在手機游戲的“錢途”考量方面,上來就說手機游戲好賺錢的,都是看別人吃豆腐牙快,“渠道統(tǒng)統(tǒng)想用流量快速變現(xiàn),產(chǎn)品開發(fā)數(shù)量又多,選不好合作伙伴的情況大有人在。真賺大錢的還是少數(shù),很多都在維持溫飽堅持,更多的是大量小團隊割稻草一樣地倒下。這種局面,導致開發(fā)者和運營者心態(tài)受影響,導致決策失誤的可能性非常高。下錯棋可能帶來的就是死亡,盡可能挖掘自身的優(yōu)勢,堅定自己公司方向,比天天看別人吹賺錢重要。 ”中國手游流行復制,身在其中的創(chuàng)業(yè)人本著“唯快不破”的心態(tài),想要快速“吸金”,而姜鋒表示,“快很重要,但是做不到最快,你可能就死在沙灘上了。我們的手游市場,還需要兩三年的演變,才能平穩(wěn)規(guī)范這個產(chǎn)業(yè)鏈,出現(xiàn)穩(wěn)定規(guī)則,各取所需各自支付各自的合理資源換取利潤。由于手機這個硬件產(chǎn)品的快速更新特性會順應時代出現(xiàn)各種設(shè)計變化和功能添加,所以新興團隊都會有機會快速推出喜聞樂見的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品。 ”
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