原標(biāo)題: 美國認(rèn)可英雄聯(lián)盟為體育項目 電競受到全球重視
昨天,一條來自美國的消息讓全球電子競技玩家振奮不已,電競游戲項目《英雄聯(lián)盟》正式被美國政府認(rèn)可為一項體育運(yùn)動。這意味著,就像當(dāng)年姚明代表中國男籃去美國參賽,甚至是以NBA球員身份去火箭隊打球一樣,美國政府將為赴美參加《英雄聯(lián)盟》比賽,或者加盟美國戰(zhàn)隊的外國選手提供運(yùn)動員簽證。對于年輕的電子競技運(yùn)動來說,這不僅意味著出國參賽的便利,更是對這一行業(yè)重要的認(rèn)可。
賽事火爆程度堪比NBA季后賽
《英雄聯(lián)盟》開發(fā)商 RiotGames電競部經(jīng)理尼克·阿倫對美國媒體表示,美國政府作出這個決定經(jīng)過了一個漫長的過程,期間Riot一直在向政府證明《英雄聯(lián)盟》是一項正當(dāng)?shù)捏w育競技項目。
“這對電子競技項目太重要了,現(xiàn)在全世界的 選手都會來到美國參加比賽。既然美國政府已經(jīng)承認(rèn)他們是職業(yè)運(yùn)動員,那么他們的入境手續(xù)將會簡化很多。這對游戲界來說是一個重大的事件。這是一個漫長的過程,我們很多人都一直在為這個而努力,這 不是一蹴而就的!卑愓f。
本次NEST中國電子競技大賽,《英雄聯(lián)盟》是正式比賽項目之一。目前該游戲同時在線人數(shù)已經(jīng)排名全球客戶端游戲類第一名。以中國玩家為例,游戲覆蓋率超過50%,也就是說兩個長期游戲玩家中,至少有1個接觸過或者玩過這個游戲。
2013年《英雄聯(lián)盟》全明星賽在上海舉行時,吸引了包括歐洲、美洲、東南亞聯(lián)隊、韓國隊和中國隊五支隊伍參賽,當(dāng)時據(jù)說黃牛票價曾一度翻了近10倍。據(jù)ESPN透露,賽事直播期間,在線觀看比賽的用戶訪問數(shù)要比該機(jī)構(gòu)的80%到90%的體育運(yùn)動受眾都要多,火爆程度堪比NBA季后賽。眾多玩家的支持,是其 獲得美國政府的官方認(rèn)可的首要原因。
正式宣告電競被西方認(rèn)可
在中國,早在2003年,電子競技就被國家體育總局官方認(rèn)證為國內(nèi)第99個正式的體育運(yùn)動項目,參與者不再只是電子游戲玩家,而是運(yùn)動員。但在世界范圍內(nèi),即使是電競項目開展更早的西方國家,這項年輕的運(yùn)動還沒有被所有人認(rèn)識。對于運(yùn)動員來說,缺乏認(rèn)可造成最大的傷害,就是出國參賽被拒簽。
“簽證被拒是中國電競選手走向世界的障礙!”這是國內(nèi)電競玩家們曾經(jīng)集中討論過的熱點(diǎn)話題。早在2004年,當(dāng)WCG(世界電子競技大賽)總決賽即將在美國揭開大幕之時,15名中國選手第一次面簽全部被拒,后經(jīng)多方努力,僅FIFA2004選手楊正和星際爭霸選手劉強(qiáng)獲得簽證,包括SKY李曉峰在內(nèi)的其余高手仍然無緣比賽。
之后幾乎每次在國外進(jìn)行的大賽,都有中國選手因為各種各樣的理由被拒簽。簽證官方面曾對媒體介紹過拒簽理由,主要是選手沒有穩(wěn)定收入、英語水平過低等等。但誰都知道,真正的癥結(jié)在于,簽證官對于電子競技運(yùn)動的不了解和偏見。去年的德國英特爾極限大師杯賽世界總決賽,兩支中國《英雄聯(lián)盟》戰(zhàn)隊遭拒簽,理由竟然是“旅游目的不明”,可見他們根本沒有被當(dāng)成參賽運(yùn)動員對待。
如今,盡管美國政府只是認(rèn)可了《英雄聯(lián)盟》這一款游戲,但這意味著電競運(yùn)動在全世界范圍內(nèi)受到的重視。美國電競網(wǎng)站《incgamers》點(diǎn)評說:這是歷史性的時候,宣告了電子競技正式被西方認(rèn)可,完全是里程碑式的壯舉,電子競技從業(yè)者的出路更廣了。
投稿郵箱:chuanbeiol@163.com 詳情請訪問川北在線:http://dstuf.com/