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如何在印度手游市場掘金?印度玩家、手游類型、出海建議
時間:2015-06-25 16:58   來源:游戲陀螺   責任編輯:毛青青

  同為人口大國的印度,手游市場一直是大家所關注的重點,根據(jù)eMarketer的數(shù)據(jù),2016年,印度將會擁有2億的智能手機用戶,成為全球第二大智能手機大國。

  大家對印度手游市場固有印象是:低端的移動設備、不穩(wěn)定的網(wǎng)絡、用戶不花錢。根據(jù)廣告移動平臺Chartboost新出的博文顯示,其實不盡然,印度手游市場也在發(fā)展中,那么印度手游市晨竟如何呢?以下請看游戲陀螺的編譯和整理:

  印度已有玩家付費 渴望在移動端付費

  首先,跟其它國家一樣,印度用戶也同樣渴望在移動端消費。這種趨勢在電商行業(yè)已經(jīng)表現(xiàn)出了苗頭,比如,印度時尚電商平臺 Myntra,從今年5月1號開始關閉網(wǎng)站,完全轉向其手機App,其母公司Flipkart預測明年該App的收入達到10億美元。

  其次,跟其它地區(qū)不一樣在于印度用戶基本沒有游戲經(jīng)驗。Reliance Games市場負責人Roopak Nair說,“我們是直接跨越到手游時代,沒有經(jīng)歷過PC游戲,用戶也就沒有先入為主的觀念,不會像有些地區(qū)的玩家一樣,對免費游戲有抗拒心理”。

  印度所有平臺手游類型年增長:2015年4月同比去年同期

  再次,在印度大城市中,已經(jīng)有玩家在手游上付費,不過他們也受制某些客觀因素,比如網(wǎng)速慢,需要把包體控制在30M以內,但隨著4G的到來,這些情況都會改善。隨著網(wǎng)速的提升,更多小城市的玩家就會蜂擁而至。Reliance Games CEO Amit Khanduja表示,“如果想在印度市場獲得成功,你就必須要了解當?shù)厥袌,增長將會發(fā)生在2、3線城市,而不是大城市!

  從Chartboost的數(shù)據(jù)也可以看出印度手游行業(yè)流量的增長,今年4月比去年同期增長超過6倍,復合月度增長率達到17%。

  印度所有平臺手游年增長:2015年4月同比去年同期

  印度受歡迎的手游類型:休閑、益智、印度撲克、板球類等

  目前來說,印度很多成功的手游都是休閑類或單機益智類,這主要是因為小包體適合當?shù)厥袌,盡管《部落戰(zhàn)爭》《糖果粉碎》排在iOS和Google Play的暢銷榜榜首,但這些游戲卻是獲得最多下載次數(shù)的。

  最近多人游戲也開始火起來。本土開發(fā)商Octro旗下的印度撲克類游戲《 Teen Patti》排在暢銷榜Top5,其它幾款印度撲克類游戲也占據(jù)了暢銷榜前面的位置。Octro CEO Saurabh Aggarwal說,“現(xiàn)在我們的游戲都是多人即時類型的,我們把印度線下流行的游戲體驗搬到了線上。”Zynga同樣制作了撲克類游戲《Zynga Poker》,成就了大半王國。

  板球是印度全民熱愛的運動,板球類相關的游戲也排在下載榜TOP50以內。

  2015年4月印度不同移動端: 手游類型Top3

  Chartboost給出了更為詳細的游戲類型圖,iOS游戲中,動作類游戲是 的,之后策略類、撲克類和益智類游戲;在Google Play方面,角色扮演類、撲克類和冒險類游戲 。

  印度手游市場獲得成功的關鍵因素

  1.尋找當?shù)睾献骰锇。要進入中國或日本市場,當?shù)睾献骰锇槭潜夭豢缮俚,這同樣適用用印度,本土的合作伙伴可以處理一些細節(jié)問題,比如印度復雜語言或支付系統(tǒng)。

  2.接入激勵性廣告。對于想進入印度市場的發(fā)行商來說,付費的激勵性廣告是他們需要關注的。Reliance CEO Khanduja 表示,“短期的增長來自于廣告效應,要周密考慮游戲中如何整合廣告。”

  中長期來看,情境就會不一樣。Khanduja繼續(xù)說道,“一旦我們看到他們付費后,就會看到巨大的增長”。

  3.設置較小交易額度。Hashcube市場VP Gurinder Pal Singh說,“在印度,Google Play 充值價格是50盧比(約人民幣5元),這很不友好,如果可以有更小的充值額,比如10盧比,就會有更多的用戶轉化成付費用戶”。

  4.印度用戶獲取主要通過口碑傳播和Facebook。Khanduja說,“印度用戶都是社交迷,大家很喜歡分享。” Octro旗下的游戲,也得到證明, Aggarwal說,“我們的游戲都是多人在線,用戶邀請朋友一起玩,是我們獲取用戶的主要途徑!

  很多印度開發(fā)商確信:印度手游很快就會崛起。負責 NASSCOM(印度軟件和服務業(yè)企業(yè)行業(yè)協(xié)會)游戲的Shruti Verma說,“如果要我說印度手游市場的一個事,就是印度市場在增長,我們正在等待一款能夠吸引全球眼光的游戲,一個爆款。目前雖然有成功的故事,但都是零星幾個”。

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