副本這個(gè)概念從誕生開始就一直備受玩家推崇,原因無它主要是這個(gè)玩法實(shí)在是太經(jīng)典、太有值得深挖的潛力了?v觀其誕生到如今,從最初的《龍與地下城》,到《魔獸世界》及各類將副本作為重要玩法的端游,再到如今融入PVE玩法的《全民槍戰(zhàn)》等手游,至今已經(jīng)發(fā)展了40年的時(shí)間。
在這段漫長的發(fā)展史上,副本經(jīng)歷了怎樣的發(fā)展歷程,在未來又會(huì)遇到什么樣的變化?且讓我們放慢腳步,去追尋游戲副本給我們帶來的那些點(diǎn)滴回憶。
副本概念起源 誰才是真正的副本締造者?
說起副本起源,其實(shí)還是有些許爭論的。當(dāng)初是暴雪 提出副本概念但卻是EQ率先將這一概念變成了游戲?qū)嶓w,所以對(duì)于這個(gè)概念的歸屬權(quán)一直是游戲玩家們爭論不休的話題。但是無論是暴雪也好還是EQ也罷,真正的副本雛形應(yīng)該還是 的紙上游戲《龍與地下城》中的地下城設(shè)定,誰也沒有想到這一設(shè)定竟然會(huì)影響至今。
《魔獸世界》 的MC副本
從《龍與地下城》到《無盡的任務(wù)》副本的概念逐漸的成熟起來,而真正將副本發(fā)揚(yáng)光大的必須要屬暴雪的《魔獸世界》了,一說起魔獸的副本相信也能勾起很多人的回憶,那宏大的嘲、刺激的BOSS戰(zhàn)以及豐厚的掉落獎(jiǎng)勵(lì)都讓無數(shù)人為之瘋狂癡迷。這也正是副本帶給我們的魅力所在,可以說后來的很多端游副本都可以看到魔獸副本的影子。
形式多樣的端游副本 游戲快餐化需求萌發(fā)
隨著游戲開發(fā)技術(shù)的不斷進(jìn)步,副本也是被賦予了更多的形式,玩家也是對(duì)各種類型的副本樂此不疲的體驗(yàn)嘗試。騰訊的《地下城與勇士》這個(gè)經(jīng)典的網(wǎng)絡(luò)格斗游戲,就是因?yàn)樗嫶蟮牡叵鲁歉北鞠到y(tǒng)而保持長盛不衰的人氣,游戲中通過不斷的更新各種玩法的副本來吸引玩家攻略冒險(xiǎn),特別是后期的20人團(tuán)隊(duì)副本更是將2D橫版游戲的副本形式推向了一個(gè)巔峰。
DNF創(chuàng)新的20人團(tuán)隊(duì)副本
后來,3D游戲中的《天諭》還將飛行玩法加入到了副本當(dāng)中,實(shí)現(xiàn)了天空和地面結(jié)合的獨(dú)特體驗(yàn),也是給玩家?guī)砹瞬恍〉臎_擊。但是不管是怎樣的副本形式其實(shí)都逃脫不了它的本質(zhì)屬性,那就是團(tuán)隊(duì)協(xié)作性和獨(dú)立性。直白點(diǎn)來說,下副本就是讓一個(gè)團(tuán)隊(duì)放置在獨(dú)立的位面空間通過協(xié)作獲取收益的過程,只要符合這些就可以說是副本了。
在游戲越來越趨向快餐化的今天,其實(shí)玩家的心態(tài)也是逐漸發(fā)生了改變。更多的玩家想要的是娛樂化更多收益更豐厚不需要耗費(fèi)太多精力的副本形式。而顯然許多端游費(fèi)勁心力制作的所謂大型副本在此時(shí)就有點(diǎn)吃力不討好的意味了。動(dòng)輒就需要花費(fèi)幾天時(shí)間去磨合團(tuán)隊(duì)攻略的副本已經(jīng)成為核心向玩家的專屬,大眾玩家只需要靜待攻略出現(xiàn),照葫蘆畫瓢去獲取收益即可。玩家需求力的推動(dòng)下,手機(jī)游戲的崛起就給了副本一個(gè)新的發(fā)展趨勢。
即開即停的手游副本 經(jīng)典玩法再續(xù)輝煌
移動(dòng)端游戲的優(yōu)勢在于隨時(shí)開始 ,對(duì)于玩家的碎片化時(shí)間整合能力超群。而手游副本則表現(xiàn)為耗費(fèi)時(shí)間短、收益高、娛樂性強(qiáng)的特點(diǎn),符合當(dāng)下玩家需求。另外受到網(wǎng)絡(luò)等方面的制約,手游里面尤其是RPG游戲一般都選擇了副本的形式來讓玩家得到 的游戲體驗(yàn),可以說手游和副本的結(jié)合是渾然天成的。
備受玩家喜愛的《全民槍戰(zhàn)》生化副本
細(xì)數(shù)市面上流行的手游,《夢幻西游》、《全民槍戰(zhàn)》、《天龍八部3D》等副本元素在其中都是游戲的主要架構(gòu)內(nèi)容。而相比《夢幻西游》和《天龍八部3D》這樣的經(jīng)典端游改編手游,F(xiàn)PS手游《全民槍戰(zhàn)》的副本模式則更顯新穎。不局限于固定角色以及武器裝備的高自由度,并且槍戰(zhàn)游戲團(tuán)隊(duì)協(xié)作性更強(qiáng),即時(shí)演算的戰(zhàn)場千變?nèi)f化讓玩家在短暫的副本時(shí)間中也能體會(huì)到緊張刺激,絲毫不遜于端游給他們帶來的感官刺激。
毫無疑問,手游中融入副本元素必然會(huì)成為未來手機(jī)游戲的標(biāo)配。就和當(dāng)年端游一樣,副本玩法又一次在新的領(lǐng)域證明了其不可復(fù)制的地位。如今當(dāng)我們拿起手機(jī)在游戲副本中和好友協(xié)作冒險(xiǎn)享受副本帶給我們的爽快體驗(yàn)時(shí),也不要忘記我們初臨副本時(shí)的那份青春悸動(dòng)。
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