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2022世界VR產(chǎn)業(yè)大會游戲娛樂主題論壇舉辦
時間:2022-11-15 15:32   來源:搜狐   責任編輯:青青

  原標題:2022世界VR產(chǎn)業(yè)大會游戲娛樂主題論壇舉辦
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  2022年11月13日,由中國產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展聯(lián)盟、九江市人民政府聯(lián)合承辦的“2022世界VR產(chǎn)業(yè)大會游戲娛樂主題論壇”在南昌舉辦。
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  伴隨高清的突飛猛進,VR技術牽引傳統(tǒng)游戲的體驗度跨越式提升,當前VR游戲已經(jīng)成為全球娛樂游戲的新增長,VR游戲成為游戲的主要賦能者,對IT軟硬件、網(wǎng)絡、系統(tǒng)等信息消費起到重要的協(xié)同和聚合性效應。新冠疫情引發(fā)了全球?qū)υ贫颂摂M消費的爆發(fā)式增長,全球VR產(chǎn)業(yè)到了加速與傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)深度融合,為傳統(tǒng)應用賦能的關鍵發(fā)展節(jié)點。江西省和九江市對發(fā)展VR產(chǎn)業(yè)高度重視,產(chǎn)業(yè)基礎支撐不斷完善,產(chǎn)業(yè)生態(tài)日漸成熟,聚集效應日益凸顯,已呈現(xiàn)引領全國的態(tài)勢。

  本屆論壇的主題是“領跑元宇宙”,旨在發(fā)揮游戲業(yè)在元宇宙的先行優(yōu)勢,圍繞發(fā)展瓶頸進行交流研討,進一步提升世界VR產(chǎn)業(yè)大會在全球VR游戲產(chǎn)業(yè)界的地位,引領元宇宙的發(fā)展路線圖,助力元宇宙產(chǎn)業(yè)資源細分、聚集、落地、熟化,推動打造元宇宙生態(tài)的培育與發(fā)展。
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  育碧娛樂軟件公司全球高級副總裁 Deborah Papiernik(黛博拉·帕皮尼克)

  Deborah Papiernik高級副總裁向與會者分享了育碧作為全球最大的游戲發(fā)行商對元宇宙的思考。她認為,元宇宙最關鍵的構成要素包括:一是多用戶與高互動性。二是開放、實時、持續(xù)變化的世界。三是元宇宙世界的經(jīng)濟功能。四是數(shù)字化身與自我表達。她指出,我們今天看到的只是元宇宙的雛形,我們?nèi)匀恍枰_發(fā)很多技術來支持元宇宙,同時我們不能忘記在這個過程中保護環(huán)境。無論采用何種技術,我們都需要為元宇宙的用戶提供有趣的、交互性的體驗。

  一是游戲元宇宙內(nèi)容創(chuàng)作資源豐富,悠久的歷史可以給予游戲元宇宙設計足夠的空間廣度和時間長度,多元的文化滿足元宇宙創(chuàng)作所需的文化多樣性,秀麗的風光使游戲元宇宙的征戰(zhàn)、玄幻、愛情都能在九江山水中找到歸宿。

  二是游戲元宇宙產(chǎn)業(yè)培育前景廣,是首批開設“電子競技運動與管理專業(yè)”的大學城,鄱陽湖生態(tài)科技城匯集了中國聯(lián)通5G+AR/VR(九江)創(chuàng)新基地、區(qū)塊鏈研究院等創(chuàng)新平臺。

  三是游戲元宇宙行業(yè)發(fā)展環(huán)境優(yōu)良,重大戰(zhàn)略匯集疊加,產(chǎn)業(yè)基礎支撐有力,營商環(huán)境不斷優(yōu)化。鮑成庚誠摯邀請游戲企業(yè)家和專家們到九江走走看看,攜手開創(chuàng)游戲元宇宙產(chǎn)業(yè)的新天地。

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  騰訊XR感知交互中心負責人 嵇盼

  嵇盼博士以《從VR到MR:搭建現(xiàn)實與虛擬世界的橋梁》為題發(fā)表演講,介紹了目前虛擬現(xiàn)實領域的技術創(chuàng)新和 應用成果。嵇盼指出,設備和算法是連接虛擬和現(xiàn)實的橋梁。詳細講解了相關定位算法和手勢的交互算法等核心技術的原理和應用,包括場景深度計算、對三維房間布局的理解、小物體的數(shù)字孿生、三維物體檢測等,演示了部分 的MR游戲。嵇盼表示,相信虛擬、現(xiàn)實必將更加融合,帶給用戶更加全新的交互體驗。
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  完美世界教育科技(北京)有限公司副總裁 岳耀頎

  岳耀頎副總裁以《元宇宙下的數(shù)字文創(chuàng)人才培養(yǎng)》為題,分享了完美世界在教育領域的 成果。岳耀頎分享了理性視角下的元宇宙生態(tài)圖譜、元宇宙和游戲的特征對比、感性視角下的元宇宙,介紹了完美教育的“4個1”高效資源配置和分類人才培養(yǎng)模型,提出了游戲行業(yè)開放初級崗位工程師技能評價體系、建立元宇宙相關技術標準和示范等項行動倡議和發(fā)展建議。

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  VeeR聯(lián)合創(chuàng)始人 陳婧姝

