2月27日晚,上海東方明珠(集團(tuán))股份有限公司(600832;下稱東方明珠)發(fā)布公告,稱其全資子公司上海東方明珠文化發(fā)展有限公司近日與株式會(huì)社D2C(下稱D2C)簽署了基本合作協(xié)議,雙方同意在上海共同投資設(shè)立中外合資經(jīng)營企業(yè)。合資公司注冊資本人民幣6000萬元,雙方出資均以貨幣形式,東方明珠占比60%,D2C占比40%。公司主要業(yè)務(wù)為尋找并發(fā)掘優(yōu)質(zhì)的動(dòng)漫和文化創(chuàng)意作品,并通過互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行傳播推廣,同時(shí)進(jìn)行配套網(wǎng)絡(luò)手機(jī)游戲的開發(fā)、運(yùn)營等。
合資公司董事會(huì)由5名董事組成,其中上海東方明珠文化發(fā)展有限公司委派3名,D2C委派2名,董事長即法定代表人由上海東方明珠文化發(fā)展有限公司委派的董事?lián)巍?/p>
合作共贏 東方明珠攜手行業(yè)翹楚進(jìn)軍動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)
公告顯示,合資公司將主要進(jìn)行動(dòng)漫/手機(jī)游戲、電子商務(wù)等平臺(tái)系統(tǒng)的開發(fā)運(yùn)營及獲取日本的動(dòng)漫作品于中國的 或非 使用權(quán)等。在動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)在中國呈現(xiàn)星火燎原之勢的當(dāng)下,東方明珠作出的這個(gè)決策,頗具市場眼光。
自從去年10月東方明珠成立文化發(fā)展公司后,東方明珠就不斷謀求在文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)力。據(jù)悉,東方明珠一直都在與國內(nèi)外知名的游戲開發(fā)運(yùn)營企業(yè)頻繁接觸,本次與D2C合資是繼投資國際 游戲開發(fā)企業(yè)Red5后,再次聯(lián)手行業(yè)頂尖企業(yè),開拓動(dòng)漫游戲業(yè)務(wù)。
眾所周知,由于日本動(dòng)漫時(shí)尚靈活、制作精良,在世界范圍內(nèi)影響了一代動(dòng)漫迷的欣賞趣味,在中國的影響力也達(dá)到了前所未有的高度。據(jù)“中國青少年喜愛的動(dòng)漫作品”調(diào)查顯示:在我國,喜歡日本動(dòng)漫的人占60%,喜歡歐美動(dòng)漫的占29%,日本動(dòng)漫在中國的市場開發(fā)空間之大可見一斑。合資公司可以在引進(jìn)日本的動(dòng)漫作品的同時(shí),以其動(dòng)漫形象為基礎(chǔ),通過授權(quán)開發(fā)相關(guān)產(chǎn)品,形成商業(yè)循環(huán),實(shí)現(xiàn)在文化產(chǎn)業(yè)的進(jìn)一步深耕。
厚積薄發(fā) 東方明珠搶占手游開發(fā)商機(jī)
公告顯示,合資公司主要從事的業(yè)務(wù)包括:通過互聯(lián)網(wǎng)等信息網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)播日本動(dòng)漫作品等互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)以及配套網(wǎng)絡(luò)手機(jī)游戲的開發(fā)、運(yùn)營。D2C豐富的移動(dòng)廣告及手機(jī)游戲開發(fā)與運(yùn)營經(jīng)驗(yàn),保證了成本和產(chǎn)出的比例,給投資者對未來盈利預(yù)期留下了豐富的想象空間。
