2014年3月6日上午10時(shí),以“熱血青春,飛揚(yáng)電競(jìng)”為主題的青奧會(huì)高校電競(jìng)大賽新聞發(fā)布會(huì)在京舉行。據(jù)了解,青奧會(huì)高校電競(jìng)大賽由2014南京青奧會(huì)(以下簡(jiǎn)稱“青奧組委會(huì)”)與騰訊共同主辦,騰訊游戲旗下4款產(chǎn)品《NBA2KOL》、《FIFAOL3》、《自由足球》、《炫斗之王》將在3-8月,全國(guó)數(shù)十個(gè)城市的眾多高校展開(kāi)青奧電競(jìng)大賽。青奧組委會(huì)、國(guó)家體育總局、騰訊網(wǎng)絡(luò)媒體拓展部副總經(jīng)理、騰訊互動(dòng)娛樂(lè)市場(chǎng)部副總經(jīng)理、電競(jìng)大使等代表以及40多家媒體60名記者應(yīng)邀出席了本次發(fā)布會(huì)。各與會(huì)代表在發(fā)布會(huì)上分別發(fā)表致辭,并就青奧會(huì)高校電競(jìng)大賽方面相關(guān)問(wèn)題回答了記者的提問(wèn)。
2014南京青奧會(huì)高校電競(jìng)大賽專題
圖1:騰訊游戲4款體育游戲入選青奧會(huì)高校電競(jìng)大賽
圖2:青奧會(huì)高校電競(jìng)大賽發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)
圖3:青奧會(huì)高校電競(jìng)大賽發(fā)布會(huì)
圖4:青奧會(huì)高校電競(jìng)大賽發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)
圖5:青奧會(huì)高校電競(jìng)大賽發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)
發(fā)布會(huì)上,騰訊公司互動(dòng)娛樂(lè)市場(chǎng)部副總經(jīng)理高莉女士與青奧組委會(huì)代表聯(lián)合宣布,承載“飛揚(yáng)青春”風(fēng)采、延伸“熱血電競(jìng)”理念的青奧會(huì)高校電競(jìng)大賽將于3月拉開(kāi)帷幕。隨后,騰訊網(wǎng)絡(luò)媒體拓展部副總經(jīng)理謝岳峰介紹了此番合作的內(nèi)容及相關(guān)情況。國(guó)家體育總局代表則就落實(shí)體育精神、奧運(yùn)精神,以此番傳統(tǒng)體育與電子競(jìng)技結(jié)合的賽事為新起點(diǎn),著力為體育注入全新元素并向廣大民眾傳遞體育正能量,提出了要求和希望。電競(jìng)代表人物李曉峰先生也結(jié)合自己的經(jīng)歷闡述了電競(jìng)所帶來(lái)的正能量。各代表在聯(lián)合發(fā)布會(huì)結(jié)束后答記者問(wèn)。
據(jù)介紹,2012年10月,騰訊公司就已和南京青奧會(huì)組委會(huì)簽訂了戰(zhàn)略合作協(xié)議,成為其互聯(lián)網(wǎng)服務(wù) 合作伙伴。一年多來(lái),隨著青奧會(huì)各項(xiàng)工作的不斷落實(shí),與之相關(guān)的電子競(jìng)技賽事也終于揭曉:本次青奧會(huì)電競(jìng)大賽新聞發(fā)布會(huì)以“飛揚(yáng)青春,熱血電競(jìng)”為主題,賽事戰(zhàn)略合作、具體活動(dòng)及城市等內(nèi)容陸續(xù)發(fā)布,隨后包括足球類競(jìng)技游戲、籃球類競(jìng)技游戲與格斗類競(jìng)技游戲在內(nèi)的4款騰訊游戲成為“青奧官方認(rèn)可網(wǎng)游”并分別發(fā)布重磅內(nèi)容。
青奧會(huì)作為旨在文化教育交流、突出青少年之間交流合作、樹(shù)立奧林匹克精神的 體育盛會(huì)受到了全社會(huì)的關(guān)注,青奧會(huì)的一大特色是凸顯改革和創(chuàng)新,其中一項(xiàng)具體表現(xiàn)即是設(shè)立適應(yīng)青少年的競(jìng)賽項(xiàng)目和規(guī)則。自南京獲得2014夏季青奧會(huì)承辦權(quán)以來(lái),眾多電競(jìng)愛(ài)好者們通過(guò)多種渠道表達(dá)了希望將電子競(jìng)技納入青奧會(huì)正式比賽項(xiàng)目的愿望。
