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日前,恰逢老牌手游第三方交易平臺——魔游游成立五周年與新版APP上線的日子,上方網記者應邀對魔游游CEO張明進行了專訪。張明表示,“魔游游2015年上半年增速超百分之百,現在感覺到市場發(fā)展得非?臁N覀冋J為,未來手游更傾向于精品化發(fā)展,對于致力于手游第三方交易服務的魔游游來說,是非常好的機會。此外我們還會謀求在前端市場露出的機會,參與首測封測等活動,從而做大“一頭一尾”兩塊市場。最后希望手游市場更規(guī)范,希望渠道和開發(fā)商能與魔游游進行合作。”
(以下為上方網記者對魔游游CEO張明的獨家專訪略有刪節(jié))
記者:近日,據悉魔游游APP進行了改版,能否介紹一下新版與老版有何不同?
張明:魔游游之前曾推出過APP,但其更像一個網站工具 ,它更多的是服務于魔游游現有用戶,幫助他們更便捷地完成交易。而這次推出的新版,面對更多的方向是一般的游戲玩家,我們的目標是:只要是游戲用戶都可以在APP中找到樂趣。此外,新版APP更加重視游戲內容與玩家的交互,玩家可以隨心所欲地分享游戲心得體會,未來的話我們希望能夠服務于更多的游戲玩家。之前我們純粹是一個手游交易助手,助手類型的工具,未來我們會立足手游交易會逐步往服務工具方向走,雖然我們面對的玩家類型不太一樣,但總的來說魔游游還是希望他們在這里能夠享受到更多的服務。
記者:之前了解到魔游游將手游交易費全部免去,情況是怎樣的,因何推出該舉措?
張明:過去這兩年其實是人口紅利,尤其是用戶增速比較快,從今年開始大家也能看到,整個產業(yè)的增速放緩了甚至開始停止增長,游戲研發(fā)面對的壓力增大,市場與玩家要求CP必須推出精品、重度的手游產品,在我們來看,未來兩三年可能就是一個精品化的時代,F在用戶在手游上花的時間越來越長,2014年手游產業(yè)的整體規(guī)模在500億左右,但隨著ARPU值的提升以及整體規(guī)模的不斷提升,我們認為未來兩年后手游市場規(guī)模將達到千億規(guī)模。ARPU值提高也就意味著用戶玩游戲時間會增長,對于魔游游這樣一個服務品牌來說,將來可以服務的用戶規(guī)模也就會更大。雖然手游交易現在還是比較小眾,局限性也較高,但我們相信未來用戶會越來越大眾化,現在有手游交易經驗的玩家基本是金字塔塔尖上的一小撮用戶,未來會往金字塔底甚至涵蓋不付費用戶方向來轉變。我們的目標是希望廣大玩家在魔游游找到價值,而這次手續(xù)費全免則是想讓更多的用戶能夠體驗到這個服務并大幅降低交易門檻。
記者:在年初采訪時曾經問到過這個問題,交易收入大概每個月有上百萬的量級,這些都舍棄了嗎,會不會對魔游游的業(yè)績有影響?
張明:上個月我們剛剛開始全免,未來魔游游在交易手續(xù)費這部分的業(yè)務將不會是主要贏利點,所以這個全免的設定將會持續(xù)下去。舍棄這部分利潤對魔游游來說影響不大,因為第三方手游交易本身還處在市場早期,很多用戶現在還沒有意識到交易帶來的樂趣,所以我們的想法就是把用戶量盡量做大,通過各種各樣的手段,包括降低交易門檻,包括降低我們APP使用的門檻,其實這兩個事是殊途同歸!不收手續(xù)費也好或是APP增加交互屬性也好,其實都是為了降低門檻,舊能去多的把這些用戶吸收進來。
記者:2015年上半年,魔游游整體業(yè)績取得了怎樣的成績?
張明:魔游游2015年上半年增速超過百分之百,現在感覺市場發(fā)展得非?臁
記者:上半年我們也觀察到了包括《世界2》,《傳奇》手游版等產品,都在在主打道具可交易,裝備可以交易可以買賣,現在來看,未來手游第三方交易將不僅局限在帳號方面,虛擬道具的交易將會逐漸提升,你怎么看這一趨勢?
張明:這就涉及到一個問題,要想提高ARPU值該怎么辦?在我來看,要想提高游戲市場規(guī)模,就必須要提高游戲樂趣,例如裝備轉移,不管是被動的主動的,副本產出裝備大家互相贈予也好或是通過交易場拍賣也好,其實這是一個強交互,每次物品轉移是非常強的一個交互,這對于游戲的生命周期、對于用戶ARPU值以及游戲樂趣都有顯著的提升,接下來這個市誠定是向重視服務的方向發(fā)展。
記者:有沒有考慮在前端市場有所動作?
張明:在前端市場的動作,我們現在已經在計劃之中了。部分用戶雖然常常是在他想退出游戲時才來找我們,但實際上玩家退出一個游戲往往會進入第二個游戲,對于用戶來說在游戲上面不停的滾動著,我們也具備這樣一個用戶群,所以未來與CP的前端合作我們現在已經在做了,可能會從手游的封測、內測等階段就會進行合作,甚至包括游戲眾籌我們都會參與其中,在游戲的“一頭一尾”可能是對魔游游是最有利的,“一頭一尾”對我們來說是最有價值的市場。
記者:面對目前競爭日益激烈的市場,你認為未來手游產品的發(fā)展方向是怎樣的?此外,第三方交易的未來走勢如何?
張明:以前的話手游洗用戶居多,IP稍微好一點就可能大賣,未來則肯定要朝著精品化方向發(fā)展,優(yōu)勝劣汰。用戶會集中在一些精品游戲里,不會像以前那樣出現那么多同質化的游戲。再就是未來游戲服務將會是一個比較大的市場,只要用戶在你的服務中花費的時間長,那么服務就有價值。未來中間渠道則會勢微一點,不會像以前那么強勢,畢竟因為用戶獲取游戲內容的成本在降低,尤其是對中小渠道以后會更不好過。
記者:從去年10月份的時候我們就關注充號的問題,有人喊打、有人支持還有人默認,你這么看這個問題?
張明:首充號對CP的利益影響并不是很大,一般都是渠道放棄利潤,渠道放棄利益做流水一般是這樣的做法。首充號的出現,我覺得最大的問題就是渠道本身的同質化問題日趨嚴重,大家從A渠道換到B渠道差異變小了,那么唯一影響玩家選擇渠道的就是充值折扣,F在玩家獲取信息的手段和種類大大提升了,用戶都更加精明,哪個好玩玩哪個。首充號是一個表象,原因正在于競爭太激烈了同質化又非常嚴重。
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