即便《使命召喚10:幽靈》的表現(xiàn)沒能讓大家滿意,但這并不代表該系列會一蹶不振,動視日前宣布,《使命召喚11》確定由Sledgehammer工作室負(fù)責(zé)開發(fā),自此,《使命召喚》系列成為Infinity Ward、Treyarch和Sledgehammer三個工作室共同開發(fā)的游戲,也就是說,每個工作室有三年的周期開發(fā)新作。
在周四的財政會議上,動視的總裁兼CEO Eric Hirshberg公布了這一消息。“這么做有很幾點優(yōu)勢。第一,能提高游戲質(zhì)量,給我們的開發(fā)人員更多時間制作新作;第二,給DLC更多的時間,要知道,它已經(jīng)成為另一高利潤的游戲內(nèi)容。第三,給我們的團隊更多時間來改善游戲,確定在上市時我們的玩家能享受最好的體驗。”
大錘工作室此前曾與Infinity Ward合作開發(fā)過2012年面世的《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》,游戲上市后的DLC基本都是由大錘工作室和Raven工作室共同制作的。
“大錘工作室是一個3A級的工作室,有一流的人才,90%以上都‘血統(tǒng)’純正。”Hirshberg說,“他們已經(jīng)在《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》和其他一些高質(zhì)量的游戲中展示了自己的能力。為了保持《使命召喚》系列高質(zhì)量的同時能帶來一些新鮮元素,大錘工作室是我們最好的選擇,相信他們會讓次世代游戲更上一層樓。”
《使命召喚11》目前還未確定副標(biāo)題,究竟是《黑色行動3》、《現(xiàn)代戰(zhàn)爭4》還是全新元素?讓我們共同期待!
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