綜覽官方演講者名單,記者發(fā)現(xiàn),手游《神廟逃亡》創(chuàng)始人、首席執(zhí)行官Keith Shepherd可能是最受業(yè)內(nèi)關(guān)注的游戲項(xiàng)目演講人之一。很少有人知道,《神廟逃亡》誕生于一個(gè)自主投資、完全獨(dú)立的個(gè)人工作室Imangi Studios。這個(gè)工作室是由Shepherd和妻子Natalia Luckyanova于2008年創(chuàng)立的,憑借兩人及身邊幾位天才游戲設(shè)計(jì)師的努力,打造了這個(gè)下載量數(shù)億的全民手游。
“我妻子和我為成立公司的事情討論了好久”,Shepherd曾對媒體表示,“最后決定她繼續(xù)工作,我先辭職,因?yàn)槲覍ψ约旱墓ぷ鳂O其不適應(yīng)。 ”在《神廟逃亡》成功的四年前,Shepherd和他的搭檔甚至沒有創(chuàng)作過一個(gè)游戲。
經(jīng)過了幾次小游戲的起起落落,2011年夏季,《神廟逃亡》誕生,初生時(shí)的《神廟逃亡》曾收取“門票”定價(jià)為99美分,不過并未走紅。直到工作室把游戲轉(zhuǎn)變?yōu)槊赓M(fèi)模式,它的表現(xiàn)才真正大幅改觀,工作室在決定采取免費(fèi)增值模式時(shí)也很矛盾畢竟他們花了5個(gè)月的時(shí)間來制作它,改成免費(fèi)難免心疼,但游戲免費(fèi)之后終于像滾雪球一樣廣為流傳,最終通過應(yīng)用內(nèi)購買把錢賺了回來。在2012年1月的時(shí)候,游戲達(dá)到免費(fèi)下載榜和收入榜雙第一。 “我們并沒有對它進(jìn)行廣告宣傳,也沒有為任何市場營銷開支,只是靠玩家們的口碑”,F(xiàn)在工作室也成了世界 移動開發(fā)商,他們并沒有和大公司在成功之后采取的方式那樣,而是仍然選擇在家里工作,保持相對小的團(tuán)隊(duì)。即使是《神廟逃亡2》的開發(fā),也只用了5個(gè)人!拔覀兿矚g制作和開發(fā)游戲”,Shepherd說,“我們沒有投資者,沒有來自外界的壓力,也沒有想要出售公司的目的。我認(rèn)為我們現(xiàn)在可以自由地做我們想要做的事情,因此保持小團(tuán)隊(duì)是最適合我們的。 ”
“植物大戰(zhàn)僵尸”六成玩家是女性
目前《植物大戰(zhàn)僵尸2》正式推出在即,其制作引進(jìn)方寶開游戲也成了眾人矚目的焦點(diǎn),寶開大中華區(qū)總經(jīng)理劉琨將在本屆ChinaJoy分享其經(jīng)歷與智慧,他曾對媒體透露:“《植物大戰(zhàn)僵尸2》相較第一部會增加非常多的新元素,我們內(nèi)部也在做測試,但是從效果來看,它的玩法增加了很多,很有亮點(diǎn),僵尸和植物都會有種類和數(shù)量上的增加。 ”
劉琨介紹說,女性是寶開“植物大戰(zhàn)僵尸”系列主要的用戶群:“這是一個(gè)很奇特的現(xiàn)象,在美國女性玩家占到寶開消費(fèi)的62%這首先決定于游戲本身的特性,不是一個(gè)需要打四五個(gè)小時(shí)完成的龐大工程,"植物大戰(zhàn)僵尸"系列不過是五分鐘就可以完成一個(gè)比較難的回合,符合很多輕度玩家的消費(fèi)需求,也讓女用戶得以在這個(gè)平臺上用碎片時(shí)間進(jìn)行游戲。 ”而整合碎片時(shí)間,正是非電腦游戲玩家轉(zhuǎn)為手機(jī)游戲玩家的契機(jī)所在:“我們不能用傳統(tǒng)的游戲玩法去滿足他們,給他們一個(gè)很重度的游戲,但是輕度的游戲,漂亮的畫面,簡單游戲的模式可以反復(fù)游戲的內(nèi)容,能夠讓這些游戲?yàn)樗械妮p度玩家所適應(yīng),這就是一個(gè)新的商機(jī)。 ”
當(dāng)被問及《植物大戰(zhàn)僵尸2》是否會PC端和移動端同時(shí)發(fā)布時(shí),劉琨也表示,由于目前PC端游戲的重要性正在逐漸下降,公司更加側(cè)重于產(chǎn)品移動平臺的發(fā)展,第一步還是更加側(cè)重于移動平臺。
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