雖然《教團1886》還處于開發(fā)早期階段,但Ready At Dawn工作室已經(jīng)展現(xiàn)出了強大實力,其中,游戲的衣物模擬效果尤其引人注目。以往的游戲中,人物的衣物質(zhì)感和物理效果一直都是制作難點,因為實際情況下,衣物是動態(tài)移動的。
Ready At Dawn工作室創(chuàng)始人兼CTO Andrea Pessino在推特上回應網(wǎng)友提問時透露:
“我們在物理特效方面采用了非常獨特的技術(shù):快速匯聚,無伸展模型。”
“我們在媒體建模中添加了定量彈性阻力,所以我們的衣服看上去能夠真實地在風中擺動,而不是像鐵片一樣邦邦硬。”
此外,不知大家有沒有注意到,之前的視頻中Galahad打開木板箱以后,將武器端在手里仔細端詳,簡直就是 地展示光影效果么。
《教團1886》也不僅是簡單的畫面黨,創(chuàng)意總監(jiān)Ru Weerasuriya曾探討過游戲中的格斗和掩體機制,我們也曾報道過怪獸獵手們的豐富身世背景。
《教團1886》目前尚未確認發(fā)售日期,但據(jù)傳聞將于今年秋季登陸PS4。
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