魔之力,這條基本對(duì)半魔惡魔之力變化不是很大,只是ZXC都加成了,而且另外一個(gè)技能加成
成長(zhǎng)很平均每級(jí)2%,國(guó)服的原罪可以進(jìn)行換裝,而現(xiàn)在這個(gè)已經(jīng)不能換裝了,而且加成不加成覺(jué)醒平砍還有待測(cè)試。
* 毀滅強(qiáng)擊
- 通過(guò)方向鍵調(diào)整移動(dòng)距離
← : 移動(dòng)距離-50%
→ : 突進(jìn)距離+20%
- 刪除對(duì)高級(jí)/精英/領(lǐng)主/深淵怪物追加攻擊的屬性
- 按住技能鍵時(shí) 消耗惡魔值100點(diǎn)
- 減少最大蓄力時(shí)間
強(qiáng)擊據(jù)說(shuō)無(wú)敵沒(méi)有了,復(fù)仇的幾個(gè)大無(wú)敵技能都改版了,生存率直線(xiàn)下降,雖然會(huì)跳了...
不過(guò)以前我一直想強(qiáng)擊原地攻擊,現(xiàn)在這個(gè)改版至少不會(huì)把怪拖走了。
* 混沌弒神
- 刪除消耗惡魔值的設(shè)定
- 不會(huì)根據(jù)惡魔值決定多段攻擊次數(shù)
- 增加攻擊速度
- 增加造成的硬直
- 增加終結(jié)一擊的逆硬直
- 終結(jié)蓄力時(shí)最多可以消耗100點(diǎn)惡魔值。根據(jù)消耗惡魔值 增加35%終結(jié)攻擊
* 修復(fù)BUG
- 黑暗之觸/混沌弒神可以在普攻中強(qiáng)制中斷施展
- 混沌弒神消耗惡魔值提高終結(jié)傷害計(jì)算方式調(diào)整
然后二覺(jué)主動(dòng),改的不是很大,雖然看上去爆發(fā)高了,但還是墨跡。
最后總結(jié)一下這次復(fù)仇改版:砍了你的腿,再給你拐杖。
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