吳灝:VR游戲仍在早期 求質(zhì)勝于求量
時間:2015-08-06 18:24   來源:87870   責任編輯:毛青青

  導讀:2015年7月30日至8月1日,第十三屆ChinaJoy在上海展開,本屆ChinaJoy最大亮點就是出現(xiàn)了不在少數(shù)的VR設(shè)備與內(nèi)容。許多VR設(shè)備都是首次在中國亮相,足見虛擬現(xiàn)實開始在國內(nèi)生根發(fā)芽。記者采訪到了EPIC中華區(qū)總裁吳灝先生,就當下中國虛擬現(xiàn)實的發(fā)展進程與所存在的問題進行了探討。吳灝指出VR游戲當下仍處于需要被小心保護的早期階段,制作出高質(zhì)量的VR內(nèi)容才是重點,而不應該一味追求數(shù)量。

  

  Epic中華區(qū)總裁吳灝

  2015年7月30日至8月1日,第十三屆ChinaJoy在上海展開,本屆ChinaJoy最大亮點就是出現(xiàn)了不在少數(shù)的VR設(shè)備與內(nèi)容。許多VR設(shè)備都是首次在中國亮相,EPIC公司展臺展出了Oculus的虛擬現(xiàn)實頭顯Crescent Bay(新月灣)原型機,索尼展臺也攜自家虛擬現(xiàn)實頭顯Project Morpheus參展,足見虛擬現(xiàn)實開始在國內(nèi)生根發(fā)芽。

  87870記者采訪到了EPIC中華區(qū)總裁吳灝先生,就當下中國虛擬現(xiàn)實的發(fā)展進程與所存在的問題進行了探討。吳灝指出VR游戲當下仍處于需要被小心保護的早期階段,制作出高質(zhì)量的VR內(nèi)容才是重點,而不應該一味追求數(shù)量。

  EPIC落地中國后首次參展ChinaJoy

  EPIC成立于1991年,是全球領(lǐng)先的數(shù)字游戲及圖形交互技術(shù)游戲開發(fā)商, 電腦游戲虛幻(Unreal)和虛幻競技場(Unreal Tournament)系列是EPIC游戲公司的成名作,研制了虛幻游戲開發(fā)引擎(Unreal Engine),該引擎已經(jīng)被索尼、微軟等眾多游戲公司所采用。

  相信經(jīng)常光臨ChinaJoy的玩家對Epic已經(jīng)非常熟悉,并在多屆ChinaJoy會炒到過EPIC的身影。然而,吳灝說:“這是EPIC第一次作為獨立公司參展ChinaJoy!痹瓉鞥PIC之前在中國地區(qū)的業(yè)務一直委托其他游戲公司代理,今年二月份才注冊成立了EPIC中國區(qū)分公司,正式落地中國,參加此次ChinaJoy將有助于EPIC在中國市場擴展更多的業(yè)務。

  注重體驗 VR早期階段亟需呵護

  在談及首次參展ChinaJoy的感受時,吳灝同樣表示,最大印象莫過于虛擬現(xiàn)實設(shè)備及內(nèi)容的出現(xiàn)。吳灝說:“今年的GDC(游戲者開發(fā)大會)之后,虛擬現(xiàn)實就已經(jīng)成為了焦點。”而ChinaJoy一向以GDC上的游戲動態(tài)作為風向標。然而本屆ChinaJoy雖然已經(jīng)出現(xiàn)虛擬現(xiàn)實,與GDC和E3(電子娛樂展覽會)等國外盛會相比,VR內(nèi)容比重仍然偏低,針對這一問題,吳灝稱這未嘗是一件壞事,“因為高品質(zhì)和好體驗才是VR內(nèi)容現(xiàn)階段的剛性需求。不能因為這是個缺乏VR內(nèi)容的時代,就都一窩蜂拼命去做一些粗制濫造的內(nèi)容。”

  “雖然VR時代已經(jīng)向我們走來,技術(shù)的革新、新的娛樂方式出現(xiàn),都使大家都非常興奮的投身其中,然而VR游戲畢竟還處于早期階段,一個需要被合力推動與呵護的階段,一旦使用戶感覺到體驗不好,將會嚴重傷害這個正在成長中的產(chǎn)業(yè)。”吳灝如是說。從VR硬件到VR內(nèi)容都會出現(xiàn)瓶頸期,比方說用戶在VR體驗中易產(chǎn)生眩暈感,這就是一個需要從硬件到內(nèi)容來共同解決的問題。尊重體驗,才能更真實更快速的發(fā)現(xiàn)并解決問題。

  

  Epic中華區(qū)總裁吳灝接受87870專訪

  為Unreal正名 友好、簡捷、高效

  提到VR游戲,就不得不提EPIC公司的Unreal虛幻引擎。這款知名的游戲引擎,由于可制作出高品質(zhì)游戲,而受到眾多游戲開發(fā)者的青睞,然而有很多入門級別的或是用慣了其他游戲引擎的開發(fā)者來說,聽到Unreal,總會覺得門檻略高,難以上手,吳灝表示這是對Unreal的最大理解誤區(qū)。

  吳灝強調(diào)說:“Unreal并非高不可攀,甚至可以說很親民。”今年3月份Unreal 4開放免費使用以來,相關(guān)工具和源代碼都可以在官方網(wǎng)站被免費下載,單從這點來說,壁壘就已經(jīng)被打破。而且Unreal界面友好,易于掌控。很多轉(zhuǎn)而使用Ureal的開發(fā)者都會在第一次使用后就愛上Unreal的簡捷與高效。為了解開大家對Unreal的認識誤區(qū),中國地區(qū)分公司將會在今年下半年舉辦一到兩次的市場活動,方便Unreal新老用戶交流心得,使大家更加了解和正視Unreal。

  發(fā)揮Unreal長處 持續(xù)為VR打造一流內(nèi)容

  在展望EPIC對VR游戲的未來布局和實施計劃時,吳灝表示,會將Unreal的優(yōu)勢發(fā)揮到 ,持續(xù)為用戶認可的一流設(shè)備打造高質(zhì)量的VR游戲。他說:“雖然看不到即時利益,但能夠帶動整個VR產(chǎn)業(yè),EPIC非常樂意!盓PIC也會繼續(xù)與國內(nèi)外VR廠商合作,在平臺授權(quán)、市場宣傳以及內(nèi)容培育等方面進一步互相扶持與協(xié)助,合力促進VR游戲的發(fā)展。

  最后吳灝樂觀表示,由于VR發(fā)展空間之大,估計兩到三年內(nèi),VR游戲必將能夠與手游和端游分庭抗禮。“一旦虛擬現(xiàn)實獲得成功,將比現(xiàn)實世界更加具有吸引力。”吳灝如是說。

  此次吳灝先生接受87870的專訪,也預示著EPIC對國內(nèi)虛擬現(xiàn)實行業(yè)的樂觀與堅定。讓我們與EPIC、與87870一起,共同見證虛擬現(xiàn)實。

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