全球的游戲公司都在尋找有市唱發(fā)潛力的地區(qū)發(fā)展,印度或許就是下一個(gè)值得被開發(fā)的地區(qū)。據(jù)研究報(bào)告預(yù)測,到2021年印度網(wǎng)游玩家基數(shù)將從目前的1.20億增長近兩倍達(dá)到3.10億。同時(shí)市場規(guī)模也將達(dá)到10億美元!
≥國外媒體報(bào)道,谷歌印度公司和畢馬威(KPMG)發(fā)布的一份研究報(bào)告稱,預(yù)計(jì)印度網(wǎng)絡(luò)游戲玩家基數(shù)到2021年將從目前的1.20億增長近兩倍達(dá)到3.10億。
在預(yù)計(jì)印度游戲玩家基數(shù)增長的同時(shí),這份研究報(bào)告還預(yù)估印度網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模到2021年將達(dá)到10億美元。
該研究報(bào)告表示,“預(yù)計(jì)印度網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)將獲得增長動力,到2021年市場規(guī)模將從目前的3.60億美元增長至10億美元,增長速度達(dá)到20%。隨著印度人搜索網(wǎng)絡(luò)游戲117%的增長幅度,預(yù)計(jì)2016年1.20億網(wǎng)絡(luò)游戲玩家基數(shù)到2021年將增長至3.10億!
根據(jù)該研究報(bào)告,超過一半的玩家通過他們同齡人的推薦和影響來選擇一個(gè)特定的游戲。該研究報(bào)告還稱,其中75%的玩家擁有價(jià)值低于2萬盧比的智能手機(jī),這些玩家在線娛樂支出的三分之一用于游戲。
該研究報(bào)告表示,“年輕游戲玩家同時(shí)玩多達(dá)6種不同的游戲,大部分戰(zhàn)略游戲都會讓游戲玩家生活沉迷,休閑游戲玩家選擇的是益智游戲!
受到智能手機(jī)用戶基數(shù)增長和數(shù)字支付的推動,網(wǎng)絡(luò)游戲搜索量較去年增長了100%。該研究報(bào)告還表示,前100個(gè)“免費(fèi)增值”游戲應(yīng)用所產(chǎn)生的營收比付費(fèi)游戲增長了22倍。
根據(jù)尼爾森控股公司(Nielsen Holdings)執(zhí)行的初步定性和定量研究,該研究報(bào)告調(diào)查了3000名受訪者,這些受訪者年齡在18歲至55歲,他們位于德里首都區(qū)(Delhi-NCR)、齋浦爾(Jaipur)、北方邦首府勒克瑙(Lucknow)、欽奈(Chennai)和班加羅爾(Bangalore)等印度16個(gè)城市。
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