青奧組委會(huì)代表在發(fā)布會(huì)上表示:“我們一直在考慮如何將本屆青奧會(huì)辦成極具特色的一屆青奧會(huì),此前青奧組委會(huì)也注意到許多國(guó)內(nèi)的青少年通過(guò)多種渠道呼吁將電子競(jìng)技納入2014南京青奧會(huì)正式比賽項(xiàng)目。考慮到電子競(jìng)技作為國(guó)家體育總局正式立項(xiàng)的體育運(yùn)動(dòng)在當(dāng)下國(guó)內(nèi)的火熱程度及其在青少年間廣泛的影響力,青奧組委會(huì)最終決定與騰訊游戲進(jìn)行合
作,共同舉辦此次青奧會(huì)高校電競(jìng)大賽,騰訊游戲旗下足球類競(jìng)技游戲、籃球類競(jìng)技游戲與格斗類競(jìng)技游戲?qū)⒆鳛橹付ū荣愴?xiàng)目加入賽事之中,力求通過(guò)電子競(jìng)技這一體育運(yùn)動(dòng),讓體育的精神、奧運(yùn)的精神能夠傳遞給更多的人。”
青奧組委會(huì)代表進(jìn)一步指出“我們希望青少年們通過(guò)競(jìng)技場(chǎng)上的合作與比拼,在爭(zhēng)取勝利的同時(shí),能夠更多地進(jìn)行文化上的交流。此外,我們還了解到,電子競(jìng)技之所以被年輕人所推崇,是因?yàn)樗鼡碛辛己玫膴蕵?lè)性及不屈不撓、頑強(qiáng)拼搏的競(jìng)技精神,而這則正是青奧組委會(huì)竭力在人群中傳遞的體育精神與奧林匹克精神的具體表現(xiàn)。”
發(fā)布會(huì)上,騰訊網(wǎng)絡(luò)媒體拓展部副總經(jīng)理謝岳峰先生說(shuō)道:“此次騰訊網(wǎng)聯(lián)合騰訊游戲與青奧會(huì)組委會(huì)共同舉辦南京青奧會(huì)高校電競(jìng)大賽,旨在為全國(guó)范圍內(nèi)的青少年打造一個(gè)綠色、健康的電子競(jìng)技對(duì)抗平臺(tái),提高地區(qū)間電競(jìng)項(xiàng)目文化交流與競(jìng)技水平,廣泛傳遞電子競(jìng)技作為體育項(xiàng)目中所蘊(yùn)含的突破自我、挑戰(zhàn)極限等具有豐富積極意義的奧林匹克精神。”謝岳峰先生最后表示,此次青奧會(huì)高校電競(jìng)大賽共覆蓋全國(guó)數(shù)十個(gè)省、市、自治區(qū)、直轄市及眾多高校參與其中,而騰訊網(wǎng)全國(guó)數(shù)十個(gè)分站將全程參與此次賽事的新聞報(bào)道。
隨著游戲產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,電子競(jìng)技在逐步成為網(wǎng)游市場(chǎng)主流產(chǎn)品的同時(shí),亦正竭力向傳統(tǒng)體育項(xiàng)目看齊,從賽制安排、產(chǎn)業(yè)鏈構(gòu)成、專業(yè)化職業(yè)團(tuán)隊(duì)等多方面發(fā)力,樹(shù)立電子競(jìng)技獨(dú)特的積極形象與內(nèi)涵價(jià)值,向全社會(huì)傳遞飛揚(yáng)青春、熱血電競(jìng)的核心精神。
國(guó)家體育總局代表在本次發(fā)布會(huì)上表示:“競(jìng)技不是目的,而是人們挑戰(zhàn)自我超越自我的一個(gè)途徑,為的是在身、心兩方面強(qiáng)大自己。青少年正值這兩方面成長(zhǎng)的關(guān)鍵時(shí)期,需要全社會(huì)努力對(duì)其進(jìn)行正確良性的引導(dǎo)。此次南京青奧會(huì)電競(jìng)大賽的舉辦,即是要借國(guó)內(nèi)青少年間的電競(jìng)熱潮與蓬勃發(fā)展的電競(jìng)事業(yè)來(lái)為他們營(yíng)造綠色、健康的游戲環(huán)境,并加強(qiáng)地區(qū)間的文化交流。與此同時(shí),電子競(jìng)技與傳統(tǒng)體育的交流融合,將為體育事業(yè)發(fā)展注入新元素、新活力、新前景。”電子競(jìng)技攜手傳統(tǒng)體育,越來(lái)越受到主流社會(huì)文化的認(rèn)可。相信隨著相關(guān)賽事的落地展開(kāi),必將在更廣泛的領(lǐng)域內(nèi)掀起一股青奧電競(jìng)熱潮。
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