≥ 研究數(shù)據(jù)顯示,上半年移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶覆蓋率約為PC網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的1/3,移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場還有進(jìn)一步提升空間,未來幾年內(nèi)或?qū)⑿纬?00~400億元的大“蛋糕”。
PC網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)過多年的發(fā)展,市場已經(jīng)成熟和穩(wěn)定,游戲用戶覆蓋率達(dá)到61.1%。而在新興的移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域,移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶覆蓋率為21.0%,接近PC網(wǎng)絡(luò)游戲用戶覆蓋率的1/3。
此外,根據(jù)已經(jīng)發(fā)布的《2013年1~6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,上半年國內(nèi)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場實(shí)際銷售收入同比增長100.8%,用戶規(guī)模達(dá)到1.7億人。按增長率和用戶規(guī)模估算,移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲在未來幾年內(nèi)很有可能達(dá)到300億到400億的市場規(guī)模。CNG中新游戲研究(伽馬數(shù)據(jù))分析,移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場是中國具有發(fā)展?jié)摿Φ男袠I(yè),影響其發(fā)展的因素主要有三個(gè)方面:
在移動(dòng)智能終端市場普及率來看,雖然一二線城市智能終端市場相對(duì)飽和,但在占有2/3人口的縣和縣級(jí)以下的地域,移動(dòng)智能終端覆蓋面還處于低水平。因此。轉(zhuǎn)戰(zhàn)廣大農(nóng)村地區(qū)成為擴(kuò)大智能終端普及率的重要突破口,也成為提高移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)量的關(guān)鍵。
在電信運(yùn)營商上網(wǎng)資費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)來看,≥30元/月的流量套餐等是國內(nèi)三大電信運(yùn)營商的主要資費(fèi)結(jié)構(gòu),資費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)普遍高于國外運(yùn)營商,而且存在流量限制,這在一定程度上制約了耗費(fèi)流量的移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市躊速發(fā)展壯大。所以,優(yōu)化調(diào)整付費(fèi)模式和上網(wǎng)流量限制,將對(duì)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場起到重要促進(jìn)作用。
在移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)信號(hào)覆蓋范圍來看,自2009年3G牌照發(fā)放以來,3G網(wǎng)絡(luò)建設(shè)進(jìn)展順利,實(shí)現(xiàn)重點(diǎn)大城市連續(xù)覆蓋,二三級(jí)縣市重點(diǎn)區(qū)域覆蓋,但在中西部地區(qū)、偏遠(yuǎn)地區(qū)和欠發(fā)達(dá)地區(qū),還存在覆蓋面積小、信號(hào)質(zhì)量差、網(wǎng)絡(luò)傳輸速率慢等諸多問題,以上因素牽制了用戶在移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)和移動(dòng)游戲上的體驗(yàn)。因此,推進(jìn)3G網(wǎng)絡(luò),甚至4G網(wǎng)絡(luò)建設(shè)力度和水平,不僅能夠提升移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)信號(hào)覆蓋空間,而且可以增加移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模。
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