  陳婧姝聯(lián)合創(chuàng)始人以《VR交互敘事發(fā)展趨勢與IP衍生新機會》為題,介紹了VeeR運用交互技術在泛娛樂領域的 應用。分享了VeeR Studio內(nèi)容案例、幫助創(chuàng)作者進行全渠道發(fā)行、合作XR領域跨次元盛會、戛納XR線上展映等方面的成果。從內(nèi)容形態(tài)多元化發(fā)展、技術革新賦能創(chuàng)作兩方面分析了VR交互敘事發(fā)展趨勢,解讀了VR + IP衍生的新機會。

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  上海極視云信息科技有限公司COO 田海

  田海COO以《游戲引擎的多元化應用》為題,分享了上海極視云利用游戲引擎技術在產(chǎn)業(yè)數(shù)字孿生領域的創(chuàng)新應用。介紹了虛實結合的產(chǎn)業(yè)元宇宙的概念,游戲引擎在智能制造、智慧城市、智慧建筑、智慧醫(yī)療等產(chǎn)業(yè)數(shù)字孿生的應用領域,展示了工業(yè)元宇宙的應用示例,分析了產(chǎn)業(yè)數(shù)字孿生的挑戰(zhàn)和云渲染技術架構等方面的成果。

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  京視互動(北京)科技有限公司創(chuàng)始人/總經(jīng)理 李子雯

  李子雯總經(jīng)理以《元宇宙時代數(shù)字資產(chǎn)、數(shù)字傳播價值與探索》分享了對元宇宙的認識和探索成果。分析了元宇宙對社會架構、人類需求、未來經(jīng)濟發(fā)展焦點的重構與改變和元宇宙產(chǎn)業(yè)發(fā)展的三要素,回顧了NFT產(chǎn)業(yè)的歷程,分析了NFT的生產(chǎn)和盈利模式,介紹了數(shù)字資產(chǎn)和數(shù)字傳播在諸領域的探索,介紹了京視互動覆蓋多個行業(yè)、多種應用場景的數(shù)字資產(chǎn)服務、打造一體化確權平臺方面的探索和成果。
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  Newzoo市場研究公司游戲市場高級分析師 Tom Wijman(湯姆•威曼)

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  Newzoo市場研究公司VR市場分析師 Tomofumi Kuzuhara(葛原知史)

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  Newzoo市場研究公司游戲開發(fā)&發(fā)行咨詢師 Jay Uppal(杰伊•烏帕爾)

  在年度市場報告發(fā)布環(huán)節(jié),Newzoo副總裁與分析師葛原知史、Jay Uppal三人聯(lián)袂發(fā)布了《2022年度世界游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告》。報告指出,游戲已經(jīng)成為VR用戶的 應用場景,其正在成為VR發(fā)展的“殺手級”應用,帶動全球VR市場的持續(xù)增長。根據(jù)Newzoo的預測,全球VR硬件安裝數(shù)將從2019年的800萬增長到2024年的4600萬,而VR游戲收入將從2022年的18億美元增長到 2024 年的 32 億美元(復合年增長率為44.0)。報告還將支持 VR 和其他游戲開發(fā)的系列技術和工具,稱為游戲科技(GameTech),并認為VR生態(tài)的發(fā)展與游戲科技之間存在著高度的協(xié)調(diào)效應。例如,高品質(zhì)VR游戲推動了移動技術和芯片行業(yè)的發(fā)展,其中包括高通的 Snapdragon CPU 芯片組以及英特爾的核心處理器,以及 NVIDIA 的用于 PC VR 的 GPU。在未來,VR將不止于游戲,其正在成為新一代的通用平臺。

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  日本Location VR協(xié)會理事長、SEGA JOYPOLIS 執(zhí)行董事 速水和彥

  速水和彥理事長專題介紹了過去一年來日本娛樂場所的XR和VR的經(jīng)營現(xiàn)狀、日本的元宇宙產(chǎn)業(yè)的發(fā)展狀況、日本電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的情況三方面的內(nèi)容。他為全球業(yè)內(nèi)同仁帶來了CA世嘉的經(jīng)營情況已經(jīng)超過了疫情前的好消息,介紹了XR在日本游戲娛樂業(yè)的 經(jīng)營案例,分析了影響日本游戲娛樂業(yè)投資與經(jīng)營的諸項因素,預測了日本明年虛擬現(xiàn)實游戲娛樂和元宇宙的發(fā)展趨勢。

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  中國產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展聯(lián)盟常務副秘書長、中國信息產(chǎn)業(yè)商會電子競技分會秘書長 陳勝喜

  陳勝喜常務副秘書長在論壇最后做總結性演講。陳勝喜指出,元宇宙是當前產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的新熱點,元宇宙是互聯(lián)網(wǎng)與傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)融合的高級階段。因游戲和動漫的關注度、流量所帶來的影響力,使之在元宇宙時代成為賦能和增值方式。網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)過多年在技術、商業(yè)、用戶、治理等方面的積累,成為元宇宙產(chǎn)業(yè)中具有相對優(yōu)勢的領跑者。

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  主持人:中國產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展聯(lián)盟副秘書長張雪琴
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  論壇現(xiàn)場

  來自全國的VR游戲與娛樂產(chǎn)業(yè)的研發(fā)、設計、發(fā)行、運營、平臺、場館、教育、投融資等領域的專業(yè)人士和新聞媒體記者共100余人參加了現(xiàn)場活動。

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