近日韓服按照已公布的更新計劃正在更新中,只是小編也沒想到會這么快,那么這次復(fù)仇者改版的怎么樣呢?還會是地心職業(yè)嗎?接下來就和斗蟹游戲小編一起來看看吧!
DNF活動大全
[復(fù)仇者改版]
* 死亡切割
- 在惡魔化(魔化末日審判者)狀態(tài)下攻擊增加比率 100% → 125%
* 裂地錘*
- SP消耗量 25 → 20
- 惡魔化狀態(tài)下施展時冷卻增加比率 80% → 55%
* 回旋飛鐮
- SP消耗量 30 → 25
- 惡魔化狀態(tài)下施展時攻擊增加比率 70% → 90%
* 復(fù)仇之刺
- 惡魔化狀態(tài)下施展時冷卻增加比率 80% → 60%
* 厄運(yùn)之輪
- 惡魔化狀態(tài)下施展時攻擊增加比率 100% → 125%
各種小技能增強(qiáng)了,還減少了刺的冷卻,相比上次改版直接多了1倍冷卻還沒減完,
每次加強(qiáng)減一點(diǎn),當(dāng)初為何要直接增加這么多?
* 惡魔之握
- 惡魔化狀態(tài)下攻擊+11%
* 黑暗之觸
- 抓取同時浮空并拉扯到自身前方
- 惡魔化狀態(tài)下施展時攻擊增加比率 35% →50%
相比半魔加強(qiáng)的還是魔化,不過觸手可以強(qiáng)制了倒是可以值得考慮是否加滿的問題,
而且貌似SP會有多余,畢竟墮落之魂已經(jīng)不需要SP。
2 R `.
* 黑暗權(quán)能
- 增加結(jié)晶攻擊范圍
- 惡魔化狀態(tài)下終結(jié)魔法攻擊+34%
增強(qiáng)了傷害又加了結(jié)晶攻擊范圍,相比我更喜歡抓取范圍的增加,雖然也只是想想
* 地獄之門
- 惡魔化狀態(tài)下施展時攻擊增加比率 35% →50%
門其實(shí)作為一個60EX傷害還是中規(guī)中矩,上次改版也曾加強(qiáng)這次也不例外
* 末日浩劫
- 添加追加操作的描述
- 刪除惡魔化持續(xù)的功能
* 不朽戰(zhàn)吼
- 刪除追加戰(zhàn)吼時增加持續(xù)時間效果
- 變身狀態(tài)下施展消耗惡魔值的效果
- 默認(rèn)狀態(tài)下也可以持續(xù)消耗能量值施展追加戰(zhàn)吼
- 追加戰(zhàn)后時消耗惡魔能量固定為100點(diǎn)
- 追加戰(zhàn)吼調(diào)整為固傷
末日和戰(zhàn)吼同時刪除了覺醒增加持續(xù)時間的效果,這個刪除很坑,
同時能量消耗也減少了,然而魔化二覺已經(jīng)不怎么消耗能量了吼又消耗不了多少的能量,
以前滿不滿能量關(guān)系到傷害,現(xiàn)在滿不滿都無所謂,然后能量變成可有可無,這種落差,
另外追加戰(zhàn)吼調(diào)整為固傷是鬧哪樣?讓我堆獨(dú)立了嗎?雖然追加的不多,但是如果還沒
百分比高,簡直是個坑,而且以前審判是固傷,改成百分比之后,為什么這次作為純百分比
的職業(yè)居然會把技能改成固傷?! 說起來人形戰(zhàn)吼也可以追加傷害和魔化同樣了。
* 半魔
- 施展審判也不會接觸半魔狀態(tài)
- 半魔中惡魔化變身攻擊移動到審判者技能中并調(diào)整攻擊
- 半魔觸發(fā)攻擊調(diào)整為普通攻擊比率及調(diào)整攻擊
- 每秒減少惡魔值調(diào)整為1.29秒減少
- 厄運(yùn)之輪惡魔化變身攻擊移動到審判者技能中并調(diào)整攻擊
- 半魔每秒減少惡魔值5%調(diào)整為固定減少20點(diǎn)
首先以我的理解是半魔化過程中覺醒的時候的爆炸攻擊移動到覺醒的技能面板里調(diào)整攻擊?
雖然不明這樣調(diào)整的目的,反正百分比不會高到哪去,每秒減少惡魔值調(diào)整為1.29秒減少,
目前國服是1秒一掉百分之5%,調(diào)整為固定減少20點(diǎn),這樣的話由于二覺被動原罪之力原本效果刪除,
所以這算是彌補(bǔ)了半魔化持續(xù)的問題,至少不用過于堆化魔,血葬換裝半魔完全足以全程半魔。
* 惡魔之力
- 能量值調(diào)整為400
- 增加惡魔之力等級時墮落之魂技能等級也提升
- 惡魔之力TP
刪除增加能量屬性
- 減少X殘影的逆硬直
- X殘影不會擊飛浮空敵人
主要說一下惡魔之力和墮落之魂,以后無論半魔流還是魔化流都需要點(diǎn)滿了,
畢竟關(guān)聯(lián)了 一個核心主動BUFF,墮落之魂SP消耗為0,隨著惡魔之力的等級
的增加而增加,但
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