合作方D2C Inc.(原名D2 Communications株式會(huì)社)成立于2000年6月1日,是日本電通(日本最大的廣告與傳播集團(tuán))和NTT DOCOMO(日本最大的移動(dòng)通信運(yùn)營商)的合資子公司。D2C主要的業(yè)務(wù)包括移動(dòng)游戲及應(yīng)用的開發(fā)運(yùn)營和移動(dòng)手機(jī)廣告代理及營銷,是日本移動(dòng)社交游戲界的新銳力量,其代表作之一《関ケ原演義》2012年1月上線,上線后連續(xù)兩年穩(wěn)居日本區(qū)AppStore銷售榜前十。此外,D2C的代表作還有《關(guān)原演義》《疾風(fēng)幕末演義》《繚亂三國演義》《NBA夢之隊(duì)》和《覺醒復(fù)仇者》等。在2013年的ChinaJoy上,D2C攜帶其第一款加入聲優(yōu)配音制作的iOS手機(jī)游戲《海賊幻想》亮相中國,引起市場的強(qiáng)烈反響。截至目前,公司共出品了覆蓋AppStore、GooglePlay、Gree、Mobage等主流平臺(tái)的20多款游戲。D2C中國游戲公司總經(jīng)理張曉雷介紹道,最近還有《勇者騎士》和《戰(zhàn)場上的婚禮》兩款游戲,雖然剛剛上線,未來也有望成為不錯(cuò)的產(chǎn)品。
《2013年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2013年中國游戲市場的用戶數(shù)達(dá)到4.9億,比2012年增長了20.7%。其中客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)達(dá)到1.5億人,網(wǎng)頁游戲用戶數(shù)達(dá)到3.3億人,移動(dòng)游戲用戶數(shù)達(dá)到3.1億人。
業(yè)內(nèi)人士指出,東方明珠在這個(gè)時(shí)候搶占商機(jī),選擇與動(dòng)漫大國日本的移動(dòng)社交游戲界新銳力量成立合資公司,可謂“穩(wěn)”、“準(zhǔn)”、“狠”。合資公司可以將D2C的這些制作精良、形象生動(dòng)的游戲經(jīng)過漢化以后,在中國市場進(jìn)行推廣,迅速搶占以青少年為消費(fèi)主力軍的國內(nèi)移動(dòng)社交游戲市場,從而取得事半功倍的效果。尤其實(shí)在4G牌照已經(jīng)發(fā)放,重度手游序幕開啟的大環(huán)境下,手游市場面臨更加廣闊的發(fā)展空間,東方明珠可望再一次站在“風(fēng)口”,實(shí)現(xiàn)新的飛躍。
引進(jìn)使用權(quán) 版權(quán)問題后顧無憂
事實(shí)上,爆紅的中國手游行業(yè)在一片繁榮背后隱藏著一觸即發(fā)的版權(quán)風(fēng)險(xiǎn)。在高額的流水分成面前,一線手游發(fā)行商對侵權(quán)產(chǎn)品青睞有加,因?yàn)檫@類產(chǎn)品轉(zhuǎn)化率高,成功機(jī)會(huì)大,甚至更愿意投入精力推廣。包括91和PP助手在內(nèi)的很多手游渠道商,出于同樣的理由,對這類游戲的版權(quán)問題并未深究,甚至提供專屬服務(wù)器與研發(fā)商聯(lián)運(yùn)。
在觸控科技CEO陳昊芝看來,手游行業(yè)的侵權(quán)問題是一個(gè)階段性問題。事實(shí)上,針對手游領(lǐng)域的維權(quán)已經(jīng)在開始,此前搜狐暢游和完美世界曾經(jīng)聯(lián)手針對國內(nèi)武俠手游侵犯金庸版權(quán)進(jìn)行過一輪訴訟,涉及多家即將上市或并購的手游公司,最終這些侵權(quán)手游選擇了賠償和道歉。
這意味著,針對日本動(dòng)漫作品侵權(quán)的手游可能將在年內(nèi)遭遇大規(guī)模訴訟,而東方明珠在涉及動(dòng)漫和網(wǎng)友產(chǎn)業(yè)之初,就選擇與日本業(yè)內(nèi)優(yōu)質(zhì)企業(yè)成立合資公司,從根本上使得版權(quán)問題合法化,避免了潛在風(fēng)險(xiǎn),給投資者和游戲玩家吃了一顆定心丸。
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