暫時不確定更新到韓服正式服能否換裝問題,不過根據(jù)我的測試
還是可以換裝的,至于更新至正式服再次改動問題,就需要后續(xù)測試了,
然后就是X殘影的逆硬直的問題,我剛開始看的這個的時候我的理解是攻擊怪物的僵直
也就是半魔流利用虛無來進(jìn)行軟控的手段,惡魔之力的殘影的逆硬直,后來和DK討論過后,
確認(rèn)為收招僵直,也就是說施放惡魔之力之后人物的僵直。
* 墮落之魂-
- 增加惡魔之力等級時墮落之魂技能等級也提升
- 學(xué)習(xí)等級調(diào)整為15級并調(diào)整平衡
* 化魔
- 施展時增加惡魔化持續(xù)時間-
施展化魔時增加惡魔化持續(xù)時間6.2秒(技能等級10級)
- 冷卻-20%
- 惡魔能量獲取量+20%
- MP恢復(fù)量/HP消耗量-50%
至于化魔這個技能改動很大,我去韓服體驗服查看了一下數(shù)據(jù)
0級化魔增加覺醒持續(xù)時間4.8秒,10級化魔增加6.3秒,
奇數(shù)增加0.2秒,偶數(shù)增加0.1秒,也就是說及時20級化魔也只有7.8秒,
所以想堆化魔基本不現(xiàn)實,成長太低了,所以相當(dāng)于算的上平民福利,
完全不用去強(qiáng)求堆化魔,不過能堆最好還是需要堆的,
惡魔能量獲取量+20%,我在體驗服看到的數(shù)據(jù)是144的能量如果加上
1覺被動大約150的能量,很大的程度上讓半魔化長時間持續(xù),魔化也是如此,
戰(zhàn)吼和末日雖然砍了覺醒持續(xù),但是化魔雖然不多但是勝在CD短,
雖然CD又增加了,但是還是能勉強(qiáng)保持的。
* 惡魔詛咒*
- 每級技能等級增加比率固定為3%
- 刪除觸發(fā)移動狀態(tài)BUFF時的懲罰
- 施展化魔時MP恢復(fù)量/HP消耗量-50%
至于詛咒,這個技能原本國服是奇數(shù)2%偶數(shù)4%現(xiàn)在改平均了,雖然沒什么太大變化,
至于刪除觸發(fā)移動狀態(tài)BUFF時的懲罰,不是很理解,一開始以為刪除了移動,可是又感覺不是,
具體等下次我再上韓服去測試。
* 末日審判者
- 可以施展古代記憶/不屈意志/躍翔
- 惡魔化狀態(tài)中可以受到異常狀態(tài)影響
- 新增TP
強(qiáng)化-末日審判者
學(xué)習(xí)后惡魔化狀態(tài)下免疫異常狀態(tài)
學(xué)習(xí)等級 50, TP消耗 0
前置技能:末日審判者 1
- 惡魔化中可以施展后跳,跳躍,跳躍攻擊
- 惡魔之爪指令C鍵調(diào)整為Z鍵
- 調(diào)整技能指令 (↓↓ + X )
- 技能冷卻狀態(tài)下施展惡魔化時解除變身狀態(tài)
- 變身狀態(tài)下再次施展變身時對周圍敵人造成傷害并重新變身
- 9級技能效果調(diào)整(變身結(jié)束時冷卻-5%,魔法暴擊率+10%)
至于覺醒的跳躍只能說,下午上韓服的時候嚇了一跳,
總感覺莫名的搞笑,尤其是那魔性的后跳,
新增的TP覺醒不需要消耗TP,也只是個良性改版,讓
星云套混元套精煉套可以觸發(fā)異常狀態(tài),至于變身狀態(tài)下
再次變身可以刷新覺醒時間,這個改版真的不錯,很良心,
至少比接下來的審判好多了,雖然9級覺醒不重置70,60EX技能了,
雖然不是經(jīng)常用,但是改成這個是鬧哪樣?變身結(jié)束時?有沒有搞錯時間,
結(jié)束了要CD有何用,還有那點CD和魔爆完全是施舍吧?是吧?雖然法系都相對
缺暴擊,但這是鬧哪樣?
* 審判
- 增加冷卻150秒
- 技能調(diào)整為默認(rèn)原地施展攻擊
- 輸入方向鍵 (→) 施展時拖動
建筑不搬運,直接握住。
我對審判已經(jīng)無語了,謎一樣的直接增加150秒的冷卻,如果百分比高的話,
我倒是還可以勉強(qiáng)接受以前作為0CD,用來躲各種安圖秒殺技能的神技,變成高爆發(fā)技能,
然而并不高,百分比不高CD卻是奇長,這就尷尬了~
* 原罪之力
- 刪除原屬性
- 調(diào)整為
增加惡魔之力攻擊
增加除惡魔之力外所有技能攻擊
原罪國服的加成是增加半魔的持續(xù),和惡魔之力Z、C增加攻擊,以及半魔不享受的35%無視兼面板加成,
然后改成了增加惡
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