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游戲業(yè)重磅數(shù)據(jù)發(fā)布!34家公司游戲收入超3000億元
時間:2024-04-02 19:58   來源:游戲日報   責任編輯:沫朵
  原標題:游戲業(yè)重磅數(shù)據(jù)發(fā)布!34家公司游戲收入超3000億元 

  雖然3月的結(jié)束,第一批游戲概念股公司(港股為主,涉及少量A股上市公司)也基本發(fā)完了2023年財報,下一波兒就要等到4月底了。

  基于財報已公開數(shù)據(jù),游戲日報拆分整理了34家游戲概念股財報的單游戲業(yè)務(wù)收入以及對比2022年的變化情況,該數(shù)據(jù)統(tǒng)計的范圍包含游戲研發(fā)運營、IP或產(chǎn)品授權(quán)、游戲直播、游戲渠道平臺等相關(guān)服務(wù)營收。具體榜單如下:

  “兩超”

  榜單中騰訊、網(wǎng)易是唯二游戲業(yè)務(wù)收入超過百億的上市公司,后面32家上市公司游戲業(yè)務(wù)收入的總和約491億,形成了明顯斷層。

  實際上騰訊和網(wǎng)易本身也有巨大落差,因為騰訊小游戲以及游戲直播與音樂平臺服務(wù)混在一起沒有詳細數(shù)據(jù)公開,所以1799億中并沒有包含這部分。而騰訊財報中提到了一句小游戲總流水增長超50%,以此推測騰訊游戲及相關(guān)業(yè)務(wù)收入穩(wěn)超網(wǎng)易1000億。

  兩家公司海外的營收差距在進一步拉大,騰訊去年海外游戲收入增長14%達到了532億,而去年“網(wǎng)易MCTalk游戲出海實踐沙龍”上公開的海外收入占比仍是10%(該數(shù)據(jù)可能是因網(wǎng)易未再次公開而采用了2020年5月丁磊透露的比例,但也能反映出這幾年沒有明顯增長),即便按20%計算,亦差出了接近400億。

  “10億俱樂部”

  統(tǒng)計范疇中的34家上市公司有16家游戲業(yè)務(wù)收入超10億,除去騰訊網(wǎng)易之外,還有中旭未來、IGG、吉比特、嗶哩嗶哩、金山軟件、網(wǎng)龍、搜狐、中手游、心動公司、禪游科技、創(chuàng)夢天地、家鄉(xiāng)互動、浙數(shù)文化和友誼時光。沒有因營收變化進入或跌出該名單的公司。

  “大幅波動”

  34家上市公司中,游戲業(yè)務(wù)收入同比增長幅度超過50%的有3家公司,分別是中國儒意,同比增長703%、多牛科技同比增長148.7%、祖龍娛樂同步增長55.5%,同比下滑幅度超過25%的有中旭未來、創(chuàng)夢天地、友誼時光和瘋狂體育。

  其中,中旭未來是在去年8月上市后拿出首份財報,根據(jù)公司財報透露,游戲業(yè)務(wù)收入下滑的主要原因是市場競爭激烈以及公司策略調(diào)整,中旭未來稱戰(zhàn)略性加強了前五大游戲產(chǎn)品之外的游戲運營并開發(fā)新IP,不久前他們也公開了首款SLG產(chǎn)品《野獸領(lǐng)主:新世界》。

  中國儒意是首次在財報中單獨公開游戲業(yè)務(wù)的收入,關(guān)于這家公司游戲日報此前已有多篇報道,目前是正在快速成長的階段,2024年仍舊可能保持高比例提升;

  祖龍娛樂的增長主要來自《以閃亮之名》在中國大陸、歐美和東南亞的上線,他們在利潤上仍舊處在虧損狀態(tài)(-3.15億),只不過對比2022年已大幅收窄。從財務(wù)數(shù)據(jù)細項來看,主要原因除了收入的增長外,還有研發(fā)開支從7.46億減少到5.82億。2024年祖龍娛樂計劃推出的3款產(chǎn)品分別是放置RPG、策略卡牌和SLG,沒有最擅長的MMORPG。

  “小游戲”

  中手游是 在財報中積極提出了小游戲業(yè)務(wù)擴展的公司,財報透露2023年小游戲業(yè)務(wù)已經(jīng)為集團帶來超過6億元收入,主要包括《九州仙劍傳》《全民槍神:邊境王者》等,據(jù)游戲日報了解,Q2中手游還計劃上線兩款小游戲產(chǎn)品,包括IP改編小游戲《鄉(xiāng)村愛情之經(jīng)營人生》,2024年全年公司計劃推出超過10款小游戲。

  友誼時光和吉比特在財報后電話會議也提到了小游戲方向的布局情況,友誼時光目前小游戲月流水已超千萬,仍在積極探索階段,吉比特對小游戲則仍舊保持建議制作人嘗試的態(tài)度,盧竑巖在回答提問時直言團隊在這個領(lǐng)域沒有太多經(jīng)驗。

  “轉(zhuǎn)折”

  IGG有了向好的轉(zhuǎn)變,2023年對比2022年實現(xiàn)扭虧為盈,不過這很難說是游戲業(yè)務(wù)實現(xiàn)爆發(fā)提升,去掉新的APP業(yè)務(wù)后,游戲收入只同比增長了4.5%,兩款新品DLS和Viking的到來堪堪頂住包括《王國紀元》在內(nèi)的收入下滑,而這一年銷售費用增長了9.63億港元,能把利潤打正與研發(fā)費用減少3.71億港元有不小的關(guān)聯(lián)。IGG新品能帶來的增長價值,要看2024年利潤表現(xiàn)能否保持住。

  心動公司虧損對比2022年度大幅縮窄,從數(shù)據(jù)報表來看源于收入成本降低(超過收入下滑數(shù)據(jù))、銷售和營銷開支減少以及研發(fā)開支減少。單純游戲業(yè)務(wù)收入下滑了14.7%,主要是《香腸派對》《不休的烏拉拉》《仙境傳說M》收入減少,新產(chǎn)品的出現(xiàn)未能抵消下滑數(shù)據(jù)。

  在4月份游戲概念股公開業(yè)績后,游戲日報將發(fā)布完整收入排名榜單。

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