秦奮:我對電子競技行業(yè)前景是比較樂觀的。以往電子競技在中國充滿曲折、布滿荊棘,而如今一批又一批電競?cè)说那案昂罄^,騰訊、網(wǎng)易、英雄互娛等游戲業(yè)領(lǐng)軍企業(yè)的相繼投入與支持,又恰逢教育界、體育界的松口和支持,中國電競未來必定是光明的。
三位受訪人——應(yīng)書嶺,秦奮,田云鵬(從左至右)應(yīng)書嶺:電子競技的話我們還是認(rèn)為會越來越接近于傳統(tǒng)體育產(chǎn)業(yè)。我們知道傳統(tǒng)體育最大的收入來源,一個是Sponsor(贊助商),另一個是Media Rights(媒體轉(zhuǎn)播權(quán))。
贊助商的收入,國內(nèi)從去年到今年的時間里漲了7倍,媒體轉(zhuǎn)播權(quán)的話同樣也漲了2~3倍;從整體來看,行業(yè)的增速是非?斓摹T谒騻鹘y(tǒng)體育產(chǎn)業(yè)快速靠攏的過程中,自然就會出現(xiàn)很多與它相似的衍生物,比如電競場館,以及俱樂部的聯(lián)盟化,包括今天重點布局的電競教育,這些都是我們即將看到的東西。
但與此同時,電競越來越向傳統(tǒng)體育發(fā)展,也意味著他們將會受到更多傳統(tǒng)規(guī)則的約束,而在這些規(guī)則下,恒一教育得到了國家機構(gòu)認(rèn)證,并且將基礎(chǔ)教育和電競結(jié)合起來,在我看來這樣是以一種接地氣,而又規(guī)范的方式在領(lǐng)跑,在我看來這種姿態(tài)也是整個行業(yè)向前發(fā)展的一個趨勢